Compétence active (Sorcier)
Gel explosif
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige à DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
- Classe
- Sorcier
- Catégorie
- Active
- Portée
- 20m
- Temps de recharge
- 10s
- Niveau max
- 40
Type
Arme
Éclats de pouvoir utilisés
Apprenable jusqu'au niveau
Apprise
Spécialisations
Drain de 7 % des PVNiveau de compétence 8
Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
75 % de chances de faire reculer de 2 mNiveau de compétence 8
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %Niveau de compétence 16
Coûts d'apprentissage
| Niveau de compétence | Niveau de personnage | Coût |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Gratuit |
| 2 | 10 | 1 point de compétence |
| 3 | 13 | 1 point de compétence |
| 4 | 16 | 1 point de compétence |
| 5 | 19 | 2 points de compétence |
| 6 | 22 | 2 points de compétence |
| 7 | 25 | 2 points de compétence |
| 8 | 28 | 4 points de compétence |
| 9 | 31 | 4 points de compétence |
| 10 | 34 | 4 points de compétence |