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Compétence active (Clerc)

Dissipation de choc

Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'état Ténacité pendant 5s. Ténacité : immunité aux altérations d'état Effets de réduction du temps de recharge non appliqués.

Classe
Clerc
Catégorie
Active
Temps de recharge
60s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Masses

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 16

Tags

Non ciblée

Valeurs par niveau

Niv.Valeurs
1Temps de recharge 60 s
2Temps de recharge 59 s
3Temps de recharge 58 s
4Temps de recharge 57 s
5Temps de recharge 56 s
6Temps de recharge 55 s
7Temps de recharge 54 s
8Temps de recharge 53 s
9Temps de recharge 52 s
10Temps de recharge 51 s

Spécialisations

  • Ajout du 2e enchaînement [Bénédiction de restauration]Niveau de compétence 8
  • Régénère l'Endurance de 1,000 lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Niveau de compétence 8
  • Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]Niveau de compétence 8
  • Durée de Ténacité +2 sNiveau de compétence 12
  • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de TénacitéNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
116Gratuit
2161 point de compétence
3191 point de compétence
4221 point de compétence
5252 points de compétence
6282 points de compétence
7312 points de compétence
8344 points de compétence
9374 points de compétence
10404 points de compétence