C'est l'arbre dans lequel VOUS dépensez des points, pas celui de vos Aniimo. Les bulletins achètent les nœuds, et chaque rangée s'ouvre à un rang - rangée 2 à Élève I, rangée 8 à Avant-garde I - l'arbre se remplit donc de haut en bas au fil de votre progression.
- 27
- nœuds
- 9
- à activer
- 18
- passifs
- 7
- remarquables
Ceux que le jeu signale
Le jeu les signale lui-même. Ce sont les nœuds qui changent votre façon de jouer au lieu de simplement modifier un chiffre.
| Capacité | Type | Rang | Effet |
|---|---|---|---|
| Brise-boss | Passif | Élève II | Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5 %. |
| Fusion rapide | Passif | Élève III | Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde. |
| Ranimer | Actif | Excursionniste I | Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe. |
| Vas-y ! Canard en caoutchouc ! | Actif | Excursionniste III | Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s. |
| Frappe calculée | Passif | Excursionniste III | L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE. |
| Tir assuré | Passif | Excursionniste III | Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod. |
| Charge rapide | Passif | Avant-garde I | Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %. |
Rangs
Votre rang fait office de verrou. Chacun nécessite un niveau de joueur et ouvre sa propre rangée de l'arbre.
| Rang | Niveau de joueur | Ouvre |
|---|---|---|
| Néophyte | 1 | |
| Élève I | 25 | Soigner · Aéroboard · Boost élémentaire · Virtuose de l'entraînement |
| Élève II | 35 | Gravité · Méga maillet · Brise-boss |
| Élève III | 40 | Cible canardée · Marteau pelucheux · Fusion rapide · Protection élémentaire |
| Excursionniste I | 45 | Ranimer · Pro de la recherche |
| Excursionniste II | 50 | Pistolet à bulles · Esquive agile |
| Excursionniste III | 55 | Vas-y ! Canard en caoutchouc ! · Frappe calculée · Tir assuré |
| Avant-garde I | 60 | Charge rapide |
| Avant-garde II | 65 |
Tous les nœuds
| Icon | Capacité | Type | Rang | Coût | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| Soigner | Actif | Élève I | 1 Bulletin | Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV. | |
| Aéroboard | Actif | Élève I | 1 Bulletin | Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut être utilisée à Astra. | |
| Fusion renforcée | Passif | Élève I | 1 Bulletin | Niv. 1 : augmente de 7 % les dégâts des Aniimo après la fusion. Niv. 2 : augmente les dégâts des Aniimo après la fusion de 10 %. Niv. 3 : augmente de 15 % les dégâts des Aniimo après la fusion. Niv. 4 : augmente les dégâts des Aniimo après la fusion de 20 %. Niv. 5 : augmente de 25 % les dégâts des Aniimo après la fusion. | |
| Boost élémentaire | Passif | Élève I | 1 Bulletin | Niv. 1 : augmente de 2 % l'effet Contres élémentaires. Niv. 2 : augmente de 4 % l'effet Contres élémentaires. Niv. 3 : augmente de 7 % l'effet Contres élémentaires. Niv. 4 : augmente de 10 % l'effet Contres élémentaires. | |
| Virtuose de l'entraînement | Passif | Élève I | 1 Bulletin | Niv. 1 : augmente de 10 % les gains (EXP d'Aniimo) obtenus en capturant et en vainquant des cibles ou en utilisant des objets d'EXP. Niv. 2 : augmente de 15 % les gains (EXP d'Aniimo) obtenus en capturant et en vainquant des cibles ou en utilisant des objets d'EXP. Niv. 3 : augmente de 20 % les gains (EXP d'Aniimo) obtenus en capturant et en vainquant des cibles ou en utilisant des objets d'EXP. Niv. 4 : augmente de 30 % les gains (EXP d'Aniimo) obtenus en capturant et en vainquant des cibles ou en utilisant des objets d'EXP. | |
| Changement de mode | Passif | Élève I | 1 Bulletin | Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense. | |
| Pro de la capture | Passif | Élève I | 1 Bulletin | Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique. | |
| Gravité | Actif | Élève II | 1 Bulletin | Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes. | |
| Méga maillet | Actif | Élève II | 1 Bulletin | Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides. | |
| Brise-boss | Passif | Élève II | 2 Bulletin | Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5 %. | |
| Chanson de rêve | Passif | Élève II | 2 Bulletin | Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique. | |
| Cible canardée | Actif | Élève III | 1 Bulletin | Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s. | |
| Marteau pelucheux | Actif | Élève III | 1 Bulletin | Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides. | |
| Fusion rapide | Passif | Élève III | 2 Bulletin | Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde. | |
| Protection élémentaire | Passif | Élève III | 2 Bulletin | Niv. 1 : augmente de 2 % l'effet Résistance aux éléments. Niv. 2 : augmente de 4 % l'effet Résistance aux éléments. Niv. 3 : augmente de 7 % l'effet Résistance aux éléments. Niv. 4 : augmente de 10 % l'effet Résistance aux éléments. | |
| Corne magique | Passif | Élève III | 2 Bulletin | Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec. | |
| Virtuose de la capture | Passif | Élève III | 2 Bulletin | Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques. | |
| Ranimer | Actif | Excursionniste I | 2 Bulletin | Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe. | |
| Pro de la recherche | Passif | Excursionniste I | 2 Bulletin | Niv. 1 : faire un rapport confère 10 % de crédits en plus. Niv. 2 : faire un rapport confère 15 % de crédits en plus. Niv. 3 : faire un rapport confère 20 % de crédits en plus. Niv. 4 : faire un rapport confère 30 % de crédits en plus. | |
| Pistolet à bulles | Actif | Excursionniste II | 3 Bulletin | Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat. | |
| Esquive agile | Passif | Excursionniste II | 3 Bulletin | Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10 %. | |
| Boule de roche insolite | Passif | Excursionniste II | 3 Bulletin | Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée. | |
| Vas-y ! Canard en caoutchouc ! | Actif | Excursionniste III | 2 Bulletin | Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s. | |
| Frappe calculée | Passif | Excursionniste III | 3 Bulletin | L'Aniimo inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE. | |
| Tir assuré | Passif | Excursionniste III | 3 Bulletin | Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod. | |
| Charge rapide | Passif | Avant-garde I | 3 Bulletin | Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10 %. | |
| Rempart inébranlable | Passif | Avant-garde I | 3 Bulletin | Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon. |
Absent de cette page
Les badges confèrent leurs propres capacités - Technique de capture, Œil du potentiel, Maîtrise des comportements, etc. Elles figurent sur la page Badges, à côté du badge qui confère chacune d'elles.