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Compétence active (Sorcier)

Gel

Inflige à DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10

Classe
Sorcier
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
30s
Coût
100 PM
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Grimoires

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 7

Tags

Utilisable en déplacement

Spécialisations

  • Régénère 200 PMNiveau de compétence 8
  • Temps de recharge -5 sNiveau de compétence 8
  • Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussiNiveau de compétence 8
  • Taux gel sur cible PJ +25 %Niveau de compétence 12
  • Durée de Gel +1 sNiveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
17Gratuit
271 point de compétence
3101 point de compétence
4131 point de compétence
5162 points de compétence
6192 points de compétence
7222 points de compétence
8254 points de compétence
9284 points de compétence
10314 points de compétence