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Compétence active (Rôdeur)

Flèche oppressive

En état de Minutie, inflige à DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Rôdeur
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
20s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Arcs

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 12

Spécialisations

  • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussiNiveau de compétence 8
  • Durée d'Étourdissement +1 sNiveau de compétence 8
  • VIT de compétence +20 %Niveau de compétence 8
  • Chances d'Étourdissement +20 %Niveau de compétence 12
  • 25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante]Niveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
112Gratuit
2121 point de compétence
3151 point de compétence
4181 point de compétence
5212 points de compétence
6242 points de compétence
7272 points de compétence
8304 points de compétence
9334 points de compétence
10364 points de compétence