Compétence active (Rôdeur)
Flèche à marque
Inflige à DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiquée et confère Minutie pendant 10s. Minutie : Coup CRIT +300 DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Classe
- Rôdeur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 10s
- Coût
- 50 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Coup parfait +5 % pendant la duréeNiveau de compétence 8
30 % de chances d'infliger Recul lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Durée +5 sNiveau de compétence 8
Utilisations consécutives +1Niveau de compétence 12
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratuit |
| 2 | 3 | 1 point de compétence |
| 3 | 6 | 1 point de compétence |
| 4 | 9 | 1 point de compétence |
| 5 | 12 | 2 points de compétence |
| 6 | 15 | 2 points de compétence |
| 7 | 18 | 2 points de compétence |
| 8 | 21 | 4 points de compétence |
| 9 | 24 | 4 points de compétence |
| 10 | 27 | 4 points de compétence |