Personnages et lieux · Personnages
Gomez
Voix et dialogues
Attributs
Valeurs de la difficulté Gothic - Novice et Difficile les réajustent en combat.
Calculateur de combat
Protection adverse
Duel
Dangereux
Vos dégâts par coup : 1 · 1 000 coups pour vaincre Gomez.
Dégâts adverses par coup : 200 · 1 coup pour vous vaincre.
Votre attaque
Gomez : 65 de protection contre Tranchant, 1 000 points de vie.
Votre défense
Rage d'Innos : 110 dégâts + 95 Force - 5 de protection.
Pouvez-vous les battre ?
Réglez votre arme et votre équipement. Les deux côtés montrent les dégâts de base d'une première attaque sans coup critique : dégâts de l'arme + Force ou Dextérité moins la protection correspondante, au moins 1. Un coup de mêlée bloqué perd les dégâts de l'arme et la Force du bloqueur, minimum 1.
Mêlée : dégâts de l'arme + Force - protection. Arcs et arbalètes : (dégâts de l'arme + Dextérité - protection) × facteur de tension, au moins 0,2 ; tirs ennemis à 1. Une protection sous 0 compte comme 0. Sans multiplicateurs de combo ni coups critiques : voir la page Dégâts et protection.
Toutes les statistiques affichées sont la base de la difficulté Gothic. La difficulté réajuste les ennemis par archétype: en Difficile, ils frappent avec des attributs augmentés de moitié et ont 20% de santé en plus; en Novice, leurs protections baissent. Les chiffres ci-dessus appliquent déjà la difficulté choisie.
Équipement confirmé
Détails de l'arme
- 110Dégâts de l'arme
- TranchantType de dégâts
- 95Force requise
Protection
- 65 ContondantProtection
- 65 TranchantProtection
- 55 PerforantProtection
- 100 FeuProtection
- 40 ÉnergieProtection
- 40 GlaceProtection
- 40 VentProtection
Quêtes
- Admission dans le nouveau campNouveau camp | Chapitre 1
- L’ancien camp : Chapitre 1Ancien camp | Chapitre 1
- Une lettre des mages du feuAncien camp | Chapitre 1
- Admission dans l’ancien campAncien camp | Chapitre 1
- L’ancien camp : Chapitre 5Ancien camp | Chapitre 5
- Entre le marteau et l’enclumeAncien camp | Chapitre 5
- Livraison d’herbeCamp du marais | Chapitre 2
- Les flammes et les flotsVallée des mines
Objets transportés
Voici les objets que ce personnage porte réellement, avec leur nombre par pile. Les valeurs correspondent à la valeur de base de l'objet en minerai, les morceaux de minerai magique qui sont la seule monnaie de la Colonie. L'armure portée n'est jamais lâchée.
Mentionné dans les dialogues
Dialogue
C’est exactement ce que ça veut dire. T’es l’un des nôtres, maintenant, le nouveau.
Exactement. Tu es des nôtres, le nouveau. Parle à Raven. Il te donnera du travail. Ça veut dire que je suis accepté ?
Quoi, alors, tu t’introduis ici, comme un voleur ? Espèce de vermine... Gardes !
Quoi, alors, tu t’introduis ici, comme un voleur ? Espèce de vermine... Gardes ! Je suis ici parce que je veux travailler pour toi.
C’est Raven qui s’occupe des taupes. Ne m’adresse plus jamais la parole, sauf si je te le demande.
C’est Raven qui s’occupe des taupes. Ne m’adresse plus jamais la parole, sauf si je te le demande. J’ai des nouvelles du camp du marais.