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Lares
Voce e dialoghi
Attributi
Valori della difficoltà Gothic - Novizio e Difficile li ridimensionano in combattimento.
Calcolatore di combattimento
Protezione avversaria
Confronto in combattimento
Pericoloso
Il tuo colpo: 1 · 2000 colpi per sconfiggere Lares.
Colpo avversario: 210 · 1 colpo per sconfiggerti.
Il tuo attacco
Lares: 150 di protezione contro Taglio, 2000 salute.
La tua difesa
Ascia di Lares: 65 danni + 150 Forza - 5 protezione.
Riesci a batterli?
Imposta la tua arma e il tuo equipaggiamento. Ogni colpo andato a segno infligge arma + attributo meno la protezione corrispondente - una cifra esatta, verificata in combattimenti reali nel gioco - così entrambe le parti mostrano il loro vero danno per colpo.
Ogni colpo andato a segno infligge danno dell'arma + attributo (Forza in mischia, Destrezza a distanza) meno la protezione corrispondente, mai meno di 1 - verificato colpo per colpo in combattimenti reali. Oltre a questa base: un colpo pesante caricato raddoppia il colpo netto, un arco teso al massimo colpisce circa un quarto più forte, i colpi parati scendono a 1 e i singoli colpi di una catena di attacchi variano in base al tipo di attacco.
Tutte le statistiche mostrate sono la base della difficoltà Gothic. La difficoltà ridimensiona i nemici per archetipo: a Difficile colpiscono con attributi aumentati della metà e hanno il 20% di salute in più; a Novizio le loro protezioni calano. I numeri qui sopra applicano già la difficoltà selezionata.
Equipaggiamento confermato
Dettagli dell'arma
- 65Danno dell'arma
- TaglioTipo di danno
- 52Richiede Forza
Oggetti caratteristici
Protezione
- 150 ContundenteProtezione
- 150 TaglienteProtezione
- 150 PerforanteProtezione
- 150 FuocoProtezione
- 150 EnergiaProtezione
- 150 GhiaccioProtezione
- 150 VentoProtezione
Quest
- L'incursioneCampo Nuovo | Capitolo 1
- Ammissione a Campo NuovoCampo Nuovo | Capitolo 1
- Qualcosa non va?Campo Nuovo | Capitolo 1
- Una fetta di tortaCampo Nuovo | Capitolo 1
- Il piano della FratellanzaCampo Nuovo | Capitolo 2
- Prova di fedeCampo Vecchio | Capitolo 1
- Ammissione a Campo VecchioCampo Vecchio | Capitolo 1
Abilità insegnate
Profilo del maestro
Oggetti trasportati
GrimaldelloNell'inventario: 3
Pezzo di metalloNell'inventario: 18
RisoNell'inventario: 1
Grappa di risoNell'inventario: 1
TorciaNell'inventario: 2
Essenza di guarigioneNell'inventario: 1
PiattoNell'inventario: 1
BicchiereNell'inventario: 1
Carne grigliataNell'inventario: 1
PaneNell'inventario: 1
DentiNell'inventario: 1
Ascia di LaresQuantità trasportata: 1 · Valore base: 224 minerale
Arco lungoNell'inventario: 1
FrecciaNell'inventario: 22
Questi sono gli oggetti che questo personaggio porta davvero con sé, con le relative quantità. I valori sono il valore base dell'oggetto in minerale, i pezzi di minerale magico che sono l'unica valuta della Colonia. L'armatura indossata non viene mai lasciata cadere.