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Habilidades de trotamundos

Este es el árbol en el que TÚ gastas puntos, no el de tu Aniimo. Los boletines de notas compran los nodos, y cada fila se abre en un rango - la fila 2 en Estudiante I, la fila 8 en Pionero I - así que el árbol se llena de arriba abajo a medida que subes de nivel.

27
nodos
9
que activas
18
pasivos
7
destacados

Los que marca el juego

7 nodos

El propio juego los marca. Son los nodos que cambian tu forma de jugar en lugar de solo ajustar un número.

HabilidadTipoRangoQué hace
RompejefesPasivaEstudiante IIAumenta un 5 % el daño contra alfas y omegas.
Entrelazo rápidoPasivaEstudiante IIIAmplifica el poder de tu mente y reduce el tiempo necesario para entrelazarse con un Aniimo a tan solo un instante.
RevivirActivaNavegante ITe permite revivir Aniimo en tu alineación.
¡Vamos, pato de goma!ActivaNavegante IIIConsume 1 patito de goma gigante y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo fuera de combate dentro de un área grande durante 20 s.
Golpe medidoPasivaNavegante IIIEl Aniimo inflige un 10 % más de daño a objetivos en estado de QUIEBRE.
Disparo certeroPasivaNavegante IIIAumenta en gran medida el rango de selección de objetivos del aniicubo.
Carga rápidaPasivaPionero IAumenta un 10 % la velocidad de carga de las habilidades definitivas de Aniimo.

Rangos

Qué se desbloquea y cuándo

Tu rango es la condición. Cada uno requiere un nivel de jugador y abre su propia fila del árbol.

RangoNivel de jugadorAbre
Principiante1
Estudiante I25Curación · Aerodeslizador · Potenciación elemental · Especialista en entrenamiento
Estudiante II35Fuerza gravitacional · Megamazo · Rompejefes
Estudiante III40Patito señuelo · Aporreo de peluche · Entrelazo rápido · Protección elemental
Navegante I45Revivir · Investigación avanzada
Navegante II50Pistola de burbujas · Evasión ágil
Navegante III55¡Vamos, pato de goma! · Golpe medido · Disparo certero
Pionero I60Carga rápida
Vanguardista II65

Todos los nodos

27 en total
IconHabilidadTipoRangoCostoEfecto
CuraciónActivaEstudiante I1 Boletín de notasEsparces polvos curativos sobre los Aniimo activos para restaurar sus PS.
AerodeslizadorActivaEstudiante I1 Boletín de notasUna patineta eléctrica que te ayuda a viajar más rápido y no consume vigor. Se puede usar en Astra.
Entrelazo mejoradoPasivaEstudiante I1 Boletín de notasNv. 1: Aumenta el daño de los Aniimo un 7 % tras el entrelazo. Nv. 2: Aumenta un 10 % el daño de los Aniimo tras el entrelazo. Nv. 3: Aumenta el daño de los Aniimo un 15 % tras el entrelazo. Nv. 4: Aumenta un 20 % el daño de los Aniimo tras el entrelazo. Nv. 5: Aumenta el daño de los Aniimo un 25 % tras el entrelazo.
Potenciación elementalPasivaEstudiante I1 Boletín de notasNv. 1: Aumenta el efecto de Contras elementales un 2 %. Nv. 2: Aumenta el efecto de Contras elementales un 4 %. Nv. 3: Aumenta el efecto de Contras elementales un 7 %. Nv. 4: Aumenta el efecto de Contras elementales un 10 %.
Especialista en entrenamientoPasivaEstudiante I1 Boletín de notasNv. 1: Aumenta un 10 % la cantidad de EXP de Aniimo que se obtiene al capturar y derrotar objetivos o al usar objetos de EXP. Nv. 2: Aumenta un 15 % la cantidad de EXP de Aniimo que se obtiene al capturar y derrotar objetivos o al usar objetos de EXP. Nv. 3: Aumenta un 20 % la cantidad de EXP de Aniimo que se obtiene al capturar y derrotar objetivos o al usar objetos de EXP. Nv. 4: Aumenta un 30 % la cantidad de EXP de Aniimo que se obtiene al capturar y derrotar objetivos o al usar objetos de EXP.
Cambio de modoPasivaEstudiante I1 Boletín de notasPermite cambiar entre Modo captura, Modo ataque y Modo defensa.
Dominio en capturaPasivaEstudiante I1 Boletín de notasDesbloquea el aniicubo pro en la tienda.
Fuerza gravitacionalActivaEstudiante II1 Boletín de notasActiva el campo de energía del objetivo para crear un enlace gravitacional. Mueve objetos con patrones de energía ancestrales desde cierta distancia. Esencial para resolver acertijos en ruinas antiguas.
MegamazoActivaEstudiante II1 Boletín de notasGolpea a los objetivos en un área circular con un enorme martillo energético, que inflige una gran cantidad de daño de QUIEBRE. También puede golpear objetos sólidos.
RompejefesPasivaEstudiante II2 Boletín de notasAumenta un 5 % el daño contra alfas y omegas.
Canción de ensueñoPasivaEstudiante II2 Boletín de notasSe desbloqueó la evolución excepcional del dreaple.
Patito señueloActivaEstudiante III1 Boletín de notasConsume 1 patito de goma y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo en fuera de combate dentro del alcance durante 10 s.
Aporreo de pelucheActivaEstudiante III1 Boletín de notasDas vueltas y mueves el muñeco de tela efusivamente, a la vez que infliges daño de QUIEBRE a los objetivos en tu camino y golpeas objetos duros.
Entrelazo rápidoPasivaEstudiante III2 Boletín de notasAmplifica el poder de tu mente y reduce el tiempo necesario para entrelazarse con un Aniimo a tan solo un instante.
Protección elementalPasivaEstudiante III2 Boletín de notasNv. 1: Aumenta el efecto de Resistencia elemental un 2 %. Nv. 2: Aumenta el efecto de Resistencia elemental un 4 %. Nv. 3: Aumenta el efecto de Resistencia elemental un 7 %. Nv. 4: Aumenta el efecto de Resistencia elemental un 10 %.
Cuerno mágicoPasivaEstudiante III2 Boletín de notasDesbloquea la evolución excepcional del tromber.
Maestría en capturaPasivaEstudiante III2 Boletín de notasDesbloquea la compra de aniicubos mega, hiper, de rastreo y topadoras en las tiendas.
RevivirActivaNavegante I2 Boletín de notasTe permite revivir Aniimo en tu alineación.
Investigación avanzadaPasivaNavegante I2 Boletín de notasNv. 1: Reportar otorga un 10 % más de créditos. Nv. 2: Reportar otorga un 15 % más de créditos. Nv. 3: Reportar otorga un 20 % más de créditos. Nv. 4: Reportar otorga un 30 % más de créditos.
Pistola de burbujasActivaNavegante II3 Boletín de notasEvita que el Aniimo objetivo quede inconsciente. Mientras el efecto esté activo, sus PS no pueden bajar de 1, lo que permite capturarlo varias veces en combate.
Evasión ágilPasivaNavegante II3 Boletín de notasReduce un 10 % el costo de vigor al esquivar.
Peculiar bola de piedraPasivaNavegante II3 Boletín de notasDesbloquea la evolución excepcional del bouldus.
¡Vamos, pato de goma!ActivaNavegante III2 Boletín de notasConsume 1 patito de goma gigante y lo arroja al área objetivo para atraer la atención de todos los Aniimo fuera de combate dentro de un área grande durante 20 s.
Golpe medidoPasivaNavegante III3 Boletín de notasEl Aniimo inflige un 10 % más de daño a objetivos en estado de QUIEBRE.
Disparo certeroPasivaNavegante III3 Boletín de notasAumenta en gran medida el rango de selección de objetivos del aniicubo.
Carga rápidaPasivaPionero I3 Boletín de notasAumenta un 10 % la velocidad de carga de las habilidades definitivas de Aniimo.
Muralla inquebrantablePasivaPionero I3 Boletín de notasDesbloquea la evolución excepcional del rookey.

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Beneficios de medallas

Las medallas otorgan sus propias habilidades - Técnica de captura, Ojo de potencial, Maestría de comportamiento y el resto. Están en la página de Medallas, junto a la medalla que otorga cada una.