Cartas, diarios, registros de llamadas y registros pintados que quedaron en Idyll. El panel del Archivo también contiene el vocabulario propio del mundo - qué es Astra, qué es la Nervadura, qué significa el entrelazo - así que ambos están aquí.
- 17
- documentos
- 19
- términos del glosario
- 27
- murales
- 39
- guardados como objetos
Reproducidos íntegramente, en el orden en que se leen sus propias páginas.
(Antiguo) Diario de Clovis (7 páginas)
Página 1 Solo soy un florista, ¿por qué tengo que investigar la vida? Pero Florete es mi mejor amigo... Puedo sentir cuánto le importa. La semilla de fuerza vital es importante para él. - Noté que los iris pueden ayudar a que las plantas cerca de ellos crezcan mejor. ¿Quizás hay algo que aprender aquí? Página 2 Me desperté y descubrí que tenía iris a mi alrededor. Las seis formas, todas presentes. Florete y un par de iris me apuraron para la investigación de hoy. - Uy, olvidé cocinarle a Clovis Junior. Espero que no se haya muerto de hambre. - ¿Qué crees? Aprendió a cocinar solo. E incluso cocinó algo para mí. Página 5 Todas las formas de iris pueden ayudar a otras plantas a crecer, pero existen algunas diferencias entre ellas. El poder de los iris del Mar de Flores es suave y delicado. El poder de los iris de las Sierras Bermejas es intenso y entusiasta. El poder de los iris del Bosque de Estrellas Fugaces es silencioso y sutil. El poder de los iris de los Campos Nubosos es brillante y animado. El poder de los iris de la Pasarela Berilina es elegante y soñador. El poder de los iris de la Pradera del Deslizamiento es ligero y grácil. ... Me pregunto qué habrá causado tales diferencias. Página 11 Las diferencias entre el día y la noche, así como las del terreno, pueden hacer que las energías elementales varíen sutilmente en diferentes áreas, lo que da como resultado las diferentes formas de iris. Pero sospecho que hay una razón más profunda para ello. - Estaba demasiado absorto en mis estudios y me olvidé de pasar tiempo con Clovis junior. Espero que no se haya enfadado conmigo. Tengo que tomarme un día libre y pasar tiempo con él mañana. Página 12 Justo cuando salí, me encontré con Florete, que me estaba buscando. Bueno, así se esfumó mi plan de llevar al pequeño Clovis de paseo. - La investigación duró dos años. Finalmente, con la ayuda de Florete, extraje el poder de seis Iris diferentes y lo infundí en una sola semilla. Por alguna razón, siempre siento que esta semilla tiene... ¿el aroma de la tierra? Florete me lo agradeció y se llevó la semilla de fuerza vital. Sí, nombré a esta semilla “semilla de fuerza vital”, aunque puede que no sea tan poderosa. Página 13 Florecita volvió a mí unos días después. De alguna manera se había hecho más grande... No evolucionó, supongo que solo tenía más fuerza vital dentro. Se suponía que era algo bueno, pero Florecita estaba un poco molesta. - Señaló el pilar del ídolo en la plaza. Me sorprendí. ¿La investigación era para Aeolus o para Lady Irelia? Sin embargo, no había nada más que pudiera hacer. A pesar de mi sentido más fuerte para la vida y la llamada reputación de florista de la vida, no soy más que un florista. Lo único que me queda por hacer es pasar más tiempo con Clovis Junior. Página 16 Clovis Junior aún no ha crecido, pero yo ya estoy envejeciendo. La verdad de que es un niño independiente me llena de orgullo. También me hace sentir culpable. Lo ignoré cuando más me necesitaba. - Puedo sentir que mi vida se va desvaneciendo poco a poco. No creo que me quede mucho tiempo. Espero que Clovis Junior no se sienta demasiado triste. Si el todopoderoso Aeolus o Lady Irelia pueden escuchar mi plegaria, por favor, envíenle un amigo a Clovis Junior cuando yo me haya ido. No puedo partir sabiendo que Clovis Junior se quedaría solo en este mundo.
Una carta
Mi bisabuelo era músico. En la época en que el mundo perdió su color, inspiraba a la gente con música. Pero la música que sana el alma no puede vencer al hambre. Se desplomó. Solo se recuperó después de que una perfumista le diera néctar dulce. Más tarde, incapaz de rechazar su petición, heredó su legado y se convirtió él mismo en perfumista. Se sentía atrapado en un lugar sin viento. ... Mucho después, decidió que ya había tenido suficiente y corrió hasta un acantilado. En ese entonces, el Estrecho de Plata seguía sin color, sin haber sido tocado por la gracia del Guardián como Floralia. El Acantilado Creciente era azotado por vendavales interminables y era conocido como la "Tierra muerta de los mil vientos". Sin embargo, en esa tierra muerta, mi bisabuelo conoció a unos chirpis que cantaban en el viento. Así que cantaron juntos a todo pulmón... Ni siquiera el viento pudo llevarse sus almas. Eran libres. Cantaban sobre la libertad. ... Años después, el Guardián devolvió el verde a la tierra, y el Estrecho de Plata revivió. En el Acantilado Creciente, mi bisabuelo se entrelazó con un chirpi, volando y cantando en el viento fresco. Esta canción dio origen a la Campana de la libertad. Trajo libertad, y un gran viento que llevaba a lugares lejanos. ... Mi bisabuelo transmitió el legado de perfumista a mi abuela. Él fue verdaderamente libre. Dicen que cabalgó el gran viento hasta donde quiso ir. Lo envidio. ... Ojalá los flutternyms pudieran volar a través del mar. Mi compañero y yo siempre lo hemos pensado así. Ojalá hubiera un gran viento que llevara lejos. Creo que, cabalgando ese viento, podríamos encontrar la libertad. ... Ahora, el viento ha llegado.
Registro de llamadas de bolty (5 páginas)
Bolty que llama: ¿Hola? ¿Hola? Bolty que contesta: Hola... Bolty que llama: ¿Dónde estabas recién? ¿Y por qué te ves tan agotado? Bolty que contesta: Estaba hablando con el “secador de pelo”... No se callaba. Bolty que llama: Te entiendo... Bolty que llama: Eso sí, impresionante... que siguieras así tanto tiempo. Bolty que contesta: Bueno, el “secador de pelo” siempre responde bien fuerte. O sea, es... algo agradable. Bolty que llama: No me digas que tú... Bolty que contesta: Mañana... Bolty que llama: No tienes remedio. Bolty que llama: ¿Hola? ¿Me escuchas? Bolty que contesta: Sí. Bolty que llama: ¿Hola? ¿Me escuchas? Bolty que contesta: Sí. Bolty que llama: Oye... Bolty que contesta: Espera. Estamos frente a frente. ¿Por qué no hablamos y ya? Bolty que llama: ¡Es tradición! Comunicación por corrientes eléctricas, directo al corazón, ¡así es como lo hacemos! Bolty que contesta: Sí, directo al corazón... pero a veces te tapa los ojos. Bolty que llama: ¿Estabas pensando algo malo sobre mí? Bolty que contesta: Y también los oídos, al parecer... Bolty que llama: Espera... ¿por qué estamos llamándonos aquí, en plena noche? Bolty que contesta: ¿Qué, prefieres hacer fila bajo el árbol electrizante de día? Bolty que llama: No, o sea, ¿por qué no vamos al árbol electrizante ahora mismo? Bolty que contesta: Tienes que entender que a algunos de nosotros no nos gusta que nos escuchen durante una llamada... Bolty que llama: ¿Por “algunos de nosotros” te refieres a...? Bolty que contesta: Me refiero a los que pueden darte una descarga hasta erizar tu pelaje. Bolty que llama: Oye, ¿por qué crees que el jefe blazen protege el árbol electrizante sin hacer ni una llamada? Bolty que contesta: El jefe blazen sí hace llamadas, pero solo de noche. Bolty que llama: ¿Y eso por qué? Bolty que contesta: Tal vez le preocupa que alguien esté escuchando. Llamando a bolty: Sariou, a ti también te gustan las frutas de madera dulce que se dividen en tres, ¿verdad? ¡Pensé que era el único en todo el Bosque Electrizante a quien le gustaban! Llamando a bolty: ¡Ojalá pudieras venir al Bosque Electrizante! ¡De verdad, de verdad quiero compartir contigo las que encontré ayer! Árbol Electrizante: Eres... mi mejor... amigo. Llamando a bolty: ¿Eh? ¿Por qué dices eso tan de repente? Llamando a bolty: ¡Pero tienes razón! Nunca nos hemos visto, y no sé si algún día podré llegar hasta donde estás..., ¡pero definitivamente eres mi mejor amigo! Llamando a bolty: Todos los demás bolty piensan que soy raro. Eres el único que quiere ser mi amigo. Árbol Electrizante: Eres... el mejor... Eres... tú. Llamando a bolty: ¡Sariou, ahora mismo sonaste como un viejito! ¡Jaja!
Informe de investigación de la especie bonesky (3 páginas)
Para investigar a esos boneskys de grandes orejas, decidí visitar Cresta de Bestiacolmillo. A pesar de cómo me llamen, ¡no creo que vaya a tener mala suerte siempre! - Mi intento de observarlos desde atrás fue un gran fracaso. Un par de boneskys me atacaron y no se rindieron hasta que entré en territorio emberpup. Sin embargo, eso me dio una idea. Quizás, además de su constante cautela, los boneskys también tengan un oído mucho mejor que otros Aniimo. Lo intentaré de nuevo. - 29 intentos, todos exitosos. Tengo la sensación de que un intento más sería tentar la suerte, ¡pero no quiero detenerme antes de un número redondo! ¡Vamos, Sayn, hazlo de nuevo! Bueno, perdí el último informe otra vez. Pero no importa, ¡tengo nueva información! ¡Creo que al fin me comienza a cambiar la suerte! Si no fuera por los que me acorralaron en un rincón tan alejado, nunca hubiera descubierto este chisme. No, las cuestiones de la Aniimología no pueden confundirse con chismes. ¡Son información! - Resulta que las familias bonesky y emberpup se han estado disputando el control de la Cresta de Bestiacolmillo. Sin embargo, no todo es hostilidad entre ellas: algunos boneskys y emberpups son amigos en secreto. Es importante mencionar que los boneskys y los emberpups en una época convivían en armonía y trabajaban juntos: los boneskys construían pilares de hielo y los emberpups los derretían con fuego para tener agua dulce en las cavernas. Y no solo eso, los emberpups más fuertes descongelaban la superficie del río subterráneo con fuego y los boneskys más fuertes absorbían el aire gélido de la cueva para evitar que los emberpups que iban a buscar agua sufrieran congelación. Sin embargo, esta cooperación hace mucho que quedó en el pasado. Como esperaba, perdí otro informe. Me encontré por accidente con un fenrier mientras se enfrentaba a un poderoso oponente, así que tuve que salir corriendo. Pero está bien, ¡hice más hallazgos esta vez! - Casi todos los fenriers quieren ser más poderosos, así que se viven desafiando y lastimando entre ellos. Los fenriers pueden aumentar su fuerza de voluntad a través de peleas constantes para tener la oportunidad de evolucionar para convertirse en glynsera. Ayudé a curarle la herida a un fenrier y me dio nueva información. Resulta que, dentro de la familia bonesky, al glynsera más poderoso se le da el nombre de recas. Para mí suena más a un título que a un nombre. - ¡Este viaje de investigación salió muy bien! Me costó un poco, pero logré entrelazarme con un joven bonesky y escuché la leyenda de recas de un anciano de la familia. ¡Debo escribirla! Ay... la nota está llena.
Promesa centenaria (4 páginas)
Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás.
Mural de cueva de helgons
Un helgon, un rookey y un infergon están sentados en círculo, charlando. Cerca, un helmut y un jawling están tirados en el suelo, dormidos, mientras que otro jawling tiene los dientes clavados en el casco de un helmut... También hay un grabador con escritura antigua. Tal vez, hace muchísimo tiempo, las familias helmut y jawling compartían un vínculo amistoso y armonioso.
Mural del nacimiento del infergon
Hace mucho, las montañas de las Sierras bermejas rugían y hervían, y la tierra temblaba con violencia. Los clanes de Aniimo que vivían aquí se enfrentaron a una catástrofe. Entonces, un helmwhelp corrió hasta la cima y, soportando el dolor abrasador que envolvía su cuerpo, se tragó una flor de fuego que florecía con fuerza en medio del infierno desatado. Las montañas volvieron a la calma, pero el cuerpo del helmwhelp quedó chamuscado de un rojo sangre. Desde entonces, pudo exhalar llamas atronadoras, transformándose en el legendario infergon.
Notas del viejo cazatrufas (4 páginas)
Página 1 La niebla se ve densa. La única salida es golpear esas frutas de centellita para que me guíen un poco. Por suerte tengo experiencia: evité el escondite del tucking. Esa cosa es enorme y su temperamento es peor. No le gustan las visitas. La última vez me acerqué demasiado... y casi me envuelve con sus enredaderas. No, gracias. Mejor mantengo distancia. Página 26 Cada vez cuesta más conseguir trufas. ¿Será que alguien más viene a adueñarse de mi zona? No está bien. Tengo que pensar en algo. ... Qué raro. El comprador está pagando más, pero la oferta no parece mejorar. ¿Acaso los Aniimo de los Bosques de neblina tienen más hambre de repente o qué? ... Genial. Pisé un hummin y salí volando. Pensé que eso ya era bastante malo. Pues no. Caí justo encima de otros cinco o seis. Pasé los siguientes minutos rebotando como un muñeco de trapo. Lo único que oía era ese coro horrible, uno tras otro - como si se burlaran de mí. ¿La verdad? Hacía siglos que no me enojaba tanto. Pero cuando por fin toqué el suelo... sí, eso se sintió bien. Al final, la felicidad sí es relativa. Página 30 El comprador paga bien, así que... tenté a la suerte. ... Me gusta la aventura, pero prefiero seguir con vida. ¿En qué demonios me metí? Este lugar tiene algo raro. Todo está como deformado. ... Me desmayé. Pero desperté con todas mis extremidades, así que algo es algo. ¿Qué era esa cosa que vi? ¿Algún tipo de fantasma que grita? ... Supongo que todo tiene su opuesto. Ver a esos hexxins doblados del dolor, con las manos tapándose las orejas... Sí, no voy a mentir, lo disfruté. Una venganza por fingir ser ese fantasma chillón y espantoso para fastidiarme. ... Pero ¿el tucking y sus compas hummin? Cantan horrible. Y encima lo hacen a dúo. El doble de sufrimiento. ... Aun así, se ve que la pasan increíble. Por mí, perfecto. Yo solo me mantengo fuera de su camino. Página 39 No hubo muchas trufas esta vez - pero el comprador no se quejó. Dice que pronto se irá de Bosques de Neblina. Que va a ir más lejos. Antes de irse, me ofreció una canción. Como agradecimiento. Resulta que no es solo un comprador de trufas. Ni un perfumista. También es cantante. ... No aguanté hasta el final de la canción. No me arrepiento. Ahora lo entiendo - por qué él y los compañeros Hummin del Tucking llevan todos esas guirnaldas de fruta centellita. Aun sin entrelazarme, reconocería esa voz en cualquier parte. ... Algún día me iré de este lugar. Eso lo tengo claro. Pero quizás... alguien después de mí encuentre el camino de vuelta hasta aquí. - <完> -
Memorias del perfumista (3 páginas)
<Twenty> Pasé mi vigésimo cumpleaños con Tucker. Fue un día soleado poco común en los Bosques de Neblina, y nos encontramos en nuestro antiguo lugar. A Tucker siempre le gustó enterrarse ahí, y nadie más que yo podía sacarlo llamándolo. Habíamos acordado con mucha anticipación que celebraríamos juntos ese día. ¡Todos en los Bosques de Neblina, sientan el poder de nuestro “Dúo de sonido mágico”! ... Los witchins que se habían reunido para una fiesta musical se taparon los oídos y salieron corriendo. ¡Nuestro sonido mágico es más poderoso que el de ellos, sin duda! ... Hasta los pomeggs, que aman el bullicio, huyeron. ... Mirando alrededor, no quedaba ni un solo hummin. ... ¡De verdad hicimos que todos en los Bosques de Neblina escucharan nuestro canto! Aunque nadie pudo notar que estábamos cantando la “Canción de cumpleaños”. ... Antes no me gustaba cantar la canción de cumpleaños, ni mucho menos celebrarlos. Porque desde pequeño desafino, y todos siempre se burlaban de mí. Pero cantar junto con Tucker, aunque todo el Bosque de Neblina no lo soporte, me hace feliz. Empiezo a esperar con ansias mi próximo cumpleaños. El próximo cumpleaños, y el siguiente, y el siguiente después de ese... ¡quiero pasarlos todos con Tucker! Treinta Tucker y yo nos acostamos sobre la hierba después de mi cumpleaños. Yo estaba feliz, no solo porque Tucker compartió sus trufas favoritas, sino porque tenía buenas noticias. Una caravana me habló de una perfumista legendaria que hace perfumes de sonido. Por fin podría hacer realidad mi sueño de crear el “Perfume de la Voz Hermosa”. Se lo conté a Tucker. También se puso feliz. Pero cuando Tucker se enteró de que tendría que irme por un tiempo, parecía haberse molestado. ... Tucker se enterró y no quiso salir. No dije nada más. Solo me quedé a su lado, entonando mis canciones desafinadas. ... Nos quedamos dormidos bajo las estrellas. Ni siquiera me había ido, pero ya estábamos soñando con nuestro reencuentro. <Age Fifty> Volví a los Bosques de neblina, pero nuestro “lugar de siempre” ya no estaba. Tucker también se había ido. ... Todo había perdido su color. Hasta los hummins, antes tan ruidosos y desafinados, parecían haber desaparecido. ... Me quedé en la entrada de las ruinas del laberinto, casi deseando que un grupo de witchins me mareara con sus horribles cantos. Pero solo quedaban el silencio y la desolación. ... Hace veinte años, me moría por despedirme de mis amigos y partir hacia tierras lejanas. Quería escapar de la vergüenza de mi canto espantoso. Soñaba con tener una voz hermosa propia. Y ahora, mirando esta botellita de “perfume de la voz hermosa”, extraño más que nunca esos días de estar rodeado de cantos espantosos. ... Estoy aquí, tirado, sin querer irme. Todo lo que recuerdo ya no está. Solo este lugar, que ya no es del todo nuestro lugar de siempre, sigue aquí, esperándome... No. Tucker también sigue por ahí. Debe de estar esperándome en algún lado.
La princesa Melloblum y los siete budsquires (5 páginas)
Capítulo 1: Princesa No hace mucho tiempo, el escritor y amante de la naturaleza Armand salió de Floralia y se adentró en los Bosques de Beardow. Allí descubrió a la gentil y poderosa princesa melloblum y a sus seis budsquires. No es difícil imaginar la sorpresa que le causó tal hallazgo, ya que se sabía que esa parte del bosque era el hogar de la malhumorada familia cubbo, cuyos miembros no se llevaban bien con otros y solían expulsar de sus tierras a sus vecinos. Tras una observación más detallada, Armand descubrió una flor de flor en la tierra donde vivían la princesa melloblum y sus budsquires. Desprendía una fragancia suave, semejante a la nieve, con un persistente rastro de alegría. Armand notó que la familia cubbo evitaba acercarse al brote. “Qué suerte que la naturaleza favorece a los bellos”, pensó Armand. ... Algún tiempo después, Armand descubrió que a él también le sonreía la fortuna. Porque resultaba que los budsquires eran la única familia con la que podía entrelazarse. Tras entrelazarse con ellos, se convirtió en el séptimo budsquire y se consagró a la princesa melloblum. ... A partir de ese día, la leyenda de “La princesa melloblum y los siete budsquires” comenzó a extenderse por los Bosques de Beardow. Y Armand disfrutó de una vida soñada en el bosque. Capítulo 2: Torre Rosablanca Poco después, Armand regresó a Floralia para contar su historia sobre el descubrimiento en los Bosques de Beardow. Todos los que escucharon su relato se emocionaron con la milagrosa plántula. En especial los perfumistas, que querían cabalgar los vientos de Aeolus directamente hacia los Bosques de Beardow para ver con sus propios ojos la milagrosa plántula. ... Los perfumistas, fragantes y cantando, llegaron a los Bosques de Beardow llenos de alegría. Construyeron un elevado taller de perfumes cerca de la milagrosa plántula, donde la fragancia se esparcía desde lo alto de la torre. Con el cuidado y la crianza de los perfumistas, la milagrosa plántula creció muy bien. Increíblemente, el contacto con las enredaderas de la milagrosa plántula permitió que un budsquire aprendiera el poder de [Espina]. El thornblade juró lealtad a la princesa Melloblum. Se formaron un sentimiento hermoso y un vínculo puro. ... Pronto, la princesa Melloblum tuvo siete poderosos thornblades a su servicio. Sí, no seis, sino siete thornblades. Estos poderosos Aniimo incluso podían enfrentarse al temible grizbo, y desde entonces se hicieron famosos en la familia budsquire como las Siete Espinas Letales. Capítulo 3: La fiesta de té Quizás influenciada por la cultura del té de Floralia, la princesa melloblum acabó desarrollando un gusto por el té floral. De hecho, a medida que más y más budsquires acudían a ella, la princesa melloblum incluso comenzó a organizar fiestas de té. El escritor, Armand, con su excelente talento para contar historias, se convirtió en un invitado habitual de estas fiestas. También se convirtió en un nexo entre la familia budsquire y los residentes de Floralia. ... Los perfumistas de Floralia seguían trabajando arduamente para cultivar los brotes milagrosos. Aunque aún no habían tenido éxito, habían logrado desarrollar una nueva especie de flor, la rosa de cubbo. Los perfumistas encargaron a Armand que entregara unas semillas de la rosa de cubbo a la princesa melloblum. ... Mientras las Siete Espinas Letales corrían por los Bosques de Beardow, las semillas de la rosa de cubbo se esparcieron por todo el bosque. Pasó el invierno y llegó la primavera, y grandes extensiones de flores blancas alfombraron el suelo del bosque. Ayudaron a los cubbos a conciliar el sueño. Poco a poco, los otrora peligrosos Bosques de Beardow se convirtieron en un lugar seguro para los budsquires a medida que flores blancas cubrían la zona silvestre. Capítulo 4: Danza del florecer dichoso Era un día de primavera como cualquier otro cuando los perfumistas de la escuela Florifragante guiaron las enredaderas del brote milagroso para que treparan en espiral hacia lo alto de la torre blanca. Floralia apoyaba a la familia budsquire, y los budsquires protegían a la gente de Floralia. Al observar todo esto, Armand llegó a la conclusión de que había encontrado el verdadero significado de la felicidad. ... Estos alegres acontecimientos despertaron el poder de la Princesa Melloblum, que llevaba mucho tiempo dormido. Entre los pétalos flotantes y la fragancia que impregnaba el aire, bailó una danza poderosa pero suave. El baile colmó de felicidad a todos los presentes, y todos desearon permanecer juntos para siempre. ... Fue durante este baile cuando el brote milagroso finalmente floreció. ¿Será la rosa blancanieves la flor más hermosa y potente de este mundo? Todos los presentes vitorearon y, a partir de ese día, los Bosques de Beardow pasaron a llamarse Bosque de la Torre de los Rosales. Sin embargo, la rosa blancanieves se marchitó en el apogeo de su belleza. Capítulo 5: Flores y espinas La tierra tembló y las flores se marchitaron. Con la pérdida de la rosa blancanieves y de las rosas de cubbo, el bosque se sumió en el caos y la violencia. Todos los cubbos y los grizbos se despertaron. Rugieron y causaron estragos por el bosque. La paz se acabó. ... Los habitantes de Floralia huyeron del Bosque de la Torre de los Rosales. Llevaron con ellos a algunos budsquires refugiados. Para garantizar la supervivencia de los budsquires en el mundo, la princesa melloblum le confió a Floralia el cuidado de los budsquires. ... Armand no se retiró con los habitantes de Floralia. ¡Era la primera espina letal de las siete espinas letales! ¿Cómo podría abandonar a la princesa melloblum? No podía más que observar con impotencia cómo sus compañeros caían uno tras otro en la arremetida. Odiaba lo impotente que era. Fue entonces cuando la princesa melloblum le dijo: “Armand, descansa ahora; lo has hecho bien”. Observó cómo la princesa melloblum ejecutaba aquella Danza del florecer dichoso que le resultaba tan familiar. La danza dio a los budsquires fuerza suficiente para retirarse al interior del Laberinto de Espinas. Después de dejar a su hija, la pequeña princesa, al cuidado de Armand, la princesa melloblum finalmente sucumbió. - La rosa blancanieves que había florecido en el corazón de Armand se marchitó.
Notas de investigación sobre el idioma de corriente eléctrica de bulblys
¡Increíble! Creo que hay patrones en cómo parpadean las corrientes eléctricas de los bulblys. ¡Quizá se comunican entre sí mediante corrientes eléctricas! Hay dos tipos de señales de corriente eléctrica: escribiré las largas como “━” y las cortas como “.”: ①━ Yo ②. Tú ③━ ━ . Decir ④━. Conocimientos ⑤━.. Oír ⑥.━ Hidratar ... ¿Los bulblys piensan a través de las corrientes eléctricas? ¿O son las corrientes eléctricas las que muestran qué piensan? No es de extrañar que algunos estudiantes comentaran que aún les resultaba difícil comunicarse con los bulblys después de que se entrelazaran. ¡Esto es enorme! Echaré un vistazo más de cerca... Espero que no se den cuenta de que estoy aquí.
Investigación sobre las flores agridulces
Un vendaval me arrastró de la montaña nevada y justo aterricé en una bola de pelusa trampolín. Por algo me dicen “Sayn, el investigador de Aniimo afortunado”. - Esto debe ser la Pradera del Deslizamiento. Ya estuve antes aquí. Pero se ve distinta. En especial, esa flor. Antes era más azul. Ahora es dorada. Hay más fentufts que antes, casi rodean a la flor. ¿Por eso habrá cambiado? Necesito ver más de cerca. - No... Toqué por accidente la niebla melancólica. Me siento más triste que nunca. Pero hice un nuevo descubrimiento. Decidí ponerle nombre a la flor. Mmm... Llamémosla flor agridulce. Le queda bastante bien, porque...
Mensaje de Sayn
Clovis, mi querido amigo lector: como investigador de Aniimo, me siento obligado a recordarte que cuidar a un budclaw no es algo fácil de hacer... De hecho, no es fácil cuidar a ningún Aniimo. En primer lugar, hay algo que debes saber sobre los budclaws. 1. Brote de corazón Los brotes de corazón, esos brotecitos en la parte superior de la cabeza de los budclaws, son entidades parásitas presentes desde el nacimiento. Proporcionan nutrientes a su huésped a través de la fotosíntesis. Por eso los budclaws son diurnos y disfrutan tanto tomando el sol: eso los mantiene sanos. 2. Compañeros de por vida Los budclaws son Aniimo muy fieles; solo tienen una pareja para toda la vida. Los brotes de corazón en sus cabezas (esos brotecitos) reflejan lo unidos que están a sus parejas. Eso significa que si alguna vez encuentras una flor en la cabeza de tu budclaw, ¡felicidades! Pronto tendrás un par de budclaws y probablemente muchos budclaws bebé en el futuro. Además, si un budclaw tiene una flor en la cabeza, otros posibles pretendientes instintivamente mantendrán la distancia. Segundo, debes interactuar con tu budclaw de la manera correcta. - Nunca debes maltratarlo (cosa que creo que jamás harías). - Asegúrate de acompañarlo y consolarlo cuando se sienta triste (normalmente no es tan difícil animarlos). - Si un budclaw se entierra profundamente en la tierra, es una señal grave: podría estar deprimido y debes intervenir de inmediato. Me voy de Floralia para ir a las marismas del Mar de Flores. Me dijeron que allí hay bulblys mágicos. Disfruté mucho mi tiempo en tu casa y recordaré con cariño las historias de héroes que compartimos. Elegí irme de noche para aliviar el peso de nuestra despedida. Pero nos volveremos a ver. Sayn, investigador de Aniimo, un amigo con el que pasaste tres días.
Descubrimientos extraños en trombers
¿Eh? ¡De verdad aquí hay un tromber que aparece en días soleados! Por suerte estaba revisando MiMo con frecuencia, si no me lo habría perdido. Muchos investigadores de Aniimo saben que a los trombers se les llama “cantantes bajo la lluvia” porque generalmente solo aparecen junto al mar cuando llueve. Pero este es especial. Está bajo el sol. ¡Aquí debe haber una historia interesante! Tengo que investigar. - Sabía que a los trombers les encanta el chisme, pero este está en otro nivel. ¿Es antinatural que se quede y cante en días soleados solo para ver el drama romántico de los nimbis? Ah, no solo verlo, sino cantarlo a todo pulmón. Este tromber canta con tanta elegancia, pero el tono está lleno de... ¿burla? - Ay, no..., ¡mi hummin acaba de ponerse a cantar también! ¡Nos descubrieron! Ese tromber está sobrevolando...
Rastros de la Pasarela Berilina
Hace mucho tiempo, los baleetles recorrían la tierra en busca de piedras esféricas de calidad para llevarlas de vuelta a la Pasarela Berilina. Un baleetle encontró una piedra perfecta, pero no logró empujarla por encima de la montaña para llevarla de regreso. Cada vez que se acercaba a la cima, la piedra rodaba de nuevo hacia abajo, lo que arrastraba al baleetle consigo. Con el tiempo, esto formó un extraño camino recto hacia la cima de la montaña. Un día, la tierra tembló, la montaña se desmoronó, y un muro de piedra marcado con las palabras “camino de montaña” cayó sobre la Pasarela Berilina, la única prueba de este suceso. Más tarde, otros baleetles vieron este “camino de montaña” y lo usaron como una pista de carreras natural. Años después, la roca se tiñó de un cian puro, y en su interior floreció una flor pétrea, símbolo de la vida que florece en el lugar equivocado.
Tesoros del mar y dónde encontrarlos (9 páginas)
Página 1 El primer día en el mar. ¡Qué emoción! ¡Tesoros legendarios, allá voy! - Tras cinco días de esfuerzo, por fin logré convencer a un viejo marinero y descubrí información sobre los tesoros. Hace mucho tiempo, la tierra se hizo añicos y muchos tesoros se hundieron en el mar. Eso es lo que nos hizo existir a nosotros, los trotamundos marinos (en realidad somos cazadores de tesoros marinos). Siempre fui un hombre afortunado, ¡y estoy seguro de que esta vez me haré rico de nuevo! Página 2 Recuperamos muchísimos desechos. Tuvimos un día muy productivo al contribuir a la protección marina :) ¡Pero Hayes no se rinde con tanta facilidad! - Encontramos una isla deshabitada y enterramos los desechos. El barco estaba completamente lleno. Página 9 ¡Esta es la tercera expedición marítima del gran trotamundos marino, Hayes! - Como de costumbre, emborraché al viejo marinero y descubrí una información extraña. La marisma del Mar de Flores solía ser un pequeño puerto con una ruta marítima hacia Apeiro. Pero la ruta desapareció misteriosamente, y el puerto también quedó abandonado. Luego se produjo otro terremoto, el puerto se hundió en el mar y el lugar se convirtió en una marisma. Oí que los trotamundos de Apeiro solían desembarcar en Mar de Flores para descargar mercancías y reabastecerse. Nunca tuve la oportunidad de presenciar eso. - ¡Nos adentramos en una tormenta, pero logramos salir! Como dije, ¡tengo suerte! Página 13 La flota está envuelta en una niebla inusual. Nuestra ancla también se estropeó. Y por supuesto, ya es de noche. Probablemente estamos acabados. ¿Se me terminó la suerte? - Tengo que arrojar algunos libros al mar. Perdón por generar más basura. Pero no puedo permitir que se encuentren esos libros cerca de mi cadáver. Página 14 ¡Un faro! ¡Es un faro! - ¡Por fin llegamos a tierra! ¡La fortuna no se olvidó de mí! ¡Tengo que darle un gran abrazo a este faro! (¡Arrojé esos libros en vano... mis tesoros descatalogados!) Página 15 ¡Resulta que el faro milagroso era un bulbly! ¡Era aún más mágico que un faro de verdad! Un bulbly al que le gusta quedarse junto al mar, ¡como en trance! Todopoderoso Aeolus, juro que será el único faro en mi corazón. Página 23 Otro viaje exitoso. Volví a las marismas del Mar de flores y abracé a mi faro mágico. Mi faro estaba emocionado. Pero me quedé un poco entumecido por eso. - ¡De verdad sabe cómo despedirse! ¡Esas corrientes eléctricas brillantes fueron increíbles! ¡Nos vemos la próxima vez! ¡Espérame! (Probablemente no necesitaba decir eso en voz alta, ¿verdad?) Página 33 Volví a ir. ¡Impresionante! Siempre reconozco mi faro mágico en un instante. Nunca confundiría mi faro con otra cosa. - Lo llamé «Faro, mi faro mágico» y lo volví a abrazar. Por su bombilla centelleante me di cuenta de que le gustaba mucho el apodo. Otra vez terminé entumecido. Página 99 Registro el último viaje de Hayes, el trotamundos marino. ... Es muy probable que este sea mi último viaje. Puedo sentir que el barco se hunde rápido. Esta vez no arrojaré más libros al mar, porque ya estoy demasiado viejo para eso. :) Lo único que lamento es no haber aprendido nunca a generar electricidad, así que mi faro nunca entendió ni una sola palabra de lo que dije. Después de tantos años, simplemente sigues ahí, mirando el mar. ¿Simplemente amas demasiado el mar o estás esperando que regrese? Supongo que nunca sabré la respuesta... pero creo que yo mismo sé cuál es. Lo siento, mi faro mágico; el lugar al que voy esta vez está demasiado lejos. Espero que encuentres tu propio lugar lejano adonde ir. No me esperes demasiado tiempo.
Notas de investigación de la rosa blancanieves (6 páginas)
Día 1 de la investigación Notas de: perfumista Ampah - escuela de la flor Estado de ánimo: entusiasmo Actividades: observación inicial, recolección de fragancias. Resultados: este brote milagroso desprende una fragancia intensa y constante, que recuerda a la nieve. Además, tiene un ligero toque dulce. Nota: Las enredaderas de esta flor están cubiertas de espinas afiladas; proceder con precaución. - Día 21 de la investigación Notas de: perfumista Kelan - escuela de la mezcla Estado de ánimo: tranquilidad Actividades: mezcla del aroma del brote milagroso con otras fragancias. Resultados: la fragancia es activa y se dispersa fácilmente. Se requieren más estabilizadores. Notas: Armand me robó mi té de hierbas y hoy perdí dos horas de investigación. Día 43 de la investigación Notas de: perfumista Ampah - escuela de fragancia floral Estado de ánimo: depresión Actividades: modificar la temperatura, las condiciones del suelo, etc., para ayudar a que el brote milagroso crezca. Resultados: se notaron algunos cambios, pero después de crecer al doble de su tamaño original, el crecimiento se detuvo. Nota: ya no se me ocurren ideas y necesito descansar. ---- Día 50 de la investigación Notas de: perfumista Ampah - escuela de fragancia floral Estado de ánimo: satisfacción Actividades: descubrimos que contarle historias al brote milagroso favorece su crecimiento. Resultados: parece que el brote milagroso crece más rápido cuando escucha historias felices. Notas: una pareja de Azureville llegó inesperadamente y se sintió atraída por nuestras técnicas de perfumería. Decidieron quedarse por ahora. En especial le tengo mucha fe a Joss, pero parece más interesado en la escuela de fragancias mezcladas. Veré si puedo convencer a Marissa. Día 99 de investigación Registrado por: Perfumista Ampah · Escuela Florifragante Estado de ánimo: Neutral Actividades: Experimentando con dejar que la plántula milagrosa crezca libremente. Resultados: La plántula milagrosa, rodeada de un ambiente agradable, está creciendo de manera constante. Nota: Cuando una espina que crecía en las enredaderas de la plántula milagrosa pinchó un budsquire, este pareció comprender algo nuevo y evolucionó a thornblade. ---- Día 106 de investigación Registrado por: Perfumista Kelan · Escuela de Fragancia Mixta Estado de ánimo: Neutral Actividades: Mezclando la fragancia de la plántula milagrosa con más tipos de fragancias. Resultados: La próxima vez, debo asegurarme de tener medidas de prevención de veneno. Notas: Marissa y Joss tuvieron una hija llamada Lisa. Marissa la llamó Lisa. El bubbeep de Joss se encariñó con la pequeña; suele viajar desde los estanques de Floralia solo para estar cerca de ella. Día 117 de la investigación Notas de: perfumista Ampah - escuela de fragancia floral Estado de ánimo: satisfacción extrema Actividades: cultivar semillas a partir de los brotes milagrosos Resultados: no logré cultivar semillas Nota: aunque mi intento de cultivar semillas fracasó, logré crear la rosa de cubbo. Tal vez los budsquires ya no deban temer el acoso de la familia cubbo. ---- Día 180 de la investigación. Notas de: perfumista Cecilia - escuela de fragancias melosas Estado de ánimo: esperanza Actividades: ninguna Resultados: ninguno Notas: los campos de rosas de cubbo que cubren el bosque atrajeron a muchos dewys. ¡Seguramente seré útil pronto! Día 566 de la investigación Notas de: perfumista Joss - escuela de fragancia floral Estado de ánimo: feliz Actividades: ayudar con el cultivo de rosas blancanieves Resultados: las técnicas comunes fallaron, pero el baile del melloblum hizo que floreciera la rosa blancanieves. Nota: el brote milagroso tiene un nuevo nombre: rosa blancanieves. ---- Día 910 de la investigación Notas de: perfumista Marissa - escuela de fragancia floral Estado de ánimo: complicado Actividades: desarrollar un perfume legendario a partir de los subproductos de la rosa blancanieves. Resultados: después de incontables intentos y fracasos, desarrollamos una receta con una alta probabilidad de éxito. Notas: Joss y yo empezamos a extrañar el hogar. Quisiera volver a Azureville después de que terminemos este perfume. Ocurrió un desastre. La rosa blancanieves se marchitó. Joss y yo no logramos desarrollar el perfume legendario. Puede que nunca regresemos a Azureville. Ya tenemos un nombre para el perfume que nunca logramos crear. Se llama “Hogar”.
Los términos propios del mundo, tal como los define el Archivo.
Idyll antiguo (3 páginas)
La que alguna vez fue la gloriosa antigua civilización de Idyll ahora yace en ruinas. Adéntrate en las ruinas del Santuario esparcidas por estas tierras para descubrir los secretos de mechina. ¿Qué historias olvidadas permanecen selladas tras esta historia perdida? Una tecnología asombrosa inventada por los idyllianos antiguos bajo la dirección de los aeones primarios. En su núcleo hay dispositivos mágicos capaces de canalizar la energía de nervadura. Se dice que el propósito original de esta tecnología era reparar nervaduras dañadas. Las ruinas del santuario repartidas por Idyll fueron construidas por los idyllianos antiguos para reparar las nervaduras dañadas. Desciende a las profundidades de un santuario y activa la mechina, dormida desde hace mucho, para restaurar la corriente de la energía de nervadura.
Aniimo
Aniimo es el nombre colectivo de las criaturas asombrosas que habitan por todo Idyll. Vienen en una enorme variedad de formas y hábitos. Los Aniimo no solo dominan la energía elemental, también pueden evolucionar para cambiar su apariencia y mejorar sus habilidades.
Aniicubo
El aniicubo, desarrollado por el Instituto Polaris, es un dispositivo para capturar, equipar y entrenar Aniimo. Su interior usa tecnología de plegado espacial para ofrecerles a los Aniimo un espacio cómodo donde descansar.
Astra (3 páginas)
El predecesor de Astra fue un refugio para el fin del mundo que llevaba las semillas de la civilización de la Tierra. Tras un largo viaje, descubrió Idyll. La humanidad construyó la ciudad de Astra, flotando sobre Idyll, hasta convertirla en una metrópoli vibrante y empezó a explorar el continente. Con el descubrimiento de la energía de los cristales y las ruinas de la civilización antigua en Idyll, el personal de investigación desarrolló lumitecno, impulsada por cristales. Esta nueva tecnología energética, eficiente y limpia, resolvió por completo los problemas de energía de Astra. Los Aniimo ayudan a los astraenos a explorar Idyll, y la gente joven sueña con tener sus propios compañeros Aniimo. Muchos Aniimo se asentaron en Astra junto a sus guardianes humanos. En los distritos recién construidos, hay instalaciones y productos para Aniimo por todas partes.
Flor
Las flores se forman en los nodos donde se cruza la red de nervaduras. A través de las flores, es posible teletransportarse rápido entre nodos de nervadura. Muchos asentamientos idyllianos se construyen alrededor de las flores.
Rama (2 páginas)
Donde las nervaduras convergen, se forman ramas. Los idyllianos creen que los aeones le entregan vitalidad a la tierra a través de las nervaduras, y por eso tratan a las ramas con reverencia. Al tocar una rama con sinceridad, se puede escuchar el latido del mundo y sentir la bendición de los aeones. Tocar una rama y recibir la aceptación y protección de las nervaduras ayuda a los trotamundos a moverse por Idyll. Cuando la energía de nervadura es fuerte, no solo vigoriza el cuerpo: los Aniimo cercanos también se reunirán y se activarán, lo que provoca una Sobrecarga salvaje.
Evolucionar
La evolución es una transformación importante en el camino de crecimiento de un Aniimo. No solo mejora sus habilidades, también cambia su apariencia. Algunos Aniimo, influenciados por distintos factores durante su crecimiento, incluso pueden ramificarse en individuos diferentes.
Forma
La misma familia de Aniimo puede evolucionar a distintas formas según la región, el clima, la hora del día u otros entornos especiales para sobrevivir. También existe una forma rara que solo aparece en un entorno de prismana.
Idyll (3 páginas)
Al despedirse de su Tierra natal perdida, la Tierra, la humanidad descubrió un mundo completamente nuevo: el hermoso y vibrante continente de Idyll. Sus paisajes son de postal, su vida es diversa y criaturas asombrosas llamadas Aniimo pueden encontrarse en cada rincón. Cuenta la leyenda que nueve aeones crearon a Idyll juntos, y que cada uno custodia un dominio distinto. Bajo su dirección, los idyllianos y los Aniimo viven en armonía. A diferencia del ajetreo moderno de Astra, estas tierras conservan su carácter natural intacto. Los idyllianos, de corazón sencillo, viven aquí en paz, se adaptan al terreno, construyen asentamientos y desarrollan sus industrias con la ayuda de los Aniimo.
Ámbar lúmino
Hace mucho tiempo, Idyll sufrió una vibración violenta y la energía de nervadura se dispersó. Con el paso de las eras, esa energía errante se condensó en un radiante ámbar lúmino y quedó esparcida por toda la tierra. Devolver el ámbar lúmino a una rama ayuda a nutrir las nervaduras.
Omniguante
Un dispositivo con tecnología de lumitecno que el Instituto Polaris les proporciona a sus miembros. Este dispositivo inteligente de información integra varias aplicaciones. También cuenta con mejora de entrelazo, lanzamiento de habilidades, transmisión de energía y más.
Puesto de avanzada
El puesto de avanzada que el Instituto Polaris preparó para la expedición ofrece a los trotamundos que recorren Idyll servicios como evaluaciones de nivel, reportes de la consola de investigación, descanso y curación, suministro de recursos y teletransportación cómoda.
Trotamundos
Desde la era del Idyll antiguo, a quienes podían entrelazarse con los Aniimo se los conoce como excursionistas. El Instituto Polaris mejora la estabilidad del entrelazo mediante entrenamiento y dispositivos tecnológicos, aunque las razones de fondo de esta conexión aún deben estudiarse.
Instituto Polaris (4 páginas)
Una institución educativa y de investigación fundada por el famoso erudito y explorador Oswen, dedicada a la investigación de Aniimo y a las expediciones a Idyll. Bajo la dirección del instituto, los estudiantes y los Aniimo aprenden, entrenan y crecen juntos. La Aniimología se dedica a documentar los ecosistemas de Aniimo, analizar los perfiles biológicos de los Aniimo, construir el aniirregistro, compartir el conocimiento sobre los Aniimo con el público y desarrollar instalaciones para los Aniimo, con el fin de ayudar a crear un entorno donde la humanidad y los Aniimo puedan coexistir en armonía. El departamento de Exploración realiza investigación científica y expediciones de campo. Sus integrantes se adentran en paisajes naturales inexplorados, investigan misteriosas ruinas antiguas, descubren los secretos de Idyll y empujan la expedición siempre hacia adelante, rumbo a las siguientes coordenadas. El departamento de Batallas se creó para fortlecer el entrenamiento físico y prepararse para la crisis en la naturaleza. Con tecnología de holosimulación, se enfoca en mejorar la coordinación de combate entre humanos y Aniimo, y en formar habilidades de batalla excepcionales.
Corriente prismana
Cuando se fusiona suficiente ámbar lúmino con una rama, las nervaduras desbordadas vuelven a derramar una vitalidad abundante en la tierra. La energía que se desborda se eleva al cielo y forma la brillante corriente prismana, lo que atrae a los Aniimo raros en forma de prismana.
Entrelazo
Existe un vínculo misterioso entre los humanos y los Aniimo, que permite conectar los corazones y compartir los sentidos. Los excursionistas pueden observar y percibir el mundo desde la perspectiva de sus Aniimo.
Nervadura
Bajo Idyll se extiende una intrincada red de nervaduras, como si fuera el pulso del mundo natural. Las nervaduras envían sin parar la energía necesaria para que toda la vida crezca en la superficie. Los lugares ricos en energía de nervadura siempre rebosan de vida.
Costa Zephyr (2 páginas)
El dominio gobernado por el aeon Aeolus, donde las brisas marinas llevan la fragancia de Susurro crepuscular, las olas del océano tocan la melodía del canto de la marea y gemas deslumbrantes nacen del baile de las llamas de la tierra. Es una tierra fértil de campos verdes, islas marinas y suelo cálido. Las verdes llanuras amadas por el viento, donde las arenas plateadas cosen mares azules con colinas verdes. Nubes bajas vagan sobre las suaves praderas y, bajo las estribaciones nevadas, un mar de flores tiñe la tierra de un color romántico. Entre todo eso, se esconde una pequeña aldea perfumera.
Asentamiento de la Costa Zephyr
Conocida como “el lugar donde las flores florecen en abundancia”, esta aldea es famosa por sus flores y perfumes. Una vez cada diez años, aquí se celebra una gran fiesta llamada el “Festival Floral”, durante la cual sus habitantes presentan perfumes hechos a mano y esperan la bendición de los guardianes.
6 de los 17 tienen una descripción escrita de lo que muestran.
| Artwork | Mural | Qué muestra |
|---|---|---|
![]() | Charlas nocturnas en la cueva de helgons | Un helgon, un rookey y un infergon están sentados en círculo, charlando. Cerca, un helmut y un jawling están tirados en el suelo, dormidos, mientras que otro jawling tiene los dientes clavados en el casco de un helmut... También hay un grabador con escritura antigua. Tal vez, hace muchísimo tiempo, las familias helmut y jawling compartían un vínculo amistoso y armonioso. |
![]() | El nacimiento del infergon | Hace mucho, las montañas de las Sierras bermejas rugían y hervían, y la tierra temblaba con violencia. Los clanes de Aniimo que vivían aquí se enfrentaron a una catástrofe. Entonces, un helmwhelp corrió hasta la cima y, soportando el dolor abrasador que envolvía su cuerpo, se tragó una flor de fuego que florecía con fuerza en medio del infierno desatado. Las montañas volvieron a la calma, pero el cuerpo del helmwhelp quedó chamuscado de un rojo sangre. Desde entonces, pudo exhalar llamas atronadoras, transformándose en el legendario infergon. |
![]() | Luz de niebla y luz estelar | Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. |
![]() | Dúo de sonido mágico | Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. |
![]() | Sueño de toda una vida | Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. |
![]() | Adiós, mi compañero | Tucker, a quien le gustaba esconderse en un rincón y cantar, y Ron, el chico que anhelaba las estrellas y los lugares lejanos... Dos almas solitarias que, al encontrarse, dejaron de estar solas. Y, aun así, cien años a veces pueden ser demasiado pocos, y a veces, demasiado. Decirse adiós es no volver a encontrarse jamás. |
![]() | La entrada de Jenny I | |
![]() | La entrada de Jenny II | |
![]() | La entrada de Jenny III | |
![]() | La entrada de Jenny IV | |
![]() | La entrada de Jenny V | |
![]() | La entrada de Jenny VI | |
![]() | El auto de carreras de Johnny I | |
![]() | El auto de carreras de Johnny II | |
![]() | El auto de carreras de Johnny III | |
![]() | El auto de carreras de Johnny IV | |
![]() | El auto de carreras de Johnny V | |
![]() | La tierra desvanecida | Cuenta la leyenda que hace cien años, las nervaduras se fracturaron, y la tierra perdió su color, lo cual dejó todas las cosas en tonos grises y blancos. Los niños nacidos en esta tierra árida serían afligidos por la ausencia de color. Débiles desde su nacimiento, también perderían su percepción del color: ceguera, albinismo, e incluso... La gente y los Aniimo lloraron y se lamentaron, pero no había nada que pudieran hacer... |
![]() | La apariencia de lo prismático | En medio de esta desolación, apareció la magnífica irisalis Irelia. |
![]() | Regalo de Irelia | Con sus colores y su fragancia, Irelia nutre la tierra árida y desolada, haciendo brotar una deslumbrante prismana y devolviendo la vida a la tierra... |
![]() | Revivir de la Tierra | Arriba, la prismana brilla en el cielo; abajo, las flores florecen en abundancia... El desastre ha pasado, y Floralia regresó a su antigua prosperidad. |
![]() | El Festival Floral totalmente renovado | En honor a Irelia, los habitantes de Floralia cambiaron el antiguo Festival Floral para celebrarlo cada vez que ella aparece, ofreciéndole incienso hecho a mano para dar la bienvenida a la plena floración de las flores y a la llegada de la prismana. Una vez cada diez años, y ya así durante un siglo completo. |
![]() | El viaje de flores y mariposas | Los somniwing e irisalis viajaron por el mundo, pero jamás lograron ver la legendaria corriente prismana. Justo en ese momento, llegaron noticias desde el hogar... |
![]() | La tierra natal descolorida | La nervadura se fracturó, toda vida se marchita y la energía se desvanece... La tierra que alguna vez fue exuberante y hermosa perdió su color, por lo que se tornó en un gris blanquecino carente de vida... |
![]() | Elección de Irisalis | Somniwing planeaba partir con su bandada, pero irisalis eligió en cambio verter los preciosos colores que había recolectado en su camino directamente en la tierra. Gracias a su esfuerzo, la tierra marchita finalmente comenzó a llenarse de vida de nuevo... Sin embargo, el daño a la Nervadura jamás podría repararse con el color de un solo Aniimo, incluso si ese Aniimo era la rara Irisalis. Aunque ella una vez la impregnó de color, la recuperación solo podía ser temporal. La energía siguió filtrándose lentamente a través de las grietas... |
![]() | El despertar de una vez por década | Así que la irisalis eligió dormir dentro de la nervadura, usando sus propias raíces para nutrir lentamente su daño. Cada diez años, cuando la energía de la nervadura llega a su punto más bajo y el color vuelve a estar cerca de agotarse, ella despierta. Cuando llega ese momento, ofrece color a la tierra una vez más y repone la energía perdida de la nervadura. Después, vuelve a quedar exhausta y cae nuevamente en el sueño... |
![]() | Receta antigua de especias | Ofrece la fragancia de PS y aptitudes, y el aeon otorgará la bendición de revivir. Ofrece la fragancia de la tolerancia y el cambio, y el aeon otorgará la bendición protectora. Ofrece la fragancia del coraje y la pasión, y el aeon otorgará la bendición de esperanza. |
Estas entradas son un objeto y no un documento: el Archivo remite a algo de tu bolsa, y la página del objeto contiene su descripción.
| Entrada | Categoría | Objeto |
|---|---|---|
| Aniicubo | Astra | |
| Aniimo | Aniimo | |
| Aromatista de rosa blancanieves | Especia legendaria | Aromatista de rosa blancanieves |
| Asentamiento de la Costa Zephyr | Idyll | |
| Astra | Astra | |
| Bola de pelusa alegre | Rarezas | Bola de pelusa alegre |
| Brisa de libertad | Perfumes legendarios | Brisa de libertad |
| Colmillo tenaz | Rarezas | Colmillo tenaz |
| Corriente prismana | Nervadura | |
| Costa Zephyr | Idyll | |
| Descubrimientos extraños en trombers | Cartas y notas | |
| Deseo dorado | Perfumes legendarios | Deseo dorado |
| Diario de Clovis (viejo) | Cartas y notas | |
| El auto de carreras de Johnny | Chip de archivos | |
| Entrelazo | Entrelazo | |
| Error perfecto | Perfumes legendarios | Error perfecto |
| Espada de caracola | Rarezas | Espada de caracola |
| Estarina preciada grande | Especia legendaria | Estarina preciada grande |
| Evolucionar | Aniimo | |
| Explosión de rojo | Perfumes legendarios | Explosión de rojo |
| Flor | Nervadura | |
| Flor canto de ballena | Especia legendaria | Flor canto de ballena |
| Flor de fuego | Especia legendaria | Flor de fuego |
| Flor flamígera | Especia legendaria | Flor flamígera |
| Forma | Aniimo | |
| Hogar | Perfumes legendarios | Hogar |
| Hueso de batalla canino | Rarezas | Hueso de batalla canino |
| Idyll | Idyll | |
| Idyll antiguo | Idyll | |
| Informe de investigación de la especie bonesky | Cartas y notas | |
| Instituto Polaris | Astra | |
| Investigación sobre las flores agridulces | Cartas y notas | |
| Invitación al concierto de medianoche | Rarezas | Invitación al concierto de medianoche |
| Juramento vinculante | Perfumes legendarios | Juramento vinculante |
| La entrada de Jenny | Chip de archivos | |
| La princesa Melloblum y los siete budsquires | Cartas y notas | |
| Manuscrito de Sayn | Rarezas | Chip de archivos: el manuscrito de Sayn |
| Memorias del perfumista | Cartas y notas | |
| Mensaje de Sayn | Cartas y notas | |
| Mural de cueva de helgons | Chip de archivos | |
| Mural del nacimiento del infergon | Chip de archivos | |
| Naranja corazón de fuego | Perfumes legendarios | Naranja corazón de fuego |
| Nervadura | Nervadura | |
| Notas de investigación de la rosa blancanieves | Cartas y notas | |
| Notas de investigación sobre el idioma de corriente eléctrica de bulblys | Cartas y notas | |
| Notas del viejo cazatrufas | Cartas y notas | |
| Nueva partitura de “Libertad” | Rarezas | Nueva partitura de “Libertad” |
| Núcleo Aimo | Rarezas | Núcleo Aimo |
| Núcleo de enredadera | Especia legendaria | Núcleo de enredadera |
| Omniguante | Astra | |
| Pala de nutria | Rarezas | Pala de susuta |
| Partitura “Libertad” | Rarezas | Partitura “Libertad” |
| Paz mental | Perfumes legendarios | Paz mental |
| Pelusa melancólica | Rarezas | Pelusa melancólica |
| Polvo espiritual: glynsera espectral | Rarezas | Polvo espiritual: glynsera espectral |
| Polvo espiritual: inferlupa | Rarezas | Polvo espiritual: inferlupa |
| Polvo espiritual: inferlupa anciano | Rarezas | Polvo espiritual: inferlupa anciano |
| Polvo espiritual: inferlupa inmovilizado | Rarezas | Polvo espiritual: inferlupa inmovilizado |
| Promesa centenaria | Chip de archivos | |
| Puesto de avanzada | Astra | |
| Puño | Rarezas | Puños |
| Rama | Nervadura | |
| Rastros de la Pasarela Berilina | Chip de archivos | |
| Regalo de invitación de Floralia | Rarezas | Regalo de invitación de Floralia |
| Registro de llamadas de bolty | Chip de archivos | |
| Resonancia de corazón | Perfumes legendarios | Resonancia de corazón |
| Respuesta dorada | Especia legendaria | Respuesta dorada |
| Rocío agridulce | Especia legendaria | Rocío agridulce |
| Rocío de flor pétrea | Especia legendaria | Rocío de flor pétrea |
| Rojo eterno | Perfumes legendarios | Rojo eterno |
| Susurro de añoranza | Perfumes legendarios | Susurro de añoranza |
| Tallo de Flor de fuego | Especia legendaria | Raíz de flor de fuego |
| Tesoros del mar y dónde encontrarlos | Cartas y notas | |
| Trotamundos | Entrelazo | |
| Una carta | Cartas y notas | |
| Ámbar lúmino | Nervadura | |
| “Notas de investigación anónimas” | Rarezas | Notas de investigación anónimas |


























