Canción del echoback eterno
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Guía
¿Te atascaste con las piedras (Econita)? Golpea las 14 durante la noche, una por una, en el orden que se muestra en el mapa de abajo: 1, 2, 3 y así sucesivamente hasta el 14.
Cómo empezar
La misión comienza con la pista «Pista: La canción del Echoback», que aparece después de activar la flor en la zona Desembarco de Echoback. Su tarea: «Encuentra a Sorora, el pintor misterioso, en el Desembarco de Echoback.»
Pasos
| Objetivo | Qué hacer |
|---|---|
| Habla con la pintora misteriosa. | Sorora está en la playa (mapa de arriba, objetivo 1). |
| Avanza en la historia para desbloquear la función de cambio de día y noche. | Este paso requiere el cambio de día y noche (Día y noche). Se desbloquea durante la misión «Preparativos para la ceremonia» de la historia principal. Si ya lo tienes, este paso se completa solo. |
| Golpea la econita durante la noche y descubre el secreto de los huesos de Echoback. | Ve a los huesos de ballena (mapa de arriba, objetivo 3) y cambia a la noche con Día y noche. Luego golpea las piedras (Econita) en el orden del 1 al 14 (ver abajo). |
| Parece que ha brotado una flor inusual en la orilla... | Recoge la flor de la orilla: Flor canto de ballena (mapa de arriba, objetivo 4). |
| Habla con Sorora. | Sorora pregunta: «¿Cuál te gusta más?» Elige uno de los dos títulos. Recibes la pintura correspondiente: Sinfonía de la reunión. o Ecos de una vigilia. |
Orden: Econita
El norte está arriba. El 1 está en el extremo sur, en la playa. Sigue la línea hasta el 14, en el extremo noreste. El 1 y el 14 están en amarillo.
| Econita | Antes de golpear |
|---|---|
| 1 | La piedra está cubierta de enredaderas inflamables: quémalas primero con una habilidad de fuego. Justo al lado hay un punto de Entrelazo rápido para la familia Emberpup. |
| 6 | En lo alto de los huesos de ballena. Hay hongos saltarines alrededor. Al pie de la piedra hay un punto de Entrelazo rápido para la familia Skippy, Shelly o Susuta. |
| 7 | En lo alto de los huesos de ballena, justo al norte del 6. |
| 8 | Se encuentra detrás de piedras quebradizas: rómpelas primero. Al lado hay un punto de Entrelazo rápido para la familia Budclaw o Emberpup. |
| 9 | La piedra está cubierta de enredaderas inflamables: quémalas primero con una habilidad de fuego. Al lado hay un punto de Entrelazo rápido para la familia Emberpup. |
| 14 | La última piedra. Al golpearla, se completa el objetivo. |
Si no funciona
| Problema | Qué hacer |
|---|---|
| No pasa nada al golpear el 1. | Tiene que ser de noche y el objetivo anterior (día y noche) tiene que estar completado. Pista del juego: «Según el pintor, las econitas solo se pueden activar de noche.» |
| BINI N.º 9: «Según los registros, las econitas activadas emiten un brillo tenue. Esta econita todavía no se activó.» | Golpeaste una piedra fuera de orden. No se pierde nada: golpea el siguiente número del orden. |
| «La resonancia entre las econitas se detuvo. Golpea las econitas activadas para volver a activar la resonancia.» | Haz lo que dice la pista: vuelve a golpear las piedras que ya activaste y luego sigue con el siguiente número. |
| Se hizo de día antes de que golpearas el 14. | Al amanecer, las 14 se reinician. Vuelve a cambiar a la noche y empieza de nuevo desde el 1. |
Páginas relacionadas
Donde transcurre esta misión.
La pista que inicia esta misión.
Misión de la historia principal que desbloquea Día y noche.
Pintura de Sorora, si eliges este título.
Pintura de Sorora, si eliges este título.
Según los archivos del juego, versión 3880756. El orden es la cadena con la que el propio juego enlaza las 14 piedras (Econita): la piedra 1 es la que el juego despierta de noche, y golpear la 14 completa el objetivo.