Personaggi e luoghi · Personaggi
Gomez
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 1 · 1000 colpi per sconfiggere Gomez.
Colpo avversario: 200 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Gomez: 65 di protezione contro Taglio, 1000 salute.
La tua difesa
Rabbia d'Innos: 110 danni + 95 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta arma ed equipaggiamento. Entrambi i lati mostrano il danno base di un primo attacco senza colpo critico: danno dell'arma + Forza o Destrezza meno la protezione corrispondente, almeno 1. Un colpo in mischia parato perde il danno dell'arma e la Forza di chi para, ma infligge almeno 1.
Mischia: danno dell'arma + Forza - protezione. Archi e balestre: (danno dell'arma + Destrezza - protezione) × fattore di tensione, almeno 0,2; tiri nemici a 1. Una protezione sotto 0 conta come 0. Senza moltiplicatori d'attacco delle combo e colpi critici: vedi la pagina Danni e protezione.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 110Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 95Richiede Forza
Protezione
- 65 ContundenteProtezione
- 65 TaglienteProtezione
- 55 PerforanteProtezione
- 100 FuocoProtezione
- 40 EnergiaProtezione
- 40 GhiaccioProtezione
- 40 VentoProtezione
Quest
- Ammissione a Campo NuovoCampo Nuovo | Capitolo 1
- Campo Vecchio: Capitolo 1Campo Vecchio | Capitolo 1
- Una lettera per i Maghi del FuocoCampo Vecchio | Capitolo 1
- Ammissione a Campo VecchioCampo Vecchio | Capitolo 1
- Campo Vecchio: Capitolo 5Campo Vecchio | Capitolo 5
- Tra l'incudine e il martelloCampo Vecchio | Capitolo 5
- Consegna di erbaCampo Palude | Capitolo 2
- Fiamme contro l'inondazioneValle delle Miniere
Oggetti trasportati
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.
Citato nei dialoghi
Dialogo
Precisamente. Ora sei uno di noi, pivello.
Esatto. Ora sei uno dei nostri, novellino. Parla con Raven. Ti darà qualcosa da fare. Significa che sono dentro?
E quindi ti intrufoli qui come un ladro? Verme... GUARDIE!
E quindi ti intrufoli qui come un ladro? Verme... GUARDIE! Sono qui perché voglio lavorare per te.
Raven si occupa delle talpe. Non rivolgermi mai più la parola a meno che non te lo chieda io.
Raven si occupa delle talpe. Non rivolgermi mai più la parola a meno che non te lo chieda io. Ho notizie da Campo Palude.