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Tour des mages

Tour classique de type Mage

Tour des mages

Tour de base · 3 niveaux

Tour des mages est une tour classique de type Mage du mode Rush Classique à trois niveaux : Tour des mages, Tour des Adeptes et Tour des sorciers. Elle coûte 100 or à construire et 500 or au total pour atteindre Tour des sorciers. En Tour des sorciers, elle inflige 40-74 dégâts magiques avec une cadence lente et une longue portée. Tour des sorciers s'améliore en Sorcier des arcanes et Sorcier.

  • 100Or pour construire
  • 500Or jusqu'au niveau III
  • 40-74Dégâts
  • LonguePortée
Rush Classique

Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, les cinq à partir du niveau 16. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant chacune d'elles ; la liste des améliorations classiques indique ce que chacune change.

Données de la tour

Type de tour

Mage

Rôle

Tour de base

Type de dégâts

Magiques

Coût

100 gold

Niveaux

Tour des mages, Tour des Adeptes, Tour des sorciers

Vente

60 % de l'or dépensé pour elle ; la totalité avant la première vague

NiveauxAvant toute amélioration classique

  • Tour des mages

    Construction : 100 or

    Dégâts 9-17 magiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Courte (140)

  • Tour des Adeptes

    Amélioration : 160 or

    Dégâts 23-43 magiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Moyenne (160)

  • Tour des sorciers

    Amélioration : 240 or

    Dégâts 40-74 magiques · Cadence : Lente (1,5 s) · Portée : Longue (180)

Au niveau 1, Rush Classique verrouille Tour des Adeptes, donc cette tour y reste au niveau I.

Améliorations classiquesAjoutées niveau par niveau en Rush Classique

  • À partir du niveau 3

    Portée : Tour des mages 151,2, Tour des Adeptes 172,8, Tour des sorciers 194,4 (avant 140, 160, 180).

  • À partir du niveau 5

    Chaque coup réduit l'armure de l'ennemi de 3 points de pourcentage de façon permanente ; l'effet se cumule et ne revient jamais.

  • À partir du niveau 8

    Prix en or : Tour des mages 90, Tour des Adeptes 144, Tour des sorciers 216 (avant 100, 160, 240).

  • À partir du niveau 11

    Dégâts : Tour des mages 11-20, Tour des Adeptes 27-50, Tour des sorciers 46-86 (avant 9-17, 23-43, 40-74).

  • À partir du niveau 16

    Chaque coup divise la vitesse de l'ennemi par deux pendant 0,5 secondes (un nouveau coup relance la durée) ; sans effet sur un ennemi déjà ralenti ou enragé.

Chemin d'amélioration

S'améliore en