Compétence active (Sorcier)
Entrave d'hiver
Inflige à DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.
- Classe
- Sorcier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 45s
- Coût
- 200 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]Niveau de compétence 8
Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]Niveau de compétence 8
Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]Niveau de compétence 12
Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 sNiveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Gratuit |
| 2 | 8 | 1 point de compétence |
| 3 | 11 | 1 point de compétence |
| 4 | 14 | 1 point de compétence |
| 5 | 17 | 2 points de compétence |
| 6 | 20 | 2 points de compétence |
| 7 | 23 | 2 points de compétence |
| 8 | 26 | 4 points de compétence |
| 9 | 29 | 4 points de compétence |
| 10 | 32 | 4 points de compétence |