Mélodie éternelle d'échoflux
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Solution
L'énigme Échonite vous bloque ? Frappez les 14 pierres la nuit, une par une, dans l'ordre indiqué sur la carte ci-dessous : 1, 2, 3 et ainsi de suite jusqu'à 14.
Démarrer la quête
La quête commence avec l'indice « Indice : le chant de l'Échoflux », qui apparaît une fois que vous avez activé la Floraison dans la zone Grève d'échoflux. Sa tâche : « Trouvez la mystérieuse peintre Sorora à la Grève d'échoflux. »
Étapes
| Objectif | Que faire |
|---|---|
| Parlez à la peintre mystérieuse. | Sorora se trouve sur la plage (carte ci-dessus, objectif 1). |
| Progresser dans l'histoire pour débloquer le changement entre le jour et la nuit. | Cette étape nécessite le changement entre le jour et la nuit (Jour et nuit). Il se débloque pendant la quête « Préparatifs pour la cérémonie » de l'histoire principale. Si vous l'avez déjà, cette étape se termine d'elle-même. |
| Frappez l'échonite pendant la nuit et découvrez le secret des os d'Échoflux. | Rendez-vous aux os de baleine (carte ci-dessus, objectif 3) et passez à la nuit avec Jour et nuit. Frappez ensuite les pierres (Échonite) dans l'ordre de 1 à 14 (voir ci-dessous). |
| Une fleur rare semble avoir éclos sur le rivage... | Ramassez la fleur sur le rivage : Fleur de chante-baleine (carte ci-dessus, objectif 4). |
| Parler à Sorora. | Sorora demande : « Lequel préfères-tu ? » Choisissez l'un des deux titres. Vous recevez le tableau correspondant : Symphonie des retrouvailles. ou Échos d'une veillée. |
Ordre : Échonite
Le nord est en haut. Le 1 se trouve à l'extrémité sud, sur la plage. Suivez la ligne jusqu'au 14, à l'extrémité nord-est. Le 1 et le 14 sont en jaune.
| Échonite | Avant de frapper |
|---|---|
| 1 | La pierre est couverte de lianes inflammables : brûlez-les d'abord avec une compétence de feu. Juste à côté se trouve un emplacement de Fusion rapide pour la famille Loufeuteau. |
| 6 | En hauteur sur les os de baleine. Il y a des champignons rebondissants autour. À son pied se trouve un emplacement de Fusion rapide pour la famille Tilotus, Astrid ou Louloutre. |
| 7 | En hauteur sur les os de baleine, juste au nord du 6. |
| 8 | La pierre se trouve derrière des roches destructibles : détruisez-les d'abord. À côté se trouve un emplacement de Fusion rapide pour la famille Crabourgeon ou Loufeuteau. |
| 9 | La pierre est couverte de lianes inflammables : brûlez-les d'abord avec une compétence de feu. À côté se trouve un emplacement de Fusion rapide pour la famille Loufeuteau. |
| 14 | La dernière pierre. La frapper accomplit l'objectif. |
Si cela ne fonctionne pas
| Problème | Que faire |
|---|---|
| Rien ne se passe quand vous frappez le 1. | Il doit faire nuit, et l'objectif précédent (jour et nuit) doit être accompli. Indice en jeu : « Selon le peintre, les échonites peuvent être activées la nuit. » |
| BINI #9 : « D'après les archives, les Échonites activées émettent une faible lueur. Cette Échonite n'a pas encore été activée. » | Vous avez frappé une pierre hors de l'ordre. Rien n'est perdu : frappez le numéro suivant dans l'ordre. |
| « La résonance entre les échonites s'est arrêtée. Frappez les échonites activées pour déclencher à nouveau la résonance. » | Faites ce que dit l'indice : frappez à nouveau les pierres déjà activées, puis passez au numéro suivant. |
| Le jour s'est levé avant que vous ne frappiez le 14. | Au lever du jour, les 14 se réinitialisent. Repassez à la nuit et recommencez à partir du 1. |
Pages liées
Le lieu de cette quête.
L'indice qui lance cette quête.
Quête de l'histoire principale qui débloque Jour et nuit.
Tableau offert par Sorora si vous choisissez ce titre.
Tableau offert par Sorora si vous choisissez ce titre.
D'après les fichiers du jeu, version 3880756. L'ordre est la chaîne par laquelle le jeu lui-même relie les 14 pierres (Échonite) : le 1 est la pierre que le jeu réveille la nuit, et frapper le 14 accomplit l'objectif.