Compétence active (Rôdeur)
Flèche oppressive
En état de Minutie, inflige à DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Rôdeur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 20s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
Durée d'Étourdissement +1 sNiveau de compétence 8
VIT de compétence +20 %Niveau de compétence 8
Chances d'Étourdissement +20 %Niveau de compétence 12
25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante]Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Gratuit |
| 2 | 12 | 1 point de compétence |
| 3 | 15 | 1 point de compétence |
| 4 | 18 | 1 point de compétence |
| 5 | 21 | 2 points de compétence |
| 6 | 24 | 2 points de compétence |
| 7 | 27 | 2 points de compétence |
| 8 | 30 | 4 points de compétence |
| 9 | 33 | 4 points de compétence |
| 10 | 36 | 4 points de compétence |