El plan de estudios propio de Instituto Polaris: una ruta obligatoria de Cursos esenciales y cuatro optativas entre las que eliges. Los cursos otorgan medallas, las medallas otorgan las recompensas de capítulo y cada curso incluye una línea que te indica adónde ir.
- 174
- cursos
- 7
- capítulos
- 5
- rutas
- 33
- en pasos
Cada curso incluye dos frases: qué pide y cómo hacerlo. La segunda está escrita para un jugador que está atascado, por eso es una columna y no una nota al pie.
Las cinco rutas
La ruta obligatoria: los cursos que todos toman.
Los Aniimo son los mejores compañeros: caminan contigo codo a codo y crecen a tu lado. ¡Encuentra Aniimo y emprende el Camino del vínculo! Captúralos y eclosiónalos, luego entrénalos y sube sus estrellas. Equipa a tus Aniimo con objetos transportados y runas para mejorar sus habilidades. Trabajarás codo a codo con el Aniimo que está destinado para ti y se entenderán a un nivel más profundo.
Explorar es perseguir lo desconocido: no detenerse nunca y recorrer el mundo. Explora libremente este vasto mundo y desafía a poderosos alfas y omegas. Resuelve los misterios del mundo, recolecta ámbar lúmino para energizar la rama, nutre el ecosistema y déjate envolver por la corriente prismana. Viaja con tus Aniimo y escribe un capítulo que sea únicamente tuyo.
La victoria es la gloria del coraje; afila tu Filo de navaja y avanza sin miedo. Enfréntate a enemigos poderosos con contras elementales inteligentes y trabajo en equipo. Esfuérzate al máximo en el holosimulador de batalla y en la interconexión de holobatalla para regresar triunfante de la Operación: Robo de huevo. Los valientes no le temen a ningún desafío: reclama la victoria y alcanza la cima de la gloria junto a tus Aniimo.
El brillo es la luz fugaz de los encuentros: descubrir la belleza y resplandecer juntos. Cuida tu casa rodante Tierra Natal, espera a que tus Aniimo regresen de sus viajes con sorpresas, invita a tus amistades a unirse, viste a tus Aniimo con nuevos atuendos y captura momentos hermosos en fotos. Junto a tus amistades y tus Aniimo, disfruta los placeres simples de una vida tranquila.
Capítulos
Cada capítulo se abre en un rango y se cierra cuando se completan suficientes cursos del capítulo.
Primeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces - Estudiante II, completar 4
¡Les damos la bienvenida, nuevos estudiantes! Comiencen su aventura en el Bosque de Estrellas Fugaces. Atrapen Aniimo, eclosionen huevos y hagan subir de nivel a su equipo. ¡Ganen la medalla de la región para dar su primer paso adelante! Recompensa: Aniicubo ultra ×1 · Centellita ×100
¡A la carga! - Estudiante III, completar 5
Dirígete a la Cresta de Bestiacolmillo, entra en sintonía con tus Aniimo y desafíen juntos a oponentes más fuertes. Y no te olvides de tu propio rinconcito del mundo, donde tú y tus Aniimo pueden descansar, jugar y prepararse para la próxima aventura. Recompensa: Aniicubo ultra ×1 · Centellita ×100
El poder de la nervadura · Canción de los Echoback - Navegante I, completar 5
Ve al Desembarco de Echoback para descubrir más Aniimo desconocidos y reúne ámbar lúmino para infundirle más energía a la rama. A medida que la tierra se vuelve más vibrante y su ecosistema prospera, empezarán a aparecer Aniimo más numerosos y más raros. El ámbar lúmino está esparcido por el mundo abierto. También puedes conseguirlo al derrotar a un alfa u omega por primera vez o al completar un santuario. Recompensa: Esencia de nervadura ×2 · Centellita ×100
Potencial despertado · Pulso de Pasarela Berilina - Navegante II, completar 5
¡Emprende el camino del aventurero! Adéntrate en la Pasarela Berilina. A través de desafíos y pruebas constantes, despierta toda la capacidad de tus Aniimo. En el camino, también conocerás a otros trotamundos. Enfrenta los retos junto a tu Aniimo y deja que la victoria demuestre tu espíritu resplandeciente. Recompensa: Esencia de cristal estelar ×2 · Centellita ×100
Prueba de los desafíos · Danza de Flores y espinas - Navegante III, completar 5
Explora el Bosque de la Torre de los Rosales y sigue los hermosos secretos ocultos en las ruinas cubiertas de espinas. Entrena en el holosimulador de batalla y hazte más fuerte. Cada desafío y cada intento son prueba de tu progreso. Recompensa: Pacto: Colmillo feroz ×1 · Centellita ×100
Hacia horizontes lejanos · Eco del Torreón Misterioso - Pionero I, completar 5
Ve al Puente Terrestre de Céfiro y explora su misteriosa fortaleza de tierra para encontrarte con todavía más Aniimo. Parte con tus Aniimo, cabalga los vientos y las olas hacia el horizonte y lánzate a un viaje completamente nuevo. Recompensa: Núcleo de objeto transportado avanzado ×5 · Centellita ×100
Final en las tierras del viento · Estrella fugaz de Costa de la Marea Floreciente - Vanguardista II, completar 5
Recorre las Planicies Ventosas y eleva la rama hasta su fase de resplandor de prismana. Al nutrir el ecosistema, atraerás Aniimo prismana aún más raros. Ahora ve y persigue la leyenda del Aniimo legendario. A partir de este punto, dejarás atrás tus días de estudiante y te convertirás en un verdadero vanguardista de estas tierras. Recompensa: Cristal de fenómeno ×1 · Centellita ×100
Todos los cursos
Filtra por capítulo o busca el objetivo en el que estás atascado.
| Objetivo | Cómo hacerlo | ||
|---|---|---|---|
| Botín de la victoriaPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | 1. Reclama recompensas por derrotar Alfas un total de 3 veces. 2. Reclama recompensas por derrotar Alfas un total de 5 veces. | Los Aniimo alfa deambulan por todas las áreas del mundo abierto. Revisa el mapa para ver dónde están. Derrota alfas para obtener materiales como cristales de gota de rocío, piedras elementales y polvo estelar. |
| Conquistador de AniimoPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | 1. Derrota a 5 Aniimo. 2. Derrota a 10 Aniimo. 3. Derrota a 20 Aniimo. | Los Aniimo se encuentran por todo el mundo abierto. Usa el mapa para ver dónde aparecen. |
| Conquistador de AniimoPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | 1. Derrota a 5 Aniimo. usando un Aniimo de elemento con ventaja. 2. Derrota a 10 Aniimo. usando Aniimo con ventaja elemental 3. Derrota a 20 Aniimo. usando Aniimo con ventaja elemental | Usa contras elementales con inteligencia para infligir más daño. |
| Contras elementalesPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | 1. Derrota a 1 Alfa usando un Aniimo de elemento con ventaja. 2. Derrota a 3 Aniimo alfa usando Aniimo con ventaja elemental 3. Derrota a 5 Aniimo alfa usando Aniimo con ventaja elemental | Usa contras elementales con inteligencia para infligir más daño. |
| Viaje contigoPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | Ten 1 amistad. | ¡Agrega amistades y explora el mundo abierto con ellas! |
| Viaje contigoPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | Busca amistades con la flauta una vez. | Abre el panel de interacción, selecciona la flauta y luego elige un ritmo. Esto podría atraer a otros trotamundos. |
| Marcador de tendenciasPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | Cambia el atuendo de tu personaje una vez. | En la interfaz de apariencia, combina y mezcla libremente atuendos para tu personaje y tu Aniimo. |
| Estilista de AniimoPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | Equipa 1 accesorio en un Aniimo. | En la interfaz de apariencia, combina y mezcla libremente atuendos para tu personaje y tu Aniimo. |
| Recuerdos fotográficosPrimeros pasos con los Aniimo: Bosque de Estrellas Fugaces | Optativa | Fotografía a 3 Aniimo. | Usa la cámara para capturar momentos especiales en cualquier momento y lugar. |
| Capítulo de flores y sombras de mariposasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Núcleo | Obtén la piedra de corazón ígneo y dásela a Sunia. | Puedes revisar tus misiones aceptadas en el Registro. Sigue la guía y descubre más conocimientos. |
| Holosimulador de batallaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Núcleo | Completa el holosimulador de batalla en dificultad Fácil 1 vez. | Accede al holosimulador de batalla desde el menú o ve al salón del instituto en Astra y habla con el guía para entrar. Después de derrotar al alfa u omega en esa etapa, puedes canjear los objetos transportados. |
| Guardián de las floresPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Núcleo | Obtén la medalla de colección de bronce en el Bosque de la Torre de los Rosales. | Captura distintos Aniimo en el Bosque de la Torre de los Rosales para aumentar tu progreso de capturas del área, derrotar a alfas y recolectar ámbar lúmino para obtener las medallas correspondientes. Cambia entre día y noche o espera a que cambie el clima para descubrir más Aniimo. |
| Bendición heredadaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Núcleo | Mejora cualquier objeto transportado al nivel 5. | Entra en la pantalla Objetos transportados y mejora los objetos transportados al consumir otros objetos transportados o núcleos de objetos transportados. La mejora aumenta las estadísticas base de un objeto transportado por un porcentaje fijo. |
| Nutrición de las nervadurasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Núcleo | Usa Nutrir 5 veces en total en Planicies Ventosas. | Obtén la medalla de bronce del área para nutrir el ecosistema en la flor del área y atraer a una gran cantidad de Aniimo. Cada vez que aumente la energía prismática tras nutrir el ecosistema, existe la probabilidad de activar una corriente prismana, que atraerá a los Aniimo prismana del área. |
| Nutrición de las nervadurasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Desafío | Usa Nutrir 20 veces en total en Planicies Ventosas. | Obtén la medalla de bronce del área para nutrir el ecosistema en la flor del área y atraer a una gran cantidad de Aniimo. Cada vez que aumente la energía prismática tras nutrir el ecosistema, existe la probabilidad de activar una corriente prismana, que atraerá a los Aniimo prismana del área. |
| Senda del valientePrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Desafío | Obtén la medalla de colección de plata en las Sierras Bermejas. | Captura distintos Aniimo en las Sierras Bermejas para aumentar tu progreso de capturas del área, derrotar alfas y recolectar ámbar lúmino para obtener las medallas correspondientes. Cambia entre día y noche o espera a que cambie el clima para descubrir más Aniimo. |
| Maestría coleccionistaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Obtén medallas de colección en 14 áreas de las Planicies Ventosas. | Obtén la medalla de bronce del área para nutrir el ecosistema en la flor del área y atraer a una gran cantidad de Aniimo. Cada vez que aumente la energía prismática tras nutrir el ecosistema, existe la probabilidad de activar una corriente prismana, que atraerá a los Aniimo prismana del área. |
| Bendición heredadaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Mejora cualquier objeto transportado al nivel 10. | Entra en la pantalla Objetos transportados y mejora los objetos transportados al consumir otros objetos transportados o núcleos de objetos transportados. La mejora aumenta las estadísticas base de un objeto transportado por un porcentaje fijo. |
| Recién eclosionadoPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Eclosiona 20 huevos de Aniimo. | Las eclosionadoras están disponibles en el puesto de avanzada, Astra y el hogar para eclosionar huevos de Aniimo. Los Aniimo que eclosionan pueden tener distintas personalidades y rasgos. |
| Camino del crecimientoPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Sube 4 Aniimo al nivel 50. | Completa misiones, lucha con Aniimo en el mundo abierto, captura Aniimo o usa objetos de EXP para aumentar la EXP de Aniimo. Subir de nivel a un Aniimo aumenta sus atributos y lo hace más fuerte. |
| Observador de las Planicies VentosasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Sube el aniirregistro - Planicies Ventosas al nivel 8. | Obtén puntos de investigación para subir el nivel de tu aniirregistro: Desbloquear nuevos Aniimo: requiere una enorme cantidad de puntos de investigación Desbloquear entradas de notas de campo: requiere una gran cantidad de puntos de investigación Desbloquear formas de Aniimo: requiere una gran cantidad de puntos de investigación Completar entradas de temas de investigación: requiere una pequeña cantidad de puntos de investigación. |
| Renacimiento de las nervadurasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Infunde energía en la rama de Planicies Ventosas un total de 110 veces. | El ámbar lúmino está disperso por todo el mundo abierto. Revisa el mapa para ver sus ubicaciones. También puedes obtener ámbar lúmino al derrotar a alfas y omegas y al despejar santuarios por primera vez. |
| Aliento de las nervadurasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Activa 25 flores. | Encuentra flores mientras exploras Idyll y actívalas al interactuar con ellas. Úsalas para ver información regional y teletransportarte rápido a distintas áreas. |
| Transportista de huevos de AniimoPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Recoge 30 huevos de Aniimo en el mundo. | En las ramas, junto a los acantilados y en los arroyos, puede haber huevos escondidos en cada rincón de Idyll. ¡Encuentra un huevo y eclosiona tu propio Aniimo! |
| Explorador de santuariosPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Supera 15 santuarios. | Puedes descubrir santuarios mientras exploras el mundo abierto. Completa los desafíos del interior para obtener ámbar lúmino. |
| Abrazo prismanaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Sumérgete en la corriente prismana una vez. | La deslumbrante corriente prismana atraerá a Aniimo raros, cautivados por su energía. Cuando la rama alcance el nivel de resplandor de prismana, podrás activar la corriente prismana. También puedes visitar los mundos de otros excursionistas para disfrutar de la corriente prismana. |
| Viaje por las tierras del vientoPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Completa 10 misiones de viaje. | Encuentra y completa misiones de viaje a la vez que exploras el mundo. |
| Rival de alfasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Derrota a 15 Aniimo alfa u omega distintos. | Los Aniimo alfa deambulan por todas las áreas del mundo abierto. Revisa el mapa para ver dónde están. Derrota un alfa y abre su cofre de alfa para obtener materiales como cristales de gota de rocío, piedras elementales y polvo estelar. |
| Holosimulador de batallaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Supera cualquier holosimulador de batalla en dificultad Fácil una vez. | Accede al holosimulador de batalla desde el menú o ve al salón del instituto en Astra y habla con el guía para entrar. Después de derrotar al alfa u omega en esa etapa, puedes canjear los objetos transportados. |
| Porte de un campeónPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | 1. Completa 15 Desafíos del trotamundos en total. 2. Completa 20 Desafíos del trotamundos en total. 3. Completa 30 Desafíos del trotamundos en total. | Desafía a trotamundos del mundo abierto para demostrar tu fuerza y conseguir grandes recompensas. |
| Prueba de fuerzaPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Derrota a Aster otra vez y obtén la medalla: Espinas punzantes. | Desafía de nuevo al estudiante avanzado Xiaochen: enviará Aniimo aún más poderosos para luchar con todas sus fuerzas. Derrótalo y te otorgará una medalla como reconocimiento. |
| Marcador de tendenciasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | 1. Desbloquea un total de 3 atuendos. 2. Desbloquea un total de 5 atuendos. | Obtén atuendos y accesorios de trotamundos y accesorios para Aniimo en misiones, la tienda y más. |
| Marcador de tendenciasPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | 1. Posee 5 accesorios de personaje. 2. Posee 10 accesorios de personaje. 3. Ten 20 accesorios de personaje. | Obtén atuendos y accesorios de trotamundos y accesorios para Aniimo en misiones, la tienda y más. |
| Libertad financieraPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Obtén 5 000 000 de monedas del hogar. | Completar pedidos, administrar tu hogar y vender productos son formas de ganar monedas del hogar |
| Campeón del campamentoPrueba de las pruebas · Danza de flores y espinas | Optativa | Alcanza el nivel 14 de la casa rodante. | Abre la sección de mejora de la casa rodante en tierra natal. Cuando cumplas los requisitos, gasta monedas del hogar para mejorar tu casa rodante y obtener recompensas, como huevos, centellita y monedas del hogar. |
| Rival de alfasSin capítulo | Derrota a 20 Aniimo alfa u omega distintos. | Los Aniimo alfa deambulan por todas las áreas del mundo abierto. Revisa el mapa para ver dónde están. Derrota un alfa y abre su cofre de alfa para obtener materiales como cristales de gota de rocío, piedras elementales y polvo estelar. | |
| Conquistador de AniimoSin capítulo | 1. Derrota a 1 Aniimo. 2. Derrota a 5 Aniimo. 3. Derrota a 10 Aniimo. | Cuando atacas a un Aniimo, la barra amarilla de QUIEBRE debajo de su barra de estado seguirá bajando. Cuando llegue a cero, el Aniimo entrará en estado de QUIEBRE, lo que le impide actuar y le hace recibir más daño. | |
| Capítulo de las mareas y la canción lejanaTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Núcleo | Visit the Waters’ Confluence. | Puedes ver tus misiones actuales en el Registro de misiones. Sigue el susurro de las mareas y descubre más conocimientos. |
| Nutrición de las nervadurasTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Núcleo | Nurture the ecosystem in the Whisperwake Isles a total of 20 times. | Tras obtener la medalla de bronce del área y ofrecer 30 ámbares lúminos a la rama, podrás desbloquear el privilegio de Nutrir. Nutre el ecosistema de un área designada para atraer y activar a los Aniimo cercanos, lo que desencadena una sobrecarga salvaje. Cada vez que completes la nutrición y aumentes la energía prismática del área, existe la probabilidad de desencadenar una corriente prismana, lo que hace que los Aniimo prismana locales se muestren. |
| Resplandor de la luna crecienteTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Núcleo | Obtén la medalla de colección de bronce de Bahía Creciente. | Captura distintos Aniimo en Bahía Creciente para aumentar tu Progreso de capturas del área. Cuando llegue al 40 %, obtendrás la medalla de colección de esta área. |
| Resonancia y ascensiónTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Núcleo | Ten 1 Aniimo con Resonancia en el nivel 6. | En la pantalla Entrenamiento de Aniimo, selecciona Resonancia y gasta cristales de gota de rocío para aumentar las estrellas de tu Aniimo y ascenderlo. Los aumentos de estrella y los ascensos otorgan grandes mejoras de atributos y son una forma importante de fortalecer a los Aniimo. |
| Porte de un campeónTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Núcleo | Completa 3 desafíos del trotamundos en las Islas Susurromarea. | Desafía a trotamundos del mundo abierto para demostrar tu fuerza y conseguir grandes recompensas. |
| Rival de alfasTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Desafío | Captura al sugartini alfa en las Ciénagas Rosáceas. | Los Aniimo alfa deambulan por todas las áreas del mundo abierto. Revisa el mapa para ver dónde están. Derrota alfas para obtener materiales como cristales de gota de rocío, piedras elementales y polvo estelar. |
| Tidewood FrogsongTierra de las mareas - El llamado de la Bahía Creciente | Desafío | Earn the Silver Collection Badge in the Rosy Mirelands. | Captura distintos Aniimo en las Ciénagas Rosáceas para aumentar tu Progreso de colección del área, derrotar alfas y recolectar ámbar. Una vez que cumplas los requisitos, podrás obtener las medallas correspondientes. Cambia entre día y noche o espera a que cambie el clima para encontrar aún más tipos de Aniimo. |