Úsalo para obtener un habicubo.
Amplía el área de botones de función para encontrar la entrada del habicubo o usa el atajo [O] para abrirlo.
Entrena a los Aniimo en el habicubo para obtener EXP de Aniimo. Alimentarlos aumenta el vínculo y el potencial adquirido, mientras que el ejercicio aumenta el vínculo y las aptitudes.