Personajes y lugares · Personajes
Gómez
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 1 · 1000 golpes para derrotar a Gómez.
Golpe del rival: 200 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Gómez: 65 de protección contra Filo, 1000 de salud.
Tu defensa
Furia de Innos: 110 de daño + 95 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Ambos lados muestran el daño base de un primer ataque sin golpe crítico: daño del arma + Fuerza o Destreza menos la protección correspondiente, al menos 1. Un golpe cuerpo a cuerpo bloqueado pierde el daño del arma y la Fuerza de quien bloquea, pero hace al menos 1.
Cuerpo a cuerpo: daño del arma + Fuerza - protección. Arcos y ballestas: (daño del arma + Destreza - protección) × factor de tensión, al menos 0,2; disparos enemigos con 1. Una protección bajo 0 cuenta como 0. Sin multiplicadores de combo ni golpes críticos: ver la página Daño y protección.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 110Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 95Requiere fuerza
Protección
- 65 ContundenteProtección
- 65 CortanteProtección
- 55 PerforanteProtección
- 100 FuegoProtección
- 40 EnergíaProtección
- 40 HieloProtección
- 40 VientoProtección
Misiones
- La admisión en el Campamento NuevoCampamento Nuevo | Capítulo 1
- El Campamento Viejo: capítulo 1Campamento Viejo | Capítulo 1
- Una carta de los magos del fuegoCampamento Viejo | Capítulo 1
- La admisión en el Campamento ViejoCampamento Viejo | Capítulo 1
- El Campamento Viejo: capítulo 5Campamento Viejo | Capítulo 5
- Entre la espada y la paredCampamento Viejo | Capítulo 5
- Entrega de hierbaCampamento del Pantano | Capítulo 2
- Llamas para la inundaciónValle de las Minas
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Viejo
Objetos que lleva
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.
Mencionado en conversaciones
Diálogo
Es justo lo que significa. Ya eres uno de los nuestros, novato.
Exacto. Ahora eres de los nuestros, novato. Habla con Raven. Te dará algo que hacer. ¿Eso significa que estoy dentro?
¿Y por eso te has colado como si fueras un ladrón? Gusano... ¡GUARDIAS!
¿Y por eso te has colado como si fueras un ladrón? Gusano... ¡GUARDIAS! Estoy aquí porque quiero trabajar para ti.
Raven se encarga de los topos. No vuelves a hablar conmigo a menos que yo te lo pida.
Raven se encarga de los topos. No vuelves a hablar conmigo a menos que yo te lo pida. Tengo noticias del Campamento del Pantano.