Combate
Efectos de estado
193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.
193 mejoras: 96 de habilidades de clase, 61 de objetos, 33 que usan monstruos y jefes.
| Absolución | Por especialización: 3 % de Puntos de Vida de curación continua / 6 % de Puntos de Vida de curación continua | 1 | 10 s (Absolución (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Pergamino de mitigación de impacto | Barrera de absorción de impacto | 1 | 60 s (Pergamino de mitigación de impacto (vinculado)) | Objeto: Pergamino de mitigación de impacto (vinculado) | |
| Adrenalina | 30% Velocidad de Hechizo | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Aprehensión aérea | Por especialización: efecto de Postura de emboscada x1.5 | 1 | 10 s (Aprehensión aérea (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Amplificación de Elementos (Todos) | Por especialización: +10 % de Amplificación de Elementos (Todos) | 1 | 10 s (Fusión elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Próximo ataque sorpresa | Por especialización: Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / Barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 5 s (Próximo ataque sorpresa (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Postura de emboscada | 50 % de probabilidad de infligir daño adicional al acertar un ataque | 1 | 10 s (Ataque sigiloso (Asesino), Corte torbellino (Asesino), Corte de destello (Asesino) y 5 más) | Habilidades de Asesino | |
| Blindaje ártico | +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,Despl.mágico si Puntos de Maná ≥50%,Congelación al atacante.Espec.:+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,+20% Res.Imp.,ídem Puntos de Maná ≥50%,Congelación/+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,+20%,Puntos de Maná ≥50%,Congelación x1.5 Absorción de esencia/+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,+20%,Puntos de Maná ≥50%,Congelación x1.5 Absorción de esencia x1.5 Toga de helada(+1) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Blindaje ártico (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Armadura de equilibrio | +50 % Res. Impacto. Con especialización: +50 % Res. Impacto, +20 % Res. Corporal, +20 % Res. Mental / +50 %, +20 %, +20 %, efecto de Absorción de sangre x1.5 / +50 %, +20 %, +20 %, efecto de Absorción de sangre x1.5 y de Armadura de protección x1.5 (y 7 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Armadura de equilibrio (Gladiador) y Armadura de equilibrio (Templario)) | Habilidades Gladiador y Templario | |
| Pasta de conide de artesano | Aumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de conide de artesano) | Objeto: Pasta de conide de artesano | |
| Té de coriolus de artesano | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de coriolus de artesano) | Objeto: Té de coriolus de artesano | |
| Asado de carne con curry de artesano | Aumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Asado de carne con curry de artesano) | Objeto: Asado de carne con curry de artesano | |
| Macedonia de artesano | Aumento de Bloqueo, Defensa y Vigor máximo, y Aumento de Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macedonia de artesano) | Objeto: Macedonia de artesano | |
| Cypri asado de artesano | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri asado de artesano) | Objeto: Cypri asado de artesano | |
| Pujery asado de artesano | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery asado de artesano) | Objeto: Pujery asado de artesano | |
| Pasta de inina de artesano | Aumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de inina de artesano) | Objeto: Pasta de inina de artesano | |
| Frituras de carne de Kukuru de artesano | Aumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Frituras de carne de Kukuru de artesano) | Objeto: Frituras de carne de Kukuru de artesano | |
| Zumo de mela de artesano | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de mela de artesano) | Objeto: Zumo de mela de artesano | |
| Té de morfa de artesano | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de morfa de artesano) | Objeto: Té de morfa de artesano | |
| Frituras de carne de okra de artesano | Aumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Frituras de carne de okra de artesano) | Objeto: Frituras de carne de okra de artesano | |
| Zumo de raydam de artesano | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de raydam de artesano) | Objeto: Zumo de raydam de artesano | |
| Pogus asado de artesano | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pogus asado de artesano (vinculado)) | Objeto: Pogus asado de artesano (vinculado) | |
| Guiso de cypri de artesano | Aumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Guiso de cypri de artesano) | Objeto: Guiso de cypri de artesano | |
| Guiso de pujery de artesano | Aumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Guiso de pujery de artesano) | Objeto: Guiso de pujery de artesano | |
| Agresión | +5 % Defensa / +10 % Defensa / +15 % Defensa / +20 % Defensa. Con especialización: +20 % Ataque | 1 | 5 s (Estacazo agresivo (Gladiador), Ataque feroz de agresión (Templario), Asalto agresivo (Asesino) y 5 más); 10 s (Estacazo agresivo (Gladiador), Ataque feroz de agresión (Templario), Asalto agresivo (Asesino) y 5 más) | Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor | |
| Aumento de Ataque | Aumento del 20 % de Ataque | 1 | 10 s (Draconute peón del almacén, Draconute del Campo de Detención peón, Draconute peón y 12 más); 20 s (Kuru peón de Tolbas, Kuru peón de eternidad, Kuru peón y 1 más) | 2 jefes: Gartua de eternidad y Gartua inmortal; 19 monstruos: Kuru peón de Tolbas, Draconute peón del almacén, Kuru peón de eternidad y 16 más | |
| Aumento de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento | Aumento de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento | 1 | 20 s (Espíritu de aire, Espíritu de viento errabundo, Espíritu de viento gélido y 7 más) | 10 monstruos: Espíritu de aire, Espíritu de viento errabundo, Espíritu de viento gélido y 7 más | |
| Aumento de Velocidad de Ataque | 20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Hechizo / 20 % Velocidad de Ataque / Aumenta la Velocidad de Ataque / 60 % Velocidad de Ataque | 1 | 5 s (Daeva patrullero renegado, Daeva Arquero fugitivo, Patrullero desertor y 14 más); 20 s (Mago oscuro del Altar, Mago oscuro distorsionado, Mago oscuro de pesadilla y 1 más); 30 s (Guerrero sangriento Lannar, Krall saetero, Krall celador mejorado y 54 más) | 1 jefe: Guerrero sangriento Lannar; 76 monstruos: Krall saetero, Krall celador mejorado, Krall saetero de la plantación y 73 más | |
| Caramelo de transformación en Aullaeu | Se transforma en Aullaeu durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Aullaeu (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Aullaeu (vinculado) | |
| Hechizo de barrera | Impide que Puntos de Vida baje del 10 %. Con espec.: impide que Puntos de Vida baje del 10 %, Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida / impide que Puntos de Vida baje del 10 %, Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida, +10 % Tolerancia a Daño JcE y +5 % Tolerancia a Daño JcJ 10 s al expirar / impide que Puntos de Vida baje del 20 %, Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida, +10 % Tolerancia a Daño JcE y +5 % Tolerancia a Daño JcJ 10 s al expirar (y 1 versión más) | 1 | 3 s (Hechizo de barrera (Cantor)); 4 s (Hechizo de barrera (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Hechizo de barrera [Tolerancia a Daño] | Por una especialización: +10 % Tolerancia a Daño JcE, +5 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 10 s (Hechizo de barrera (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pergamino de mejora de combate | Amplificación de Daño / Aumento de Tolerancia a Daño | 1 | 300 s (Pergamino de mejora de combate (vinculado)) | Objeto: Pergamino de mejora de combate (vinculado) | |
| Estandarte del campo de batalla | Aumenta Ataque según Defensa. Con especialización: aumenta Ataque según Defensa, +10 % Acierto de Multigolpe / aumenta Ataque según Defensa, +10 % Acierto de Multigolpe, +10 % Amplificación de Daño de Arma / aumenta Ataque según Defensa, +10 % Acierto de Multigolpe, +10 % Amplificación de Daño de Arma, +15 % Velocidad de Hechizo | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Estandarte del campo de batalla (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Pergamino de favor | Aumento de Puntos de Vida Máximos / Aumento de Puntos de Maná Máximos | 1 | 300 s (Pergamino de favor (vinculado)) | Objeto: Pergamino de favor (vinculado) | |
| Poder de vida | Otorga Poder de vida: Recuperación al lanzador y a los miembros del grupo | 1 | 20 s (Poder de vida (Clérigo)); 30 s (Poder de vida (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Poder de vida: Recuperación | Curación continua. Con especialización: recupera Puntos de Vida y Vigor de forma continua / recupera Puntos de Vida y Vigor de forma continua, efecto de purificación | 1 | 2,25 s (Poder de vida (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bendición de la reencarnación | Por especialización: resurrección en el sitio disponible al morir en combate JcE. | 1 | 60 s (Resurrección de invocación (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Restricción de dolor | Nivel 1: +11 % Tolerancia a Daño JcE, +5,5 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 10 s (Restricción de dolor (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Flecha de bendición | Aumento de Crítico y Precisión. Con especialización: Aumento de Crítico, Precisión y Acierto de Multigolpe / +200 Crítico, +100 Precisión, +50 % Acierto de Multigolpe, aumenta Ataque según Crítico / +200 Crítico, +100 Precisión, +50 % Acierto de Multigolpe, +20 % Amplificación de Daño Crítico, aumenta Ataque según Crítico (y 1 versión más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Flecha de bendición (Arquero)); 35 s a nivel 40 (Flecha de bendición (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Orden: Sustituto | Nv1: Espiritualista 50%,Espíritu 50%,Tolerancia a Daño JcE +20%,Tolerancia a Daño JcJ +10%. Nv25: Espiritualista 26%,26%,Tolerancia a Daño JcE +20%,Tolerancia a Daño JcJ +10% /Nv1: Espiritualista 50%,50%. Nv25: Espiritualista 26%,26%. Espec.: Nv25: Espiritualista 26%,26%,Tolerancia a Daño JcE +20%,Tolerancia a Daño JcJ +10% /Nv25: Espiritualista 26%,26%,Tolerancia a Daño JcE +30%,Tolerancia a Daño JcJ +15% (+5) | 1 | 4 s (Orden: Sustituto (Espiritualista)); 6 s (Orden: Sustituto (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Protección de camarada | Nv1: lanzador 50%,grupo 50%.Nv25: 26%,26%/Nv1: +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,50%,50%.Nv25: +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,26%,26%.Espec.: Nv25: 26%,26%,+25% Puntos de Vida si Puntos de Vida ≤25%/Nv25: +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,26%,26%,+25% Puntos de Vida si Puntos de Vida ≤25% (+5) | 1 | 6 s (Protección de camarada (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Pasta de conide | Aumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de conide) | Objeto: Pasta de conide | |
| Té de coriolus | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de coriolus) | Objeto: Té de coriolus | |
| Pose de contraataque | Reflexión de daño | 1 | 3,8 s (Capitán de la Guardia Raur) | 1 monstruo: Capitán de la Guardia Raur | |
| Pergamino de valentía | Aumento de Velocidad de Combate | 1 | 300 s (Pergamino de valentía (vinculado)) | Objeto: Pergamino de valentía (vinculado) | |
| Rugido de vida | Thamon absorbe el daño físico y recupera Puntos de Vida. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstruo: Thamon | |
| Asado de carne con curry | Aumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Asado de carne con curry) | Objeto: Asado de carne con curry | |
| Absorción de daño | Absorbe daño | 1 | 5 s (Espíritu de agua deambulante, Espíritu de agua perverso, Espíritu de gota de agua contaminada y 12 más); 10 s (Drakan soldado mago superior, Director de Drana, Balaur oficial del destacamento y 2 más); 15 s (Kalgolem sólido, Kalgolem ceniza, Kalgolem erosionado y 4 más); 30 s (Skyray del bosque pequeño, Skyray de la cascada del Río Ellun, Skyray del lago del Bosque de Tolbas y 16 más) | 46 monstruos: Skyray del bosque pequeño, Skyray de la cascada del Río Ellun, Skyray del lago del Bosque de Tolbas y 43 más | |
| Reflexión de daño | Reflexión de daño | 1 | 5 s (Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 5 más); 8 s (Lakshmi de ensueño) | 9 monstruos: Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 6 más | |
| Solomillo wellington de dragón oscuro | Aumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Solomillo wellington de dragón oscuro) | Objeto: Solomillo wellington de dragón oscuro | |
| Filete en cubos de dragón oscuro | Aumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Filete en cubos de dragón oscuro) | Objeto: Filete en cubos de dragón oscuro | |
| Zumo de fruta de dragón oscuro | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de fruta de dragón oscuro) | Objeto: Zumo de fruta de dragón oscuro | |
| Té de hierbas de dragón oscuro | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de hierbas de dragón oscuro) | Objeto: Té de hierbas de dragón oscuro | |
| Pasta de mariscos de dragón oscuro | Aumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de mariscos de dragón oscuro) | Objeto: Pasta de mariscos de dragón oscuro | |
| Detección de aroma de sangre | 50 % Velocidad de Movimiento, 50 % Velocidad de Ataque | 1 | 1 monstruo: Feruk frenético | ||
| Barrera divina | Nivel 1: otorga una Barrera divina del 3,1 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga una Barrera divina del 7 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 10 s (Círculo de protección (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Escudo de perdición | Otorga una Barrera del 5 % de Puntos de Vida Máximos. Con especialización: +200 Bloqueo | 1 | 5 s (Escudo de perdición (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Caramelo de transformación en Dratona | Se transforma en Dratona durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Dratona (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Dratona (vinculado) | |
| Bendición de la Tierra | Por especialización: +10 % Golpe / +5 % Golpe / +10 % Golpe, +10 % Ataque, +10 % Defensa / +5 % Golpe, +5 % Ataque, +5 % Defensa (y 2 versiones más) | 1 | 10 s (Castigo terrestre (Clérigo)); 20 s (Castigo terrestre (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Elemento | Por especialización: se recibe cuando un Espíritu usa su habilidad; con 4 acumulaciones pasa a Estado de Cuatro elementos | 4 | Habilidades de Espiritualista | ||
| Mejora elemental | +20 % daño de Fuego, +20 % daño de Agua. Con especialización: +20 %, +20 %, +200 Precisión / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 y de Merced de mejora x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Mejora elemental (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Unificación elemental | Nivel 1: +1,1 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones). Nivel 40: +5 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones) | 5 | 10 s (Unificación elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Castigo empíreo | Por una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 10 s (Castigo empíreo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Pacto de evasión | +200 Evasión, inmune a Ralent. y Atadura. Espec.: +200 Evasión, ídem Atadura, 25% inmune a proyectiles / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25% / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25%, 50% de -1 s a reutilizaciones con Evasión (+2) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de evasión (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Postura de evasión | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Postura de evasión (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Ejecutante | +200 Precisión, +20% Amplificación de Daño de JcE, +10% Amplificación de Daño JcJ | 1 | 20 s (Castigo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Contraataque experimentado | Nivel 1: +5,4 % Amplificación de Daño de JcE, +2,7 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +21 % Amplificación de Daño de JcE, +10,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,1 % Amplificación de Daño de JcE, +4,05 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +31,5 % Amplificación de Daño de JcE, +15,75 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 20 s (Contraataque experimentado (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Explotar debilidades | Nivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque | 1 | 10 s (Explotar debilidades (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Frenesí de fafnite | 30 % Velocidad de Ataque, aumento de tasa de Crítico | 5 | 2 jefes: Profanador Newbold y Barthien verdugo; 1 monstruo: Gestora Chakkerman | ||
| Caramelo de transformación de Shugo de festival | Se transforma en Shugo Encargado del festival durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Shugo de festival) | Objeto: Caramelo de transformación de Shugo de festival | |
| Pose de ataque intenso | +20 % Ataque físico | 5 | 20 s (Capitán de la Guardia Raur) | 1 monstruo: Capitán de la Guardia Raur | |
| Bendición ardiente | 50 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 %, +100 Precisión / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico, +10 % Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Bendición ardiente (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Bloqueo concentrado | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Bloqueo concentrado (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Defensa concentrada | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Defensa concentrada (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pasos ágiles | 20% Velocidad de Movimiento | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Cuatro elementos | Por especialización: habilidad [Fusión elemental] disponible | 1 | 10 s (Fusión elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Macedonia | Aumento de Bloqueo, Defensa y Vigor máximo, y Aumento de Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macedonia) | Objeto: Macedonia | |
| Arrebato | Nivel 1: +5,5 % Amplificación de Daño de JcE, +2,75 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +25 % Amplificación de Daño de JcE, +12,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,25 % Amplificación de Daño de JcE, +4,13 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +37,5 % Amplificación de Daño de JcE, +18,75 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 20 s (Arrebato (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Huracán | +7 % Velocidad de Hechizo, +7 % Amplificación de Daño de JcE, +3,5 % Amplificación de Daño JcJ. Con especialización: +15 % Velocidad de Hechizo, +15 % Amplificación de Daño de JcE, +7,5 % Amplificación de Daño JcJ / +13 % Velocidad de Hechizo, +13 % Amplificación de Daño de JcE, +6,5 % Amplificación de Daño JcJ / +11 % Velocidad de Hechizo, +11 % Amplificación de Daño de JcE, +5,5 % Amplificación de Daño JcJ (y 1 versión más) | 1 | 10 s (Huracán de flechas (Arquero)); 15 s (Huracán de flechas (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Apresamiento | Por especialización: +5 % Tolerancia a Daño JcE, +2,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Tolerancia a Daño JcE, +5 % Tolerancia a Daño JcJ / +15 % Tolerancia a Daño JcE, +7,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ (y 2 versiones más) | 1 | 5 s (Apresamiento (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Cypri asado | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri asado) | Objeto: Cypri asado | |
| Pujery asado | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery asado) | Objeto: Pujery asado | |
| Protector | 30% Defensa | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Bendición del guardián | Nivel 1: +5,4 % Puntos de Vida Máximos. Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos. Con especialización: Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5 / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5, efecto de Promesa de viento x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 120 s (Bendición del guardián (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Sello de protección | Nivel 1: Barrera del 21 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 60 % de Puntos de Vida Máximos / Nivel 1: Barrera del 31,5 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 90 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 30 s (Sello de protección (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Caparazón sólido | Bloquea un ataque con el caparazón. | 1 | 8 s (Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más) | 5 monstruos: Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más | |
| Hibernación | Invencible, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación. Con especialización: Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación / Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, 5 % de Puntos de Vida Máximos de curación continua, Incapacitación | 1 | 5 s (Hibernación (Hechicero)); 7 s (Hibernación (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Clon ilusorio | 20 % del daño como daño adicional, elimina la reutilización de [Estocada al corazón]. Espec.: +10 % Acierto de Efectos de Estado, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón, efecto de Explotar debilidades x1.5 (y 2 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Clon ilusorio (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Poder de bloqueo | Nv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos. Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos. Con espec.: Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ (y 2 más) | 1 | 20 s (Poder de bloqueo (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pasta de inina | Aumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de inina) | Objeto: Pasta de inina | |
| Curación momentánea | Recuperación de Puntos de Vida | 1 | 5 s (Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más) | 25 monstruos: Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más | |
| Rugido agravante | Nivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque / Nivel 1: +8,25 % Ataque. Nivel 40: +37,5 % Ataque | 1 | 5 s (Rugido agravante (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Poder de Kaisinel | +20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado. Con especialización: +20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión, +150 Precisión (y 1 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista)); 29,3 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Caramelo de transformación en Kobold | Se transforma en Kobold durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Kobold (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Kobold (vinculado) | |
| Frituras de carne de Kukuru | Aumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado)) | Objetos: Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado) | |
| Perforación con salto | Por una especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 3 s (Perforación con salto (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Poción de vida | Curación continua | 1 | 10 s (Poción de vida (vinculado)) | Objeto: Poción de vida (vinculado) | |
| Buff de Drenaje de sangre | Drenaje de sangre | 1 | 5 s (Murciélago mutante de Drana, Vivel oráculo y Murciélago de las ruinas); 15 s (Berserker Vargor, Varg berserker y Guardia de la Unidad Directa del Jefe) | 1 jefe: Berserker Vargor; 5 monstruos: Murciélago mutante de Drana, Varg berserker, Guardia de la Unidad Directa del Jefe y 2 más | |
| Luz de protección | Nv. 1: +10,5% Amplificación de Daño de JcE, +10,5% Tolerancia a Daño JcE, +5,25% Amplificación de Daño JcJ, +5,25% Tolerancia a Daño JcJ. Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Curación Recibida / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Curación Recibida, +100 Precisión / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Curación Recibida, +100 Precisión, +10% Puntos de Vida Máximos (y 2 versiones más) | 1 | 1,25 s (Luz de protección (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Luz de regeneración | Cura Puntos de Vida de forma continua. Con especialización: cura Puntos de Vida de forma continua, aumenta Defensa / cura Puntos de Vida de forma continua, aumenta la curación continua de Puntos de Vida cuando Puntos de Vida baja de una cantidad fija / cura Puntos de Vida de forma continua, aumenta Curación Recibida (y 22 versiones más) | 1 | 30 s (Luz de regeneración (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Vitalidad | 20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 2 s (Estandarte de Batalla de Balaur, Estandarte de batalla élite de Balaur y Estandarte de unidad de patrulla Drakan) | 3 monstruos: Estandarte de Batalla de Balaur, Estandarte de batalla élite de Balaur y Estandarte de unidad de patrulla Drakan | |
| Artefacto de Reshanta Inferior I | Efecto de conquista de 1 Artefacto inferior | 1 | Asedio de artefacto | ||
| Artefacto de Reshanta Inferior II | Efecto de conquista de 2 Artefactos inferiores | 1 | Asedio de artefacto | ||
| Artefacto de Reshanta Inferior III | Efecto de conquista de 3 Artefactos inferiores | 1 | Asedio de artefacto | ||
| Postura de asalto | +20 % Velocidad de Hechizo. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, +5 % Golpe / +20 % Velocidad de Hechizo, +5 % Golpe, +20 % Velocidad de Movimiento / +20 % Velocidad de Hechizo, +5 % Golpe, +20 % Velocidad de Movimiento, efecto de Identificación de debilidades x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Postura de asalto (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Aumento de Ataque Mágico | +20 % Ataque mágico / 20 % Ataque mágico | 1 | 10 s (Atalayero del Grupo de Mercenarios de Astin, Asesino de la Banda de saqueadores de la cuesta, Asesino de Ugaros y 20 más); 30 s (Sura mago, Sura roto, Sura mago del Pozo de Suciedad y 1 más) | 27 monstruos: Atalayero del Grupo de Mercenarios de Astin, Asesino de la Banda de saqueadores de la cuesta, Asesino de Ugaros y 24 más | |
| Poción de maná | Reduce el Consumo de Puntos de Maná un 20% durante 300 s. | 1 | 300 s (Poción de maná y Poción de maná (vinculado)) | Objetos: Poción de maná y Poción de maná (vinculado) | |
| Caramelo de transformación en Mau | Se transforma en Mau durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Mau (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Mau (vinculado) | |
| Zumo de mela | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de mela) | Objeto: Zumo de mela | |
| Té de morfa | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de morfa) | Objeto: Té de morfa | |
| Respiro de Madre Naturaleza | +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, Abrazo de la Madre Naturaleza. Espec.: +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, inmune a daño continuo / +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, x1.5 Ojo vigilante / +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, x1.5 Ojo vigilante, x1.5 Determinación de resistencia (+1) | 1 | 6 s (Respiro de Madre Naturaleza (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Velocidad de Movimiento / Aumento de Velocidad de Ataque | 20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 10 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Celador de Sujeto de prueba de Nahid y 4 más) | 2 jefes: Saursus iracundo y Garsan depredador; 5 monstruos: Celador de Sujeto de prueba de Nahid, Guarda cruel de Nahid, Drakan miembro de la unidad de aniquilación del Abismo y 2 más | |
| Aumento de Velocidad de Movimiento | 20% Velocidad de Movimiento | 1 | 10 s (Sylphen de tierras altas, Sylphen del Río Ellun, Sylphen mutante y 4 más) | 7 monstruos: Sylphen de tierras altas, Sylphen del Río Ellun, Sylphen mutante y 4 más | |
| Caramelo de transformación en Mumu | Se transforma en Mumu durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Mumu (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Mumu (vinculado) | |
| Estallido de sed de sangre | Inflige daño en área con 5 acumulaciones / Nivel 1: +5,5 % Amplificación de Daño Crítico. Nivel 40: +25 % Amplificación de Daño Crítico / Nivel 1: +8,3 % Amplificación de Daño Crítico. Nivel 40: +37,5 % Amplificación de Daño Crítico | 1 o 5 | 3 s (Estallido de sed de sangre (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Rugido de misterio | Thamon absorbe el daño mágico y recupera Puntos de Vida. | 1 | 10 s (Thamon) | 1 monstruo: Thamon | |
| Escudo de Nezekan | Nv1: Barrera 41% Puntos de Vida Máximos. Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos. Espec.: Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos, +20% Tol. Elem. / Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos, +20% Tol., +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ / Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos, +20% Tol., +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, 20% Puntos de Vida al quitar la Barrera (+1) | 1 | 3 s (Escudo de Nezekan (Templario)); 5 s (Escudo de Nezekan (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Armadura de nobleza | Nivel 1: +5,4 % Puntos de Vida Máximos. Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos. Con especialización: Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +5 % Defensa / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +5 % Defensa, efecto de Rugido agravante x1.5 / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +5 % Defensa, efecto de Rugido agravante x1.5, efecto de Arrebato x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 120 s (Armadura de nobleza (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Aura noble | Daño adicional al acertar un ataque. Con espec.: lo mismo, +200 Aura Crítico / +200 Aura Crítico, +20 % de daño adicional a objetivos con Estigma debilitante / +200 Aura Crítico, +20 % a objetivos con Estigma debilitante, +30 % a objetivos con Inmunidad a Incapacitación (y 1 versión más) | 1 | 300 s (Aura noble (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Barrera noble | Nivel 1: otorga una Barrera noble del 21 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga una Barrera noble del 60 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 5 s (Círculo de protección (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Coalición forzada | Genera daño mientras está enlazado al objetivo; se elimina al alejarse una distancia determinada | 1 | 1,5 s (Tejedor de almas); 30 s (Atiel) | 2 monstruos: Tejedor de almas y Atiel | |
| Aura de Od | 50 % Velocidad de Ataque | 1 | 1 monstruo: Sura sellado | ||
| Frituras de carne de okra | Aumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Frituras de carne de okra y Frituras de carne de okra (vinculado)) | Objetos: Frituras de carne de okra y Frituras de carne de okra (vinculado) | |
| A la caza | Por una especialización: +1.000 Crítico | 1 | 5 s (Sigilo (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Transformación de mascota | Se transforma en la mascota seleccionada durante 300 s | 1 | 300 s (Caramelo de comunión (vinculado)) | Objeto: Caramelo de comunión (vinculado) | |
| Aumento de Crítico Físico | Aumento de tasa de Crítico físico / 100 % Crítico físico | 1 | 8 s (Draconute francotirador, Klaw limpiador, Klaw celador de la guarida y 2 más) | 5 monstruos: Draconute francotirador, Klaw limpiador, Klaw celador de la guarida y 2 más | |
| Aumento de Defensa Física | 20 % Ataque físico | 1 | 30 s (Kobold avizor, Kobold atalayero, Kobold recolector de la plantación y 3 más) | 6 monstruos: Kobold avizor, Kobold atalayero, Kobold recolector de la plantación y 3 más | |
| Envenenamiento por maná | Recupera un 5 % de Puntos de Maná al derrotar a un monstruo | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Poder de vendaval | +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % reutilización de habilidades / +20 % Velocidad de Hechizo, -10 % reutilización de habilidades. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, +200 Precisión, -20 % reutilización / +20 % Velocidad de Hechizo, +200 Precisión, -10 % reutilización (y 6 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de vendaval (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Oración de amplificación | +20 % Ataque. Con especialización: +20 % Ataque, +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ / +20 % Ataque, +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ, efecto de Gracia empírea x1.5 / +20 % Ataque, +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ, x1.5 Gracia empírea, x1.5 Gracia terrestre (y 2 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Oración de amplificación (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Oración de concentración | Nivel 1: crea una Barrera de 424, +20 % de Amplificación de Curación. Nivel 40: crea una Barrera de 4.640, +20 % de Amplificación de Curación | 1 | 30 s (Oración de concentración (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Precisión | +300 Crítico. Con especialización: +300 Crítico, +5 % Perforación | 1 | 10 s (Flecha en el objetivo (Arquero)); 15 s (Flecha en el objetivo (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Expolio | Por especialización: inflige daño adicional al atacar al objetivo mientras dura, absorbe un 1,5 % de Puntos de Vida / inflige daño crítico adicional al atacar al objetivo mientras dura, absorbe un 1,5 % de Puntos de Vida | 1 | 20 s (Espada de drenaje de sangre (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Depredador | 5 % de recuperación de Puntos de Vida al derrotar a un monstruo | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Sangría | +20% Amplificación de Daño de JcE, +10% Amplificación de Daño JcJ, +100 Crítico, +15% Acierto de Efectos de Estado | 1 | 3 s (Perforación con salto (Gladiador)); 20 s (Embestida de perdición (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Círculo de protección | Nivel 1: otorga Barrera divina con 10 acumulaciones; Barrera divina: Barrera del 3,1 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga Barrera divina con 10 acumulaciones; Barrera divina: Barrera del 7 % de Puntos de Vida Máximos | 10 | 5 s (Círculo de protección (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Barrera | Absorbe daño. Con especialización: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / Barrera / Barrera equivalente al 30 % de Puntos de Vida Máximos (y 1 versión más) | 1 | 5 s (Aprisionamiento (Templario), Apóstata Layla y Arma biológica mágica de Sura); 10 s (Apresamiento (Templario)); 30 s (Drenaje (Espiritualista)) | Habilidades de Templario y Espiritualista; 1 jefe: Apóstata Layla; 1 monstruo: Arma biológica mágica de Sura | |
| Favor de condena | 50 % de probabilidad de infligir daño adicional | 1 | 10 s (Favor de condena (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Resplandor de recobro | Por una especialización: +10 % Curación Recibida | 1 | 10 s (Resplandor de recobro (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Ira | +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ. Con especialización: +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 10 s (Explosión de furia (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Disturbios causados | 100 % Velocidad de Ataque, 50 % Velocidad de Movimiento | 1 | 1 monstruo: Portero Pinopi | ||
| Zumo de raydam | Aumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de raydam) | Objeto: Zumo de raydam | |
| Hechizo de recobro | Estado de recuperación continua de Puntos de Vida | 1 o 2 | 8 s (Hechizo de recobro (Cantor)); 12 s (Hechizo de recobro (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Recuperación de Puntos de Vida | Recuperación de Puntos de Vida | 1 | 5 s (Fungie de la cueva de hongos y Fungie de la cueva); 10 s (Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo y Nagarant guerrero del Abismo) | 5 monstruos: Fungie de la cueva de hongos, Fungie de la cueva, Guardián guerrero Nagarant y 2 más | |
| Piedra espiritual de resurrección | Percibes un aura vital poderosa. | 1 | 300 s (Piedra espiritual de resurrección (vinculado)) | Objeto: Piedra espiritual de resurrección (vinculado) | |
| Pacto de resurrección | Aumento del 10 % de Resistencia a Efectos de Estado | 10 | 5 s (Pacto de resurrección (Asesino), Pacto de resurrección (Arquero), Pacto de resurrección (Hechicero) y 1 más) | Habilidades Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista | |
| Salvación | Anula el daño y los efectos de estado. Con especialización: anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida / anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida, recupera un 20 % de Puntos de Vida al terminar el efecto | 1 | 3 s (Salvación (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Colmillo salvaje | Por una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 10 s (Colmillo salvaje (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Armadura doble | +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo, efecto de Defensa de tenacidad x1.5 (y 1 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Armadura doble (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Semilla de percepción | Detecta Sigilo durante 10 s. | 1 | 10 s (Semilla de percepción) | Objeto: Semilla de percepción | |
| Paso sombrío | Por una especialización: +200 Evasión | 1 | 10 s (Paso sombrío (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Ataque sigiloso | Por una especialización: +20 % Amplificación de Daño Crítico | 1 | 10 s (Ataque sigiloso (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Defensa de escudo | Se produce Bloqueo con escudo, Élite Nagarant - Defensa con escudo (ignora la animación de golpe), Élite Nagarant - Defensa con escudo (cura al tener éxito) | 1 | 8 s (Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más) | 5 monstruos: Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más | |
| Escudo de protección | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Escudo de protección (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Caramelo de transformación de Shugo | Se transforma en Shugo comerciante durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Shugo) | Objeto: Caramelo de transformación de Shugo | |
| Ejecutor | 30% Ataque | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Pergamino de esprint | Aumento de Velocidad de Movimiento | 1 | 300 s (Pergamino de esprint (vinculado)) | Objeto: Pergamino de esprint (vinculado) | |
| Golpe giratorio | +15 % Amplificación de Daño Crítico. Con especialización: +15 % Amplificación de Daño Crítico, +10 % de Amplificación de Curación | 2 | 30 s (Golpe giratorio (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Favor de Espíritu | +20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,cura. E:+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Daño/+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu/45% Amplificación de Daño de JcE,22,5% Amplificación de Daño JcJ,45% Tolerancia a Daño JcE,22,5% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu | 1 | 10 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista)); 13 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Descenso de Espíritu | 50 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar. Con especialización: 75 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar | 1 | 10 s (Invocación: Espíritu de fuego (Espiritualista), Invocación: Espíritu de agua (Espiritualista), Invocación: Espíritu de tierra (Espiritualista) y 1 más); 30 s (Invocación: Espíritu ancestral (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Proclama de esprint | Aumenta Velocidad de Movimiento y puede recuperar Puntos de Vida al acertar. Espec.: aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y puede recuperar Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y la Recuperación Natural de Vigor; recupera Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida, la Recuperación Natural de Vigor y la curación con Puntos de Vida ≤50 %; recupera Puntos de Vida (y 2 más) | 1 | 2,4 s (Proclama de esprint (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado | Defiende 1 vez contra los efectos de estado durante 60 s. | 1 | 60 s (Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado)) | Objetos: Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado) | |
| Sigilo | Estado de Sigilo. Con especialización: Crítico al atacar en estado de Sigilo, estado de Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, provoca Rotación a Ataque por la Espalda en Sigilo, estado de +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo (y 2 versiones más) | 1 | 3 s (Paso sombrío (Asesino)); 5 s (Paso sombrío (Asesino)); 10 s (Sigilo (Arquero)); 20 s (Desplazamiento sombrío (Asesino) y Sigilo (Arquero)) | Habilidades Asesino y Arquero | |
| Guiso de cypri | Aumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Guiso de cypri) | Objeto: Guiso de cypri | |
| Guiso de pujery | Aumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Guiso de pujery) | Objeto: Guiso de pujery | |
| Barrera de acero | Nv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300 Vigor al final. Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300. Espec.: Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 (y 1 versión más) | 1 | 60 s (Barrera de acero (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Pergamino de favor superior | Aumento de Puntos de Vida Máximos / Aumento de Puntos de Maná Máximos | 1 | 300 s (Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado)) | Objetos: Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado) | |
| Pergamino de valentía superior | Aumento de Velocidad de Combate | 1 | 300 s (Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado)) | Objetos: Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado) | |
| Poción de vida superior | Curación continua | 1 | 10 s (Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado)) | Objetos: Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado) | |
| Pergamino de esprint superior | Aumento de Velocidad de Movimiento | 1 | 300 s (Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado)) | Objetos: Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado) | |
| Disparos de apoyo | 25 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 % de prob. de daño adicional / 50 % de prob. de daño adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico / 50 % de prob. de daño adicional, 25 % de prob. de disparar un proyectil adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico | 1 | 15 s (Disparos de apoyo (Arquero)); 30 s (Disparos de apoyo (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Voluntad de supervivencia | Nivel 1: +12 % Tolerancia a Daño JcE, +6 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: +90 % Tolerancia a Daño JcE, +45 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Resistencia a Efectos de Estado | 1 o 10 | 5 s (Voluntad de supervivencia (Gladiador), Voluntad de supervivencia (Templario), Voluntad de supervivencia (Clérigo) y 1 más) | Habilidades Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor | |
| Pacto de celeridad | +20 % Velocidad de Hechizo. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 y de Postura de agresión x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de celeridad (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Conquista de debilidades | 300 Crítico | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Perseverancia | Invencibilidad, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, recupera 20 % de Puntos de Vida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar (y 1 más) | 1 | 3 s (Perseverancia (Gladiador)); 4 s (Perseverancia (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Robustez | Inmunidad a efectos de estado. Con especialización: Inmunidad a efectos de estado, +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 5 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más); 7 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más) | Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor | |
| Puñal de Triniel | Por una especialización: +10 % Amplificación de Daño por la Espalda | 1 | 5 s (Puñal de Triniel (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Proclama del invicto | Nv. 1: +10,5% Amplificación de Daño de JcE, +10,5% Tolerancia a Daño JcE, +5,25% Amplificación de Daño JcJ, +5,25% Tolerancia a Daño JcJ. Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión, +5% Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más) | 1 | 2,4 s (Proclama del invicto (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Poder de Vaizel | +20 % Ataque. Con especialización: +20 % Ataque, +10 % Perforación / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 y de Alma de cazador x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Poder de Vaizel (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Amparo | +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, +100 Bloqueo / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, curación continua / +25 % Tolerancia a Daño JcE, +12,5 % Tolerancia a Daño JcJ (y 17 versiones más) | 1 | 10 s (Estacazo de amparo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Blindaje de onda | Daño continuo a los objetivos de la zona. Con especialización: lo mismo y absorbe el 2 % del daño como Puntos de Vida / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 y de Estallido de sed de sangre x1.5 (y 1 versión más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Blindaje de onda (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Solomillo wellington de dragón blanco | Aumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Solomillo wellington de dragón blanco) | Objeto: Solomillo wellington de dragón blanco | |
| Filete en cubos de dragón blanco | Aumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Filete en cubos de dragón blanco) | Objeto: Filete en cubos de dragón blanco | |
| Zumo de fruta de dragón blanco | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de fruta de dragón blanco) | Objeto: Zumo de fruta de dragón blanco | |
| Té de hierbas de dragón blanco | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de hierbas de dragón blanco) | Objeto: Té de hierbas de dragón blanco | |
| Pasta de mariscos de dragón blanco | Aumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de mariscos de dragón blanco) | Objeto: Pasta de mariscos de dragón blanco | |
| Vitalidad de viento | Nivel 1: +10 % Velocidad de Movimiento. Nivel 40: +49 % Velocidad de Movimiento | 1 | 1 s a nivel 1, 4,8 s a nivel 40 (Vitalidad de viento (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Atadura invernal | Por una especialización: +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 5 s (Atadura invernal (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Voto de concentración | +10 % Ataque, +100 Precisión. Con especialización: +10 % Ataque, +100 Precisión, -10 % coste de Puntos de Maná / +20 % Ataque, +100 Precisión / +10 % Ataque, +100 Precisión, +500 Puntos de Maná Máximos (y 12 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Voto de concentración (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Ira | 20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 10 s (Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más) | 7 monstruos: Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más | |
| Poder de Yustiel | +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo y Evasión / Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo, Evasión y Resistencia a Efectos de Estado | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Barrera de poder de Yustiel | Por especialización: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / otorga una Barrera del 30 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 10 s (Poder de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Bendición de Zikel | +20% Ataque, +100 Precisión. Con espec.: +20% Ataque, +100 Precisión, +50% daño a Tambaleo / +20% Ataque, +100 Precisión, +50% Tambaleo, +10% Amplificación de Daño de JcE, +5% Amplificación de Daño JcJ / +20% Ataque, +100 Precisión, +50% Tambaleo, +10% Amplificación de Daño de JcE, +5% Amplificación de Daño JcJ, +50% Acierto de Multigolpe (y 1 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Bendición de Zikel (Gladiador)); 27,5 s a nivel 25 (Bendición de Zikel (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |