Compétence active (Rôdeur)
Flèche perçante
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige à DGT de feu à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Régénère 100 PM lors d'un coup CRIT réussi. Inflige Hémorragie sur les cibles, leur infligeant à DGT de feu toutes les secondes pendant 6s et réduisant les soins reçus de 60 %. La réduction des soins subis infligée par [Flèche perçante], [Coup féroce fragilisant] et [Harpon de feu] ne se cumule pas. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5
- Classe
- Rôdeur
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 5s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Drain de 3 % des PVNiveau de compétence 8
Durée d'hémorragie +2 sNiveau de compétence 8
VIT de compétence +20 %Niveau de compétence 8
Multi-coups garantis lors de coup réussiNiveau de compétence 12
1 activation supplémentaire de [Flèche perçante]Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Gratuit |
| 2 | 4 | 1 point de compétence |
| 3 | 7 | 1 point de compétence |
| 4 | 10 | 1 point de compétence |
| 5 | 13 | 2 points de compétence |
| 6 | 16 | 2 points de compétence |
| 7 | 19 | 2 points de compétence |
| 8 | 22 | 4 points de compétence |
| 9 | 25 | 4 points de compétence |
| 10 | 28 | 4 points de compétence |