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Compétence Stigma (Templier)

Grappin

Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige à dégâts à un maximum de 4 ennemis à 7 m de la cible et les attire devant le lanceur. Inflige Entrave pendant 3s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 20

Classe
Templier
Catégorie
Stigma
Portée
20m
Temps de recharge
90s
Coût
200 PM
Niveau max
25

Type

Active

Arme

Épées

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

20

Apprise

Compétence Stigma, à partir du niveau de personnage 22, après Éveil « Voie vers un nouvel Éveil »

Spécialisations

  • 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3s lors d'une attaqueStigma niveau 5
  • Bouclier protecteur équivalent à 20 % des PV max pendant 10s lors de l'utilisationStigma niveau 10
  • Temps de recharge -30 sStigma niveau 15
  • Tolérance aux DGT JcE +20 % max et Tolérance aux DGT JcJ +10 % selon le nombre de cibles touchéesStigma niveau 20

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
1221 Stigma Shard
2221 Stigma Shard
3221 Stigma Shard
4221 Stigma Shard
5221 Stigma Shard
6222 éclats (Stigma)
7222 éclats (Stigma)
8222 éclats (Stigma)
9222 éclats (Stigma)
10222 éclats (Stigma)
11224 éclats (Stigma)
12224 éclats (Stigma)
13224 éclats (Stigma)
14224 éclats (Stigma)
15224 éclats (Stigma)
16228 éclats (Stigma)
17228 éclats (Stigma)
18228 éclats (Stigma)
19228 éclats (Stigma)
20228 éclats (Stigma)