230Or pour améliorer
250PV des soldats
0%Armure des soldats
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Salle des barbares
Amélioration : 230 or3 soldats : 250 PV, 16-24 dégâts physiques, sans armure, réapparition 10 s
Améliorations classiques
Capacités
Plus de haches I
250 orLes barbares s'équipent d'une hache supplémentaire pour infliger 10 points de dégâts en plus à chaque attaque.
Plus de haches II
100 orAugmente les dégâts d'attaque des barbares de 20 points supplémentaires.
Plus de haches III
100 orAugmente les dégâts d'attaque des barbares de 30 points supplémentaires.
Attaque tourbillonnante I
150 orLorsqu'ils sont touchés, les barbares ont une chance d'infliger 25 à 45 points de dégâts à tous les ennemis à proximité.
Attaque tourbillonnante II
100 orAugmente à 20% les chances de lancer une Attaque tourbillonnante et augmente les points de dégâts de 45 à 65.
Attaque tourbillonnante III
100 orAugmente à 25% les chances de lancer une Attaque tourbillonnante et augmente les points de dégâts de 65 à 85.
Haches de lancer I
200 orLes barbares peuvent lancer de grandes haches qui infligent 34 à 42 points de dégâts aux ennemis à portée.
Haches de lancer II
100 orDe meilleures haches qui peuvent être lancées plus loin et qui infligent 44 à 52 points de dégâts.
Haches de lancer III
100 orDes haches améliorées qui peuvent être lancées plus loin et qui infligent 54 à 62 points de dégâts.
Chemin d'amélioration
Caserne de la milice
Construite à partir de Caserne des chevaliers, son niveau III