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Compétence active (Sorcier)

Entrave d'hiver

Inflige à DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3s.

Classe
Sorcier
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
45s
Coût
200 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Grimoires

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 8

Spécialisations

  • Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
  • 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]Niveau de compétence 8
  • Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]Niveau de compétence 8
  • Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]Niveau de compétence 12
  • Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 sNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
18Gratuit
281 point de compétence
3111 point de compétence
4141 point de compétence
5172 points de compétence
6202 points de compétence
7232 points de compétence
8264 points de compétence
9294 points de compétence
10324 points de compétence