Compétence active (Rôdeur)
Flèche déchirante
Inflige à DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle. DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
- Classe
- Rôdeur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 20s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Drain de 10 % des PVNiveau de compétence 8
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchéesNiveau de compétence 12
25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante]Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Gratuit |
| 2 | 10 | 1 point de compétence |
| 3 | 13 | 1 point de compétence |
| 4 | 16 | 1 point de compétence |
| 5 | 19 | 2 points de compétence |
| 6 | 22 | 2 points de compétence |
| 7 | 25 | 2 points de compétence |
| 8 | 28 | 4 points de compétence |
| 9 | 31 | 4 points de compétence |
| 10 | 34 | 4 points de compétence |