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Chapitres de l'histoire

Le journal de quêtes range son histoire en chapitres, et chacun s'ouvre sur quelques lignes écrites pour le moment où vous l'atteignez. Les voici tous, dans leur ordre d'arrivée.

35
chapitres
5
histoire principale
4
types

L'histoire principale

Chapitres : 5
  1. Chapter 1
    Voyage vers Idylle

    J'ai rejoint l'équipe d'expédition en tant qu'observateur spécial ! Somptueuse et merveilleuse Idylle, me voilà ! Aniimo... me voilà !

  2. Chapter 2
    Repartir à l'aventure

    Vous avez rejoint l'Institut et vous revoilà à Idylle. De nouveaux défis et aventures vous attendent. Il est temps de gagner la reconnaissance de cette terre. C'est parti !

  3. Chapter 3
    Voyage vers Bourg-en-Fleurs

    Bourg-en-Fleurs, ville des fleurs et du parfum. Lumiris, le prismana, Et le festival des fleurs, où les vœux se réalisent...

  4. Chapter 4
    Les fleurs et les ombres des papillons

    Cherchez le parfum des champs de fleurs. Là où dansent les ailes des papillons... Quelles merveilles nous attendent ?

  5. Chapter 5
    Arc-en-ciel terrestre

    Guidés par les senteurs anciennes, Nous découvrons enfin les Lumiris. Devant nos yeux, quelles merveilles nous attendent ?

Tous les chapitres

35 en tout

Filtrez par type, ou recherchez la ligne dont vous vous souvenez à moitié.

NomTypeTexte
Voyage vers IdylleHistoire principaleJ'ai rejoint l'équipe d'expédition en tant qu'observateur spécial ! Somptueuse et merveilleuse Idylle, me voilà ! Aniimo... me voilà !
Un rêve parfuméVoyageLa petite pousse fleurie de la Côte de maréeflore sombre dans un Rêve achrome. Une voyageuse a parcouru le pays et lu toutes les légendes, et offre son parfum sous la forme de dix couleurs de fragrance.
Repartir à l'aventureHistoire principaleVous avez rejoint l'Institut et vous revoilà à Idylle. De nouveaux défis et aventures vous attendent. Il est temps de gagner la reconnaissance de cette terre. C'est parti !
Rêve parfuméVoyageLa petite pousse fleurie de la Côte de maréeflore sombre dans un Rêve achrome. Une voyageuse a parcouru le pays et lu toutes les légendes, et offre son parfum sous la forme de dix couleurs de fragrance.
Voyage vers Bourg-en-FleursHistoire principaleBourg-en-Fleurs, ville des fleurs et du parfum. Lumiris, le prismana, Et le festival des fleurs, où les vœux se réalisent...
La légende de la Grève d'ÉchofluxVoyageLa marée emporte la solitude vers l'abîme sans fin ; les étoiles portent l'espoir jusqu'aux cieux immenses et lointains. Les chants du rivage résonnent encore, guettant le retour des âmes. La flamme des chevaliers se transmet de génération en génération, protégeant l'espoir ardent des retrouvailles familiales.
Notes de la Côte de maréefloreVoyageL'étoile filante dorée errante, le phare jamais vu. Autrefois port animé, aujourd'hui rivage de récifs et de vasières. La Côte de maréeflore n'a pas de légendes renversantes, mais c'est un chouette petit arrêt pour souffler pendant le voyage.
Les fleurs et les ombres des papillonsHistoire principaleCherchez le parfum des champs de fleurs. Là où dansent les ailes des papillons... Quelles merveilles nous attendent ?
Présence mystérieuseVoyageL'équipement holographique d'Astra est souvent défaillant. Il semblerait qu'une présence mystérieuse en soit la cause...
Arc-en-ciel terrestreHistoire principaleGuidés par les senteurs anciennes, Nous découvrons enfin les Lumiris. Devant nos yeux, quelles merveilles nous attendent ?
La légende de la brume et de la lumièreVoyageLe brouillard et la lumière des Bois brumeux Sont comme deux vieux amis Ayant fait le serment de ne jamais se quitter.
Réunion de familleVoyage
Les étoiles et le chevalierVoyagePrès du rivage où l'Astrophel a disparu, quelques Louloutre ont été aperçues en train d'espionner les environs. Elles semblent chercher les coquillages que l'Astrophel leur a pris... Mais pourquoi l'Astrophel leur aurait-il volé leurs coquillages, au juste ?
Notes de Bourg-en-FleursVoyageBourg-en-Fleurs est une contrée paisible, renommée pour son art de la parfumerie. Les senteurs florales, mielleuses et composées sont les trois écoles des parfumeurs, qui correspondent aux trois métiers : horticulteur, apiculteur et maître des papillons. Certains choisissent de s'inquiéter d'un carnet de commandes qui déborde, quand d'autres préfèrent savourer des heures douces, sans se presser.
La légende de Fleurs et épinesVoyageFleurs et épines, protection et sacrifice. Telle l'ombre qui suit sa forme, les deux ne font qu'un.
La légende du territoire des météoresVoyageLa légende raconte que la Forêt des météores est un lieu chéri par les étoiles elles-mêmes. Il y a bien longtemps, le dieu du vent y est également descendu. Aujourd'hui, les jeunes pousses sur les branches mortes sont devenues un grand arbre qui cristallise la lumière des étoiles.
La légende du Croc des mille crêtesVoyageCeci est le cimetière des guerriers, mais également leur berceau.
Légende des Terres du tonnerreVoyageLes courants électriques portent des mots qui frappent les cœurs. La réponse du tonnerre se fait entendre dans toute la région.
La légende des Casquimou et des CuiragonVoyageLame de bravoure, fleur de flammes. Une légende immortelle de ces terres rouges.
La légende de la Cloche de la libertéVoyageQu'est-ce que la liberté ? Le vent se dissipe, mais le cœur, lui, perdure.
La légende de la Vallée de bérylVoyageEst-il simple de choisir la bonne voie ? Dans un monde qui file à toute vitesse, Qui sait vraiment quelle direction prendre ?
La légende de Pré-aux-frimasVoyagePuissiez-vous toujours trouver le bonheur... Et apprendre à comprendre le chagrin.
Le monde à l'intérieur du camping-carQuêtes du logisFannie de LogiPoche m'a offert un camping-car. Il y a même un monde portatif rien qu'à moi à l'intérieur du camping-car ! Viens vivre dans mon foyer avec les Aniimo !
Hurlebrasier égaréVoyageIl y a un garçon anxieux et un Loufeuteau triste devant Amusine. Que s'est-il passé ?
Évaluation de marche-veineHistoire de croissanceSuivez les conseils de votre pédagogue et parcourez le monde le long des Veines. Partez à l'aventure, progressez, collectionnez... puis passez l'évaluation ! Continuez de gagner en puissance !
Filoutus serviableVoyageOù peut bien être le Filoutus d'il y a cinq ans, maintenant ?
Le pouvoir du mal du paysVoyageAidez le Cabaroc à se rappeler à quoi ressemble sa ville natale.
Architecture et modèlesVoyageFaites en sorte que l'Aniimo demandé pose devant les bâtiments et aidez Lucas le photographe à compléter sa collection de photos...
L'accessoire favori du CumulaineVoyagePrès de Shanel, quelqu'un veut que sa Cumulaine devienne mannequin. Mais qu'est-ce que la Cumulaine veut vraiment ?
C'est de l'art ! Pas des gribouillis !VoyageAvez-vous ce qu'il faut pour les épreuves esthétiques d'un grand artiste ? Ce peintre excentrique est obsédé par l'idée de capturer le « cercle parfait » grâce à des lignes abstraites. Déchiffrez ses croquis déroutants, apportez-lui l'Aniimo correspondant et gagnez en échange des chefs-d'œuvre originaux inestimables !
Collecter des pièces voxeliséesVoyageLe gérant du gacha de vœu stellaire connaît l'emplacement de pièces voxelisées exclusives, mais il veut une Astrine en échange. Allez d'abord lui en trouver une.
Concours de style AniimoVoyageLes inscriptions au Concours de style Aniimo sont ouvertes. Que va-t-il se passer pendant le concours... ?
Pomœuf qui rouleVoyageUn Pomœuf surexcité roule partout dans Astra malgré les supplications de son propriétaire... Il faut vite le rattraper avant qu'il ne se fasse la malle pour de bon !
Clair de lune, moissons et convivialitéQuêtes du logisLe Festival de la Lune des moissons d'Astra approche. Fannie m'a apporté un nouveau stock de graines et de meubles. Il est temps d'organiser une fête des moissons avec les Aniimo dans mon foyer !
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