Compétence active (Sorcier)
Vent glacial
Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige à DGT d'eau à 4 ennemis max à moins de 4 m autour de lui et a 60 % de chances de leur infliger Entrave pendant 3s. Les chances d'Entrave sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Sorcier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 15s
- Coût
- 150 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Durée de [Vent glacial] +1 sNiveau de compétence 8
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
Effet d'attractionNiveau de compétence 8
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
Temps de recharge de [Gel] lors d'un coup réussi -1 sNiveau de compétence 16
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Gratuit |
| 2 | 3 | 1 point de compétence |
| 3 | 6 | 1 point de compétence |
| 4 | 9 | 1 point de compétence |
| 5 | 12 | 2 points de compétence |
| 6 | 15 | 2 points de compétence |
| 7 | 18 | 2 points de compétence |
| 8 | 21 | 4 points de compétence |
| 9 | 24 | 4 points de compétence |
| 10 | 27 | 4 points de compétence |