230Or pour améliorer
200PV des soldats
50%Armure des soldats
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Ordre sacré
Amélioration : 230 or3 soldats : 200 PV, 12-18 dégâts physiques, armure 50 %, réapparition 14 s
Améliorations classiques
Capacités
Lumière salvatrice I
150 orLes paladins peuvent se soigner à hauteur de 40-60 PV toutes les 10 secondes.
Lumière salvatrice II
150 orAugmente les soins à 80-120 PV.
Lumière salvatrice III
150 orAugmente les soins à 120-180 PV.
Bouclier de bravoure
250 orAméliore la protection des paladins, augmentant leur classe d'armure à LOURDE.
Frappe sacrée I
220 orLes attaques du Paladin ont une chance de devenir une Frappe sacrée infligeant 25-45 points de dégâts de zone sacrés.
Frappe sacrée II
150 orAugmente les points de dégâts de zone de Frappe sacrée à 50-90.
Frappe sacrée III
150 orAugmente les points de dégâts de zone de Frappe sacrée à 75-135.
Chemin d'amélioration
Caserne de la milice
Construite à partir de Caserne des chevaliers, son niveau III