Compétence active (Sorcier)
Gel
Inflige à DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3s. Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ. DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
- Classe
- Sorcier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 30s
- Coût
- 100 PM
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Tags
Spécialisations
Régénère 200 PMNiveau de compétence 8
Temps de recharge -5 sNiveau de compétence 8
Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussiNiveau de compétence 8
Taux gel sur cible PJ +25 %Niveau de compétence 12
Durée de Gel +1 sNiveau de compétence 16
Compétences liées
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 7 | Gratuit |
| 2 | 7 | 1 point de compétence |
| 3 | 10 | 1 point de compétence |
| 4 | 13 | 1 point de compétence |
| 5 | 16 | 2 points de compétence |
| 6 | 19 | 2 points de compétence |
| 7 | 22 | 2 points de compétence |
| 8 | 25 | 4 points de compétence |
| 9 | 28 | 4 points de compétence |
| 10 | 31 | 4 points de compétence |