Compétence active (Clerc)
Sceau d'affaiblissement
Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige à DGT de vent à jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible. Réduit le Boost de DGT JcE des ennemis de 5 %, le Boost de DGT JcJ de 2.5 % et inflige DGT continus toutes les 1s pendant 10s. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Clerc
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 10s
- Coût
- 100 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Suppression du coût en PM et régénération de 150 PMNiveau de compétence 8
DÉF de la cible -15 % pendant la durée de DGT continusNiveau de compétence 8
20 % de chances d'infliger Étourdissement à la cible pendant 3sNiveau de compétence 8
Réduction supplémentaire du Boost de DGT JcE +10 %, réduction supplémentaire du Boost de DGT JcJ +5 %Niveau de compétence 12
Ignore le Blocage et l'Esquive et réduit de 50 % l'intervalle des DGT continusNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Gratuit |
| 2 | 1 | 1 point de compétence |
| 3 | 4 | 1 point de compétence |
| 4 | 7 | 1 point de compétence |
| 5 | 10 | 2 points de compétence |
| 6 | 13 | 2 points de compétence |
| 7 | 16 | 2 points de compétence |
| 8 | 19 | 4 points de compétence |
| 9 | 22 | 4 points de compétence |
| 10 | 25 | 4 points de compétence |