Compétence active (Sorcier)
Flamme explosive
Inflige à DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Classe
- Sorcier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 5s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Drain de 3 % des PVNiveau de compétence 8
Régénération de PM +50 %Niveau de compétence 8
DGT différés dans 3sNiveau de compétence 8
Multi-coups garantis lors de coup réussiNiveau de compétence 12
Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussiNiveau de compétence 16
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Gratuit |
| 2 | 4 | 1 point de compétence |
| 3 | 7 | 1 point de compétence |
| 4 | 10 | 1 point de compétence |
| 5 | 13 | 2 points de compétence |
| 6 | 16 | 2 points de compétence |
| 7 | 19 | 2 points de compétence |
| 8 | 22 | 4 points de compétence |
| 9 | 25 | 4 points de compétence |
| 10 | 28 | 4 points de compétence |