Un Santuario es una sala de acertijos detrás de una puerta en el mundo abierto. Dentro, el juego te da una herramienta para la partida y construye toda la sala en torno a ella: congela el agua, separa los bloques, sube con el viento. Al completar uno por primera vez, otorga Ámbar lúmino y Safaris ×500. No son los Santuarios perdidos que asaltas durante Operación: Robo de huevos.
Todos los Santuarios en los que se puede entrar
Hay dos más construidos, pero todavía no tienen puerta en el mundo, así que no aparecen aquí.
A primera vista
Aguas heladas
Alas ardientes
Deslizamiento elevado
Espada de piedra
Flujo eléctrico
Granizo eléctrico
Ingenio valeroso
Ojos vigilantes
Persiguiendo las nubes
Piedra demoledora
Primera chispa
Raíces retorcidas
Rising Flames
Rápidos impetuosos
Viento ascendente
Zarzas ardientes
Cómo funciona un Santuario
- Los santuarios fueron construidos por los idyllianos antiguos para reparar la transmisión de energía de nervadura. Dispersas por las capas de nervadura de Idyll, estas estructuras de la antigua civilización de Idyll funcionan con mecanismos mechina.
- Interactúa con la entrada a un santuario por primera vez para activarla y desbloquear Teletransportar para ese santuario en el mapa. Vuelve a interactuar con la entrada para entrar al santuario.
- Debido a la interferencia energética de la capa de la nervadura donde se ubica el santuario, no puedes enviar a tu Aniimo al interior. En cambio, las estatuas de Aniimo dentro del santuario están selladas con una energía de Aniimo única; al despertarlas, puedes vincularte a las formas de energía de Aniimo que albergan y explorar el santuario.
- El terminus del santuario es un dispositivo central cuadrado conectado a la energía de nervadura fracturada, conocido como el teseracto. Interactuar con él te permite restaurar las nervaduras.
- Reparaste con éxito la nervadura. Reclama el ámbar lúmino en su interior y completa este santuario.
Territorios
Un Territorio es el terreno de Aniimo alfa, alterado por la energía de las grietas. Hasta cuatro jugadores, un alfa al final y un botín raro con una probabilidad de uno entre diez.
| Territorio | Alfa | Elemento | Nivel | Botín raro |
|---|---|---|---|---|
| Territorio de blazens | Blazen alfa | Electricidad | Nv. 30 | 10% |
| Territorio de irisales | Irisal alfa | Hierba | Nv. 30 | 10% |
| Territorio de minespines | Minespine alfa | Tierra | Nv. 30 | 10% |
| Territorio de panpantas | Panpanta alfa | Agua | Nv. 30 | 10% |
| Territorio de scorchhowls | Scorchhowl alfa | Fuego | Nv. 30 | 10% |
| Territorio de stellarys | Stellarys alfa | Oscuridad | Nv. 30 | 10% |
| Territorio de turbos | Turbo alfa | Viento | Nv. 30 | 10% |