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Caserne de la milice

Tour classique de type Caserne

Caserne de la milice

Tour de base · 3 niveaux

Caserne de la milice est une tour classique de type Caserne du mode Rush Classique à trois niveaux : Caserne de la milice, Caserne de l'infanterie et Caserne des chevaliers. Elle coûte 70 or à construire et 340 or au total pour atteindre Caserne des chevaliers. En Caserne des chevaliers, ses 3 soldats ont 150 PV, infligent 6-10 dégâts et ont 30 % d'armure. Caserne des chevaliers s'améliore en Ordre sacré et Salle des barbares.

  • 70Or pour construire
  • 340Or jusqu'au niveau III
  • 150PV des soldats
  • 30%Armure des soldats
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.

Données de la tour

Type de tour

Caserne

Rôle

Tour de base

Type de dégâts

Physiques

Coût

70 gold

Niveaux

Caserne de la milice, Caserne de l'infanterie, Caserne des chevaliers

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Caserne de la milice

    Construction : 70 or

    3 soldats : 50 PV, 1-3 dégâts physiques, sans armure, réapparition 10 s

  • Caserne de l'infanterie

    Amélioration : 110 or

    3 soldats : 100 PV, 3-4 dégâts physiques, armure 15 %, réapparition 10 s

  • Caserne des chevaliers

    Amélioration : 160 or

    3 soldats : 150 PV, 6-10 dégâts physiques, armure 30 %, réapparition 10 s

Au niveau 1, Rush Classique verrouille Caserne de l'infanterie, donc cette tour y reste au niveau I.

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    PV des soldats : Caserne de la milice 55, Caserne de l'infanterie 110, Caserne des chevaliers 165 (avant 50, 100, 150).

  • À partir du niveau 5

    Armure des soldats : Caserne de la milice 10 %, Caserne de l'infanterie 25 %, Caserne des chevaliers 40 % (avant 0 %, 15 %, 30 %).

  • À partir du niveau 8

    Un soldat tombé est remplacé après 8 secondes au lieu de 10, et la portée du rassemblement passe de 145 à 174.

  • À partir du niveau 11

    PV des soldats : Caserne de la milice 60, Caserne de l'infanterie 120, Caserne des chevaliers 180 (avant 55, 110, 165).

  • À partir du niveau 16

    Quand un soldat est touché pendant qu'il combat un ennemi, cet ennemi subit 10 % du coup (compté avant l'armure) en dégâts qui ignorent l'armure.

Chemin d'amélioration

S'améliore en