Personajes y lugares · Personajes
Lares
Voz y diálogos
Atributos
Valores de la dificultad Gothic - Novicio y Difícil los reescalan en combate.
Calculadora de combate
Protección del rival
Enfrentamiento de combate
Peligroso
Tu golpe: 1 · 2000 golpes para derrotar a Lares.
Golpe del rival: 210 · 1 golpe para derrotarte.
Tu ataque
Lares: 150 de protección contra Filo, 2000 de salud.
Tu defensa
Hacha de Lares: 65 de daño + 150 Fuerza - 5 de protección.
¿Puedes vencerlos?
Ajusta tu propia arma y equipo. Cada golpe que conecta hace arma + atributo menos la protección correspondiente - una cifra exacta, verificada en combates reales dentro del juego - de modo que ambos bandos muestran su daño real por golpe.
Cada golpe que conecta hace daño del arma + atributo (Fuerza cuerpo a cuerpo, Destreza a distancia) menos la protección correspondiente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe en combates reales. Sobre esa base: un golpe pesado cargado duplica el golpe neto, un arco totalmente tensado pega aproximadamente una cuarta parte más, los golpes bloqueados bajan a 1 y los golpes individuales de una cadena de ataques varían según el tipo de ataque.
Todas las estadísticas mostradas son la base de la dificultad Gothic. La dificultad reescala a los enemigos por arquetipo: en Difícil golpean con la mitad más de atributos y tienen un 20% más de salud; en Novicio sus protecciones bajan. Las cifras de arriba ya aplican la dificultad seleccionada.
Equipo confirmado
Detalles del arma
- 65Daño del arma
- FiloTipo de daño
- 52Requiere fuerza
Objetos característicos
Protección
- 150 ContundenteProtección
- 150 CortanteProtección
- 150 PerforanteProtección
- 150 FuegoProtección
- 150 EnergíaProtección
- 150 HieloProtección
- 150 VientoProtección
Misiones
- El asaltoCampamento Nuevo | Capítulo 1
- La admisión en el Campamento NuevoCampamento Nuevo | Capítulo 1
- ¿Pasa algo?Campamento Nuevo | Capítulo 1
- Un trozo del pastelCampamento Nuevo | Capítulo 1
- El plan de la HermandadCampamento Nuevo | Capítulo 2
- Prueba de feCampamento Viejo | Capítulo 1
- La admisión en el Campamento ViejoCampamento Viejo | Capítulo 1
Ubicación - Mundo exterior
Ubicación - Satélite
Ubicación - Campamento Nuevo
Habilidades que enseña
Perfil del maestro
Objetos que lleva
GanzúaEn el inventario: 3
Pepita de mineralEn el inventario: 18
ArrozEn el inventario: 1
Aguardiente de arrozEn el inventario: 1
AntorchaEn el inventario: 2
Esencia de curaciónEn el inventario: 1
PlatoEn el inventario: 1
VasoEn el inventario: 1
Carne a la brasaEn el inventario: 1
PanEn el inventario: 1
DientesEn el inventario: 1
Hacha de LaresEn inventario: 1 · Valor base: 224 mena
Arco largoEn el inventario: 1
FlechaEn el inventario: 22
Estos son los objetos que este personaje lleva de verdad, con sus cantidades por pila. Los valores son el valor base del objeto en mena, los terrones de mena mágica que son la única moneda de la Colonia. La armadura puesta nunca se suelta.