Compétence Stigma (Templier)
Bouclier de l'anéantissement
Se rue sur une cible dans un rayon de 20 m pour infliger à DGT avec 75 % de chance d'infliger Renversement pendant 3s. En cas de coup réussi, confère au lanceur un bouclier protecteur qui bloque des DGT équivalant à 5 % des PV max pendant 5s. À l'activation, [Jugement] est actif pendant 3s. 100% de chances d'infliger Renversement aux cibles PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
- Classe
- Templier
- Catégorie
- Stigma
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 30s
- Niveau max
- 25
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Réinitialise la recharge d'[Annihilation] lors d'un coup réussiStigma niveau 5
Blocage +200 pendant 5s lors d'un coup réussiStigma niveau 10
Réinitialise le temps de recharge en éliminant une cibleStigma niveau 15
Chances de Renversement +25 %Stigma niveau 20
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 2 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 3 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 4 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 5 | 22 | 1 Stigma Shard |
| 6 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 7 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 8 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 9 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 10 | 22 | 2 éclats (Stigma) |
| 11 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 12 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 13 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 14 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 15 | 22 | 4 éclats (Stigma) |
| 16 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 17 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 18 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 19 | 22 | 8 éclats (Stigma) |
| 20 | 22 | 8 éclats (Stigma) |