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Compétence Stigma (Templier)

Fureur d'assaut

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige à DGT avec 30 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s à un maximum de 4 ennemis à 4 m de la cible. Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur les cibles PNJ. Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre de cibles touchées.

Classe
Templier
Catégorie
Stigma
Portée
20m
Temps de recharge
120s
Niveau max
25

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

20

Apprise

Compétence Stigma, à partir du niveau de personnage 22, après Éveil « Voie vers un nouvel Éveil »

Spécialisations

  • ATQ +20 % pendant 5s lors d'un coup réussiStigma niveau 5
  • Retire 500 PM lors d'un coup réussiStigma niveau 10
  • Portée +10 mStigma niveau 15
  • Chances d'Étourdissement +20 %Stigma niveau 20

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
1221 Stigma Shard
2221 Stigma Shard
3221 Stigma Shard
4221 Stigma Shard
5221 Stigma Shard
6222 éclats (Stigma)
7222 éclats (Stigma)
8222 éclats (Stigma)
9222 éclats (Stigma)
10222 éclats (Stigma)
11224 éclats (Stigma)
12224 éclats (Stigma)
13224 éclats (Stigma)
14224 éclats (Stigma)
15224 éclats (Stigma)
16228 éclats (Stigma)
17228 éclats (Stigma)
18228 éclats (Stigma)
19228 éclats (Stigma)
20228 éclats (Stigma)