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Compétence active (Sorcier)

Gel explosif

Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige à DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités. DGT sur la jauge de déséquilibre : 7

Classe
Sorcier
Catégorie
Active
Portée
20m
Temps de recharge
10s
Niveau max
40

Type

Active

Arme

Grimoires

Éclats de pouvoir utilisés

1

Apprenable jusqu'au niveau

10

Apprise

Apprise automatiquement au niveau de personnage 10

Spécialisations

  • Drain de 7 % des PVNiveau de compétence 8
  • Devient une compétence utilisable en déplacementNiveau de compétence 8
  • 75 % de chances de faire reculer de 2 mNiveau de compétence 8
  • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussiNiveau de compétence 12
  • Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %Niveau de compétence 16

Coûts d'apprentissage

Niveau de compétenceNiveau de personnageCoût
110Gratuit
2101 point de compétence
3131 point de compétence
4161 point de compétence
5192 points de compétence
6222 points de compétence
7252 points de compétence
8284 points de compétence
9314 points de compétence
10344 points de compétence