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Ville de Brightwick

Niveau 14 sur 18

Ville de Brightwick

Campagne : 15 vagues, 1 200 or de départ, 20 vies, 120-180 gemmes (8-12 par vague)

5 types d'ennemis dans les vagues du mode Campagne, 3 vagues avec des ennemis volants.

Détails du niveau

Ville de Brightwick

Numéro du niveau

14

Zone

Niveaux 14-18

Emplacements de tours

11

Niveau du défi

Extrême

Défi de Fer

Les seules tours autorisées ici :

Vagues

15

Or de départ

1 200

Vies

20

Gemmes

120-180

EnnemisNombre envoyé par les vagues de chaque mode

15 vagues, 1 200 or de départ, 20 vies, 120-180 gemmes (8-12 par vague).

Modes de jeuTous les modes de ce niveau

ModeVaguesOrViesGemmes
Campagne151,20020120-180
Défi de Fer11,200176-115
Défi éclair31,200336-57
Déferlante de sorts61,200372-114
Groupe de héros61,200372-114
Rush Classique151,3003120-180

Particularités du niveauStructures de cette carte

  • Armurerie

    Permet aux villageois de se transformer en miliciens. Réparer l'armurerie : Réparez l'armurerie pour faire apparaître la milice du village. Coûte 200 or.

  • Armurerie

    Entraînement amélioré (150 or) : Promeut les unités de l'armurerie, augmentant leur santé à 180 et leurs dégâts à 6-10. Volontaires braves (100/100/100 or pour les niveaux 1-3) : au niveau 3, réduit le délai de réapparition des unités à 10 secondes.

  • Forge

    Augmente les dégâts d'attaque et l'armure des unités proches. Maîtrise de la forge (150/150/150 or pour les niveaux 1-3) : au niveau 3, accorde 35 % d'armure et 35 % de dégâts en plus aux unités proches.

BriefingL'histoire du niveau avant la bataille

Nous atteignons Valardul, les terres sous la protection de Lord Blackburn, qui font face à une ancienne malédiction empêchant leurs morts de reposer en paix. Mais la ville de Brightwick est également assiégée par les forces de Vez'nan, sans aucun doute dans une tentative de déstabiliser nos alliés potentiels.