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Combate

Efectos de estado

193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.

193 mejoras: 96 de habilidades de clase, 61 de objetos, 33 que usan monstruos y jefes.

AbsoluciónPor especialización: 3 % de Puntos de Vida de curación continua / 6 % de Puntos de Vida de curación continua110 s (Absolución (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Pergamino de mitigación de impactoBarrera de absorción de impacto160 s (Pergamino de mitigación de impacto (vinculado))Objeto: Pergamino de mitigación de impacto (vinculado)
Adrenalina30% Velocidad de Hechizo1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Aprehensión aéreaPor especialización: efecto de Postura de emboscada x1.5110 s (Aprehensión aérea (Asesino))Habilidades de Asesino
Amplificación de Elementos (Todos)Por especialización: +10 % de Amplificación de Elementos (Todos)110 s (Fusión elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Próximo ataque sorpresaPor especialización: Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / Barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos15 s (Próximo ataque sorpresa (Arquero))Habilidades de Arquero
Postura de emboscada50 % de probabilidad de infligir daño adicional al acertar un ataque110 s (Ataque sigiloso (Asesino), Corte torbellino (Asesino), Corte de destello (Asesino) y 5 más)Habilidades de Asesino
Blindaje ártico+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,Despl.mágico si Puntos de Maná ≥50%,Congelación al atacante.Espec.:+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,+20% Res.Imp.,ídem Puntos de Maná ≥50%,Congelación/+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,+20%,Puntos de Maná ≥50%,Congelación x1.5 Absorción de esencia/+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,+20%,Puntos de Maná ≥50%,Congelación x1.5 Absorción de esencia x1.5 Toga de helada(+1)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Blindaje ártico (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Armadura de equilibrio+50 % Res. Impacto. Con especialización: +50 % Res. Impacto, +20 % Res. Corporal, +20 % Res. Mental / +50 %, +20 %, +20 %, efecto de Absorción de sangre x1.5 / +50 %, +20 %, +20 %, efecto de Absorción de sangre x1.5 y de Armadura de protección x1.5 (y 7 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Armadura de equilibrio (Gladiador) y Armadura de equilibrio (Templario))Habilidades Gladiador y Templario
Pasta de conide de artesanoAumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de conide de artesano)Objeto: Pasta de conide de artesano
Té de coriolus de artesanoAumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de coriolus de artesano)Objeto: Té de coriolus de artesano
Asado de carne con curry de artesanoAumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Asado de carne con curry de artesano)Objeto: Asado de carne con curry de artesano
Macedonia de artesanoAumento de Bloqueo, Defensa y Vigor máximo, y Aumento de Recuperación Natural de Vigor1300 s (Macedonia de artesano)Objeto: Macedonia de artesano
Cypri asado de artesanoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Cypri asado de artesano)Objeto: Cypri asado de artesano
Pujery asado de artesanoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pujery asado de artesano)Objeto: Pujery asado de artesano
Pasta de inina de artesanoAumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de inina de artesano)Objeto: Pasta de inina de artesano
Frituras de carne de Kukuru de artesanoAumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Frituras de carne de Kukuru de artesano)Objeto: Frituras de carne de Kukuru de artesano
Zumo de mela de artesanoAumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de mela de artesano)Objeto: Zumo de mela de artesano
Té de morfa de artesanoAumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de morfa de artesano)Objeto: Té de morfa de artesano
Frituras de carne de okra de artesanoAumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Frituras de carne de okra de artesano)Objeto: Frituras de carne de okra de artesano
Zumo de raydam de artesanoAumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de raydam de artesano)Objeto: Zumo de raydam de artesano
Pogus asado de artesanoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pogus asado de artesano (vinculado))Objeto: Pogus asado de artesano (vinculado)
Guiso de cypri de artesanoAumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Guiso de cypri de artesano)Objeto: Guiso de cypri de artesano
Guiso de pujery de artesanoAumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Guiso de pujery de artesano)Objeto: Guiso de pujery de artesano
Agresión+5 % Defensa / +10 % Defensa / +15 % Defensa / +20 % Defensa. Con especialización: +20 % Ataque15 s (Estacazo agresivo (Gladiador), Ataque feroz de agresión (Templario), Asalto agresivo (Asesino) y 5 más); 10 s (Estacazo agresivo (Gladiador), Ataque feroz de agresión (Templario), Asalto agresivo (Asesino) y 5 más)Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor
Aumento de AtaqueAumento del 20 % de Ataque110 s (Draconute peón del almacén, Draconute del Campo de Detención peón, Draconute peón y 12 más); 20 s (Kuru peón de Tolbas, Kuru peón de eternidad, Kuru peón y 1 más)2 jefes: Gartua de eternidad y Gartua inmortal; 19 monstruos: Kuru peón de Tolbas, Draconute peón del almacén, Kuru peón de eternidad y 16 más
Aumento de Velocidad de Ataque y Velocidad de MovimientoAumento de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento120 s (Espíritu de aire, Espíritu de viento errabundo, Espíritu de viento gélido y 7 más)10 monstruos: Espíritu de aire, Espíritu de viento errabundo, Espíritu de viento gélido y 7 más
Aumento de Velocidad de Ataque20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Hechizo / 20 % Velocidad de Ataque / Aumenta la Velocidad de Ataque / 60 % Velocidad de Ataque15 s (Daeva patrullero renegado, Daeva Arquero fugitivo, Patrullero desertor y 14 más); 20 s (Mago oscuro del Altar, Mago oscuro distorsionado, Mago oscuro de pesadilla y 1 más); 30 s (Guerrero sangriento Lannar, Krall saetero, Krall celador mejorado y 54 más)1 jefe: Guerrero sangriento Lannar; 76 monstruos: Krall saetero, Krall celador mejorado, Krall saetero de la plantación y 73 más
Caramelo de transformación en AullaeuSe transforma en Aullaeu durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Aullaeu (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Aullaeu (vinculado)
Hechizo de barreraImpide que Puntos de Vida baje del 10 %. Con espec.: impide que Puntos de Vida baje del 10 %, Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida / impide que Puntos de Vida baje del 10 %, Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida, +10 % Tolerancia a Daño JcE y +5 % Tolerancia a Daño JcJ 10 s al expirar / impide que Puntos de Vida baje del 20 %, Al finalizar efecto de forma natural, recuperación del 10 % de Puntos de Vida, +10 % Tolerancia a Daño JcE y +5 % Tolerancia a Daño JcJ 10 s al expirar (y 1 versión más)13 s (Hechizo de barrera (Cantor)); 4 s (Hechizo de barrera (Cantor))Habilidades de Cantor
Hechizo de barrera [Tolerancia a Daño]Por una especialización: +10 % Tolerancia a Daño JcE, +5 % Tolerancia a Daño JcJ110 s (Hechizo de barrera (Cantor))Habilidades de Cantor
Pergamino de mejora de combateAmplificación de Daño / Aumento de Tolerancia a Daño1300 s (Pergamino de mejora de combate (vinculado))Objeto: Pergamino de mejora de combate (vinculado)
Estandarte del campo de batallaAumenta Ataque según Defensa. Con especialización: aumenta Ataque según Defensa, +10 % Acierto de Multigolpe / aumenta Ataque según Defensa, +10 % Acierto de Multigolpe, +10 % Amplificación de Daño de Arma / aumenta Ataque según Defensa, +10 % Acierto de Multigolpe, +10 % Amplificación de Daño de Arma, +15 % Velocidad de Hechizo110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Estandarte del campo de batalla (Templario))Habilidades de Templario
Pergamino de favorAumento de Puntos de Vida Máximos / Aumento de Puntos de Maná Máximos1300 s (Pergamino de favor (vinculado))Objeto: Pergamino de favor (vinculado)
Poder de vidaOtorga Poder de vida: Recuperación al lanzador y a los miembros del grupo120 s (Poder de vida (Clérigo)); 30 s (Poder de vida (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Poder de vida: RecuperaciónCuración continua. Con especialización: recupera Puntos de Vida y Vigor de forma continua / recupera Puntos de Vida y Vigor de forma continua, efecto de purificación12,25 s (Poder de vida (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bendición de la reencarnaciónPor especialización: resurrección en el sitio disponible al morir en combate JcE.160 s (Resurrección de invocación (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Restricción de dolorNivel 1: +11 % Tolerancia a Daño JcE, +5,5 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ110 s (Restricción de dolor (Templario))Habilidades de Templario
Flecha de bendiciónAumento de Crítico y Precisión. Con especialización: Aumento de Crítico, Precisión y Acierto de Multigolpe / +200 Crítico, +100 Precisión, +50 % Acierto de Multigolpe, aumenta Ataque según Crítico / +200 Crítico, +100 Precisión, +50 % Acierto de Multigolpe, +20 % Amplificación de Daño Crítico, aumenta Ataque según Crítico (y 1 versión más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Flecha de bendición (Arquero)); 35 s a nivel 40 (Flecha de bendición (Arquero))Habilidades de Arquero
Orden: SustitutoNv1: Espiritualista 50%,Espíritu 50%,Tolerancia a Daño JcE +20%,Tolerancia a Daño JcJ +10%. Nv25: Espiritualista 26%,26%,Tolerancia a Daño JcE +20%,Tolerancia a Daño JcJ +10% /Nv1: Espiritualista 50%,50%. Nv25: Espiritualista 26%,26%. Espec.: Nv25: Espiritualista 26%,26%,Tolerancia a Daño JcE +20%,Tolerancia a Daño JcJ +10% /Nv25: Espiritualista 26%,26%,Tolerancia a Daño JcE +30%,Tolerancia a Daño JcJ +15% (+5)14 s (Orden: Sustituto (Espiritualista)); 6 s (Orden: Sustituto (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Protección de camaradaNv1: lanzador 50%,grupo 50%.Nv25: 26%,26%/Nv1: +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,50%,50%.Nv25: +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,26%,26%.Espec.: Nv25: 26%,26%,+25% Puntos de Vida si Puntos de Vida ≤25%/Nv25: +20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,26%,26%,+25% Puntos de Vida si Puntos de Vida ≤25% (+5)16 s (Protección de camarada (Templario))Habilidades de Templario
Pasta de conideAumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de conide)Objeto: Pasta de conide
Té de coriolusAumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de coriolus)Objeto: Té de coriolus
Pose de contraataqueReflexión de daño13,8 s (Capitán de la Guardia Raur)1 monstruo: Capitán de la Guardia Raur
Pergamino de valentíaAumento de Velocidad de Combate1300 s (Pergamino de valentía (vinculado))Objeto: Pergamino de valentía (vinculado)
Rugido de vidaThamon absorbe el daño físico y recupera Puntos de Vida.110 s (Thamon)1 monstruo: Thamon
Asado de carne con curryAumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Asado de carne con curry)Objeto: Asado de carne con curry
Absorción de dañoAbsorbe daño15 s (Espíritu de agua deambulante, Espíritu de agua perverso, Espíritu de gota de agua contaminada y 12 más); 10 s (Drakan soldado mago superior, Director de Drana, Balaur oficial del destacamento y 2 más); 15 s (Kalgolem sólido, Kalgolem ceniza, Kalgolem erosionado y 4 más); 30 s (Skyray del bosque pequeño, Skyray de la cascada del Río Ellun, Skyray del lago del Bosque de Tolbas y 16 más)46 monstruos: Skyray del bosque pequeño, Skyray de la cascada del Río Ellun, Skyray del lago del Bosque de Tolbas y 43 más
Reflexión de dañoReflexión de daño15 s (Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 5 más); 8 s (Lakshmi de ensueño)9 monstruos: Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 6 más
Solomillo wellington de dragón oscuroAumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Solomillo wellington de dragón oscuro)Objeto: Solomillo wellington de dragón oscuro
Filete en cubos de dragón oscuroAumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Filete en cubos de dragón oscuro)Objeto: Filete en cubos de dragón oscuro
Zumo de fruta de dragón oscuroAumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de fruta de dragón oscuro)Objeto: Zumo de fruta de dragón oscuro
Té de hierbas de dragón oscuroAumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de hierbas de dragón oscuro)Objeto: Té de hierbas de dragón oscuro
Pasta de mariscos de dragón oscuroAumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de mariscos de dragón oscuro)Objeto: Pasta de mariscos de dragón oscuro
Detección de aroma de sangre50 % Velocidad de Movimiento, 50 % Velocidad de Ataque11 monstruo: Feruk frenético
Barrera divinaNivel 1: otorga una Barrera divina del 3,1 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga una Barrera divina del 7 % de Puntos de Vida Máximos110 s (Círculo de protección (Cantor))Habilidades de Cantor
Escudo de perdiciónOtorga una Barrera del 5 % de Puntos de Vida Máximos. Con especialización: +200 Bloqueo15 s (Escudo de perdición (Templario))Habilidades de Templario
Caramelo de transformación en DratonaSe transforma en Dratona durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Dratona (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Dratona (vinculado)
Bendición de la TierraPor especialización: +10 % Golpe / +5 % Golpe / +10 % Golpe, +10 % Ataque, +10 % Defensa / +5 % Golpe, +5 % Ataque, +5 % Defensa (y 2 versiones más)110 s (Castigo terrestre (Clérigo)); 20 s (Castigo terrestre (Clérigo))Habilidades de Clérigo
ElementoPor especialización: se recibe cuando un Espíritu usa su habilidad; con 4 acumulaciones pasa a Estado de Cuatro elementos4Habilidades de Espiritualista
Mejora elemental+20 % daño de Fuego, +20 % daño de Agua. Con especialización: +20 %, +20 %, +200 Precisión / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 y de Merced de mejora x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Mejora elemental (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Unificación elementalNivel 1: +1,1 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones). Nivel 40: +5 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones)510 s (Unificación elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Castigo empíreoPor una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ110 s (Castigo empíreo (Templario))Habilidades de Templario
Pacto de evasión+200 Evasión, inmune a Ralent. y Atadura. Espec.: +200 Evasión, ídem Atadura, 25% inmune a proyectiles / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25% / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25%, 50% de -1 s a reutilizaciones con Evasión (+2)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de evasión (Asesino))Habilidades de Asesino
Postura de evasiónPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Postura de evasión (Asesino))Habilidades de Asesino
Ejecutante+200 Precisión, +20% Amplificación de Daño de JcE, +10% Amplificación de Daño JcJ120 s (Castigo (Templario))Habilidades de Templario
Contraataque experimentadoNivel 1: +5,4 % Amplificación de Daño de JcE, +2,7 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +21 % Amplificación de Daño de JcE, +10,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,1 % Amplificación de Daño de JcE, +4,05 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +31,5 % Amplificación de Daño de JcE, +15,75 % Amplificación de Daño JcJ120 s (Contraataque experimentado (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Explotar debilidadesNivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque110 s (Explotar debilidades (Asesino))Habilidades de Asesino
Frenesí de fafnite30 % Velocidad de Ataque, aumento de tasa de Crítico52 jefes: Profanador Newbold y Barthien verdugo; 1 monstruo: Gestora Chakkerman
Caramelo de transformación de Shugo de festivalSe transforma en Shugo Encargado del festival durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Shugo de festival)Objeto: Caramelo de transformación de Shugo de festival
Pose de ataque intenso+20 % Ataque físico520 s (Capitán de la Guardia Raur)1 monstruo: Capitán de la Guardia Raur
Bendición ardiente50 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 %, +100 Precisión / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico, +10 % Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Bendición ardiente (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Bloqueo concentradoPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Bloqueo concentrado (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Defensa concentradaPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Defensa concentrada (Cantor))Habilidades de Cantor
Pasos ágiles20% Velocidad de Movimiento1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Cuatro elementosPor especialización: habilidad [Fusión elemental] disponible110 s (Fusión elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
MacedoniaAumento de Bloqueo, Defensa y Vigor máximo, y Aumento de Recuperación Natural de Vigor1300 s (Macedonia)Objeto: Macedonia
ArrebatoNivel 1: +5,5 % Amplificación de Daño de JcE, +2,75 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +25 % Amplificación de Daño de JcE, +12,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,25 % Amplificación de Daño de JcE, +4,13 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +37,5 % Amplificación de Daño de JcE, +18,75 % Amplificación de Daño JcJ120 s (Arrebato (Templario))Habilidades de Templario
Huracán+7 % Velocidad de Hechizo, +7 % Amplificación de Daño de JcE, +3,5 % Amplificación de Daño JcJ. Con especialización: +15 % Velocidad de Hechizo, +15 % Amplificación de Daño de JcE, +7,5 % Amplificación de Daño JcJ / +13 % Velocidad de Hechizo, +13 % Amplificación de Daño de JcE, +6,5 % Amplificación de Daño JcJ / +11 % Velocidad de Hechizo, +11 % Amplificación de Daño de JcE, +5,5 % Amplificación de Daño JcJ (y 1 versión más)110 s (Huracán de flechas (Arquero)); 15 s (Huracán de flechas (Arquero))Habilidades de Arquero
ApresamientoPor especialización: +5 % Tolerancia a Daño JcE, +2,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Tolerancia a Daño JcE, +5 % Tolerancia a Daño JcJ / +15 % Tolerancia a Daño JcE, +7,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ (y 2 versiones más)15 s (Apresamiento (Templario))Habilidades de Templario
Cypri asadoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Cypri asado)Objeto: Cypri asado
Pujery asadoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pujery asado)Objeto: Pujery asado
Protector30% Defensa1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Bendición del guardiánNivel 1: +5,4 % Puntos de Vida Máximos. Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos. Con especialización: Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5 / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5, efecto de Promesa de viento x1.5 (y 2 versiones más)1120 s (Bendición del guardián (Cantor))Habilidades de Cantor
Sello de protecciónNivel 1: Barrera del 21 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 60 % de Puntos de Vida Máximos / Nivel 1: Barrera del 31,5 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 90 % de Puntos de Vida Máximos130 s (Sello de protección (Templario))Habilidades de Templario
Caparazón sólidoBloquea un ataque con el caparazón.18 s (Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más)5 monstruos: Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más
HibernaciónInvencible, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación. Con especialización: Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación / Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, 5 % de Puntos de Vida Máximos de curación continua, Incapacitación15 s (Hibernación (Hechicero)); 7 s (Hibernación (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Clon ilusorio20 % del daño como daño adicional, elimina la reutilización de [Estocada al corazón]. Espec.: +10 % Acierto de Efectos de Estado, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón, efecto de Explotar debilidades x1.5 (y 2 más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Clon ilusorio (Asesino))Habilidades de Asesino
Poder de bloqueoNv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos. Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos. Con espec.: Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ (y 2 más)120 s (Poder de bloqueo (Cantor))Habilidades de Cantor
Pasta de ininaAumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de inina)Objeto: Pasta de inina
Curación momentáneaRecuperación de Puntos de Vida15 s (Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más)25 monstruos: Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más
Rugido agravanteNivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque / Nivel 1: +8,25 % Ataque. Nivel 40: +37,5 % Ataque15 s (Rugido agravante (Templario))Habilidades de Templario
Poder de Kaisinel+20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado. Con especialización: +20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión, +150 Precisión (y 1 más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista)); 29,3 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Caramelo de transformación en KoboldSe transforma en Kobold durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Kobold (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Kobold (vinculado)
Frituras de carne de KukuruAumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado))Objetos: Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado)
Perforación con saltoPor una especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ13 s (Perforación con salto (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Poción de vidaCuración continua110 s (Poción de vida (vinculado))Objeto: Poción de vida (vinculado)
Buff de Drenaje de sangreDrenaje de sangre15 s (Murciélago mutante de Drana, Vivel oráculo y Murciélago de las ruinas); 15 s (Berserker Vargor, Varg berserker y Guardia de la Unidad Directa del Jefe)1 jefe: Berserker Vargor; 5 monstruos: Murciélago mutante de Drana, Varg berserker, Guardia de la Unidad Directa del Jefe y 2 más
Luz de protecciónNv. 1: +10,5% Amplificación de Daño de JcE, +10,5% Tolerancia a Daño JcE, +5,25% Amplificación de Daño JcJ, +5,25% Tolerancia a Daño JcJ. Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Curación Recibida / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Curación Recibida, +100 Precisión / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Curación Recibida, +100 Precisión, +10% Puntos de Vida Máximos (y 2 versiones más)11,25 s (Luz de protección (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Luz de regeneraciónCura Puntos de Vida de forma continua. Con especialización: cura Puntos de Vida de forma continua, aumenta Defensa / cura Puntos de Vida de forma continua, aumenta la curación continua de Puntos de Vida cuando Puntos de Vida baja de una cantidad fija / cura Puntos de Vida de forma continua, aumenta Curación Recibida (y 22 versiones más)130 s (Luz de regeneración (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Vitalidad20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento12 s (Estandarte de Batalla de Balaur, Estandarte de batalla élite de Balaur y Estandarte de unidad de patrulla Drakan)3 monstruos: Estandarte de Batalla de Balaur, Estandarte de batalla élite de Balaur y Estandarte de unidad de patrulla Drakan
Artefacto de Reshanta Inferior IEfecto de conquista de 1 Artefacto inferior1Asedio de artefacto
Artefacto de Reshanta Inferior IIEfecto de conquista de 2 Artefactos inferiores1Asedio de artefacto
Artefacto de Reshanta Inferior IIIEfecto de conquista de 3 Artefactos inferiores1Asedio de artefacto
Postura de asalto+20 % Velocidad de Hechizo. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, +5 % Golpe / +20 % Velocidad de Hechizo, +5 % Golpe, +20 % Velocidad de Movimiento / +20 % Velocidad de Hechizo, +5 % Golpe, +20 % Velocidad de Movimiento, efecto de Identificación de debilidades x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Postura de asalto (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Aumento de Ataque Mágico+20 % Ataque mágico / 20 % Ataque mágico110 s (Atalayero del Grupo de Mercenarios de Astin, Asesino de la Banda de saqueadores de la cuesta, Asesino de Ugaros y 20 más); 30 s (Sura mago, Sura roto, Sura mago del Pozo de Suciedad y 1 más)27 monstruos: Atalayero del Grupo de Mercenarios de Astin, Asesino de la Banda de saqueadores de la cuesta, Asesino de Ugaros y 24 más
Poción de manáReduce el Consumo de Puntos de Maná un 20% durante 300 s.1300 s (Poción de maná y Poción de maná (vinculado))Objetos: Poción de maná y Poción de maná (vinculado)
Caramelo de transformación en MauSe transforma en Mau durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Mau (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Mau (vinculado)
Zumo de melaAumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de mela)Objeto: Zumo de mela
Té de morfaAumento de Recuperación Natural de Puntos de Vida y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de morfa)Objeto: Té de morfa
Respiro de Madre Naturaleza+20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, Abrazo de la Madre Naturaleza. Espec.: +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, inmune a daño continuo / +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, x1.5 Ojo vigilante / +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +200 Resistencia Crítica, x1.5 Ojo vigilante, x1.5 Determinación de resistencia (+1)16 s (Respiro de Madre Naturaleza (Arquero))Habilidades de Arquero
Velocidad de Movimiento / Aumento de Velocidad de Ataque20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento110 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Celador de Sujeto de prueba de Nahid y 4 más)2 jefes: Saursus iracundo y Garsan depredador; 5 monstruos: Celador de Sujeto de prueba de Nahid, Guarda cruel de Nahid, Drakan miembro de la unidad de aniquilación del Abismo y 2 más
Aumento de Velocidad de Movimiento20% Velocidad de Movimiento110 s (Sylphen de tierras altas, Sylphen del Río Ellun, Sylphen mutante y 4 más)7 monstruos: Sylphen de tierras altas, Sylphen del Río Ellun, Sylphen mutante y 4 más
Caramelo de transformación en MumuSe transforma en Mumu durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Mumu (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Mumu (vinculado)
Estallido de sed de sangreInflige daño en área con 5 acumulaciones / Nivel 1: +5,5 % Amplificación de Daño Crítico. Nivel 40: +25 % Amplificación de Daño Crítico / Nivel 1: +8,3 % Amplificación de Daño Crítico. Nivel 40: +37,5 % Amplificación de Daño Crítico1 o 53 s (Estallido de sed de sangre (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Rugido de misterioThamon absorbe el daño mágico y recupera Puntos de Vida.110 s (Thamon)1 monstruo: Thamon
Escudo de NezekanNv1: Barrera 41% Puntos de Vida Máximos. Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos. Espec.: Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos, +20% Tol. Elem. / Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos, +20% Tol., +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ / Nv25: 65% Puntos de Vida Máximos, +20% Tol., +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, 20% Puntos de Vida al quitar la Barrera (+1)13 s (Escudo de Nezekan (Templario)); 5 s (Escudo de Nezekan (Templario))Habilidades de Templario
Armadura de noblezaNivel 1: +5,4 % Puntos de Vida Máximos. Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos. Con especialización: Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +5 % Defensa / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +5 % Defensa, efecto de Rugido agravante x1.5 / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +5 % Defensa, efecto de Rugido agravante x1.5, efecto de Arrebato x1.5 (y 2 versiones más)1120 s (Armadura de nobleza (Templario))Habilidades de Templario
Aura nobleDaño adicional al acertar un ataque. Con espec.: lo mismo, +200 Aura Crítico / +200 Aura Crítico, +20 % de daño adicional a objetivos con Estigma debilitante / +200 Aura Crítico, +20 % a objetivos con Estigma debilitante, +30 % a objetivos con Inmunidad a Incapacitación (y 1 versión más)1300 s (Aura noble (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Barrera nobleNivel 1: otorga una Barrera noble del 21 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga una Barrera noble del 60 % de Puntos de Vida Máximos15 s (Círculo de protección (Cantor))Habilidades de Cantor
Coalición forzadaGenera daño mientras está enlazado al objetivo; se elimina al alejarse una distancia determinada11,5 s (Tejedor de almas); 30 s (Atiel)2 monstruos: Tejedor de almas y Atiel
Aura de Od50 % Velocidad de Ataque11 monstruo: Sura sellado
Frituras de carne de okraAumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Frituras de carne de okra y Frituras de carne de okra (vinculado))Objetos: Frituras de carne de okra y Frituras de carne de okra (vinculado)
A la cazaPor una especialización: +1.000 Crítico15 s (Sigilo (Arquero))Habilidades de Arquero
Transformación de mascotaSe transforma en la mascota seleccionada durante 300 s1300 s (Caramelo de comunión (vinculado))Objeto: Caramelo de comunión (vinculado)
Aumento de Crítico FísicoAumento de tasa de Crítico físico / 100 % Crítico físico18 s (Draconute francotirador, Klaw limpiador, Klaw celador de la guarida y 2 más)5 monstruos: Draconute francotirador, Klaw limpiador, Klaw celador de la guarida y 2 más
Aumento de Defensa Física20 % Ataque físico130 s (Kobold avizor, Kobold atalayero, Kobold recolector de la plantación y 3 más)6 monstruos: Kobold avizor, Kobold atalayero, Kobold recolector de la plantación y 3 más
Envenenamiento por manáRecupera un 5 % de Puntos de Maná al derrotar a un monstruo1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Poder de vendaval+20 % Velocidad de Hechizo, -20 % reutilización de habilidades / +20 % Velocidad de Hechizo, -10 % reutilización de habilidades. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, +200 Precisión, -20 % reutilización / +20 % Velocidad de Hechizo, +200 Precisión, -10 % reutilización (y 6 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de vendaval (Cantor))Habilidades de Cantor
Oración de amplificación+20 % Ataque. Con especialización: +20 % Ataque, +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ / +20 % Ataque, +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ, efecto de Gracia empírea x1.5 / +20 % Ataque, +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ, x1.5 Gracia empírea, x1.5 Gracia terrestre (y 2 más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Oración de amplificación (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Oración de concentraciónNivel 1: crea una Barrera de 424, +20 % de Amplificación de Curación. Nivel 40: crea una Barrera de 4.640, +20 % de Amplificación de Curación130 s (Oración de concentración (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Precisión+300 Crítico. Con especialización: +300 Crítico, +5 % Perforación110 s (Flecha en el objetivo (Arquero)); 15 s (Flecha en el objetivo (Arquero))Habilidades de Arquero
ExpolioPor especialización: inflige daño adicional al atacar al objetivo mientras dura, absorbe un 1,5 % de Puntos de Vida / inflige daño crítico adicional al atacar al objetivo mientras dura, absorbe un 1,5 % de Puntos de Vida120 s (Espada de drenaje de sangre (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Depredador5 % de recuperación de Puntos de Vida al derrotar a un monstruo1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Sangría+20% Amplificación de Daño de JcE, +10% Amplificación de Daño JcJ, +100 Crítico, +15% Acierto de Efectos de Estado13 s (Perforación con salto (Gladiador)); 20 s (Embestida de perdición (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Círculo de protecciónNivel 1: otorga Barrera divina con 10 acumulaciones; Barrera divina: Barrera del 3,1 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga Barrera divina con 10 acumulaciones; Barrera divina: Barrera del 7 % de Puntos de Vida Máximos105 s (Círculo de protección (Cantor))Habilidades de Cantor
BarreraAbsorbe daño. Con especialización: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / Barrera / Barrera equivalente al 30 % de Puntos de Vida Máximos (y 1 versión más)15 s (Aprisionamiento (Templario), Apóstata Layla y Arma biológica mágica de Sura); 10 s (Apresamiento (Templario)); 30 s (Drenaje (Espiritualista))Habilidades de Templario y Espiritualista; 1 jefe: Apóstata Layla; 1 monstruo: Arma biológica mágica de Sura
Favor de condena50 % de probabilidad de infligir daño adicional110 s (Favor de condena (Templario))Habilidades de Templario
Resplandor de recobroPor una especialización: +10 % Curación Recibida110 s (Resplandor de recobro (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Ira+10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ. Con especialización: +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ110 s (Explosión de furia (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Disturbios causados100 % Velocidad de Ataque, 50 % Velocidad de Movimiento11 monstruo: Portero Pinopi
Zumo de raydamAumento de Recuperación Natural de Puntos de Maná y Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de raydam)Objeto: Zumo de raydam
Hechizo de recobroEstado de recuperación continua de Puntos de Vida1 o 28 s (Hechizo de recobro (Cantor)); 12 s (Hechizo de recobro (Cantor))Habilidades de Cantor
Recuperación de Puntos de VidaRecuperación de Puntos de Vida15 s (Fungie de la cueva de hongos y Fungie de la cueva); 10 s (Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo y Nagarant guerrero del Abismo)5 monstruos: Fungie de la cueva de hongos, Fungie de la cueva, Guardián guerrero Nagarant y 2 más
Piedra espiritual de resurrecciónPercibes un aura vital poderosa.1300 s (Piedra espiritual de resurrección (vinculado))Objeto: Piedra espiritual de resurrección (vinculado)
Pacto de resurrecciónAumento del 10 % de Resistencia a Efectos de Estado105 s (Pacto de resurrección (Asesino), Pacto de resurrección (Arquero), Pacto de resurrección (Hechicero) y 1 más)Habilidades Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista
SalvaciónAnula el daño y los efectos de estado. Con especialización: anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida / anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida, recupera un 20 % de Puntos de Vida al terminar el efecto13 s (Salvación (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Colmillo salvajePor una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ110 s (Colmillo salvaje (Asesino))Habilidades de Asesino
Armadura doble+30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo, efecto de Defensa de tenacidad x1.5 (y 1 más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Armadura doble (Templario))Habilidades de Templario
Semilla de percepciónDetecta Sigilo durante 10 s.110 s (Semilla de percepción)Objeto: Semilla de percepción
Paso sombríoPor una especialización: +200 Evasión110 s (Paso sombrío (Asesino))Habilidades de Asesino
Ataque sigilosoPor una especialización: +20 % Amplificación de Daño Crítico110 s (Ataque sigiloso (Asesino))Habilidades de Asesino
Defensa de escudoSe produce Bloqueo con escudo, Élite Nagarant - Defensa con escudo (ignora la animación de golpe), Élite Nagarant - Defensa con escudo (cura al tener éxito)18 s (Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más)5 monstruos: Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más
Escudo de protecciónPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Escudo de protección (Templario))Habilidades de Templario
Caramelo de transformación de ShugoSe transforma en Shugo comerciante durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Shugo)Objeto: Caramelo de transformación de Shugo
Ejecutor30% Ataque1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Pergamino de esprintAumento de Velocidad de Movimiento1300 s (Pergamino de esprint (vinculado))Objeto: Pergamino de esprint (vinculado)
Golpe giratorio+15 % Amplificación de Daño Crítico. Con especialización: +15 % Amplificación de Daño Crítico, +10 % de Amplificación de Curación230 s (Golpe giratorio (Cantor))Habilidades de Cantor
Favor de Espíritu+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,cura. E:+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Daño/+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu/45% Amplificación de Daño de JcE,22,5% Amplificación de Daño JcJ,45% Tolerancia a Daño JcE,22,5% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu110 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista)); 13 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Descenso de Espíritu50 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar. Con especialización: 75 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar110 s (Invocación: Espíritu de fuego (Espiritualista), Invocación: Espíritu de agua (Espiritualista), Invocación: Espíritu de tierra (Espiritualista) y 1 más); 30 s (Invocación: Espíritu ancestral (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Proclama de esprintAumenta Velocidad de Movimiento y puede recuperar Puntos de Vida al acertar. Espec.: aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y puede recuperar Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y la Recuperación Natural de Vigor; recupera Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida, la Recuperación Natural de Vigor y la curación con Puntos de Vida ≤50 %; recupera Puntos de Vida (y 2 más)12,4 s (Proclama de esprint (Cantor))Habilidades de Cantor
Pergamino de Resistencia a Efectos de EstadoDefiende 1 vez contra los efectos de estado durante 60 s.160 s (Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado))Objetos: Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado)
SigiloEstado de Sigilo. Con especialización: Crítico al atacar en estado de Sigilo, estado de Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, provoca Rotación a Ataque por la Espalda en Sigilo, estado de +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo (y 2 versiones más)13 s (Paso sombrío (Asesino)); 5 s (Paso sombrío (Asesino)); 10 s (Sigilo (Arquero)); 20 s (Desplazamiento sombrío (Asesino) y Sigilo (Arquero))Habilidades Asesino y Arquero
Guiso de cypriAumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Guiso de cypri)Objeto: Guiso de cypri
Guiso de pujeryAumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Guiso de pujery)Objeto: Guiso de pujery
Barrera de aceroNv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300 Vigor al final. Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300. Espec.: Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 (y 1 versión más)160 s (Barrera de acero (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Pergamino de favor superiorAumento de Puntos de Vida Máximos / Aumento de Puntos de Maná Máximos1300 s (Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado))Objetos: Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado)
Pergamino de valentía superiorAumento de Velocidad de Combate1300 s (Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado))Objetos: Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado)
Poción de vida superiorCuración continua110 s (Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado))Objetos: Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado)
Pergamino de esprint superiorAumento de Velocidad de Movimiento1300 s (Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado))Objetos: Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado)
Disparos de apoyo25 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 % de prob. de daño adicional / 50 % de prob. de daño adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico / 50 % de prob. de daño adicional, 25 % de prob. de disparar un proyectil adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico115 s (Disparos de apoyo (Arquero)); 30 s (Disparos de apoyo (Arquero))Habilidades de Arquero
Voluntad de supervivenciaNivel 1: +12 % Tolerancia a Daño JcE, +6 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: +90 % Tolerancia a Daño JcE, +45 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Resistencia a Efectos de Estado1 o 105 s (Voluntad de supervivencia (Gladiador), Voluntad de supervivencia (Templario), Voluntad de supervivencia (Clérigo) y 1 más)Habilidades Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor
Pacto de celeridad+20 % Velocidad de Hechizo. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 y de Postura de agresión x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de celeridad (Asesino))Habilidades de Asesino
Conquista de debilidades300 Crítico1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
PerseveranciaInvencibilidad, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, recupera 20 % de Puntos de Vida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar (y 1 más)13 s (Perseverancia (Gladiador)); 4 s (Perseverancia (Gladiador))Habilidades de Gladiador
RobustezInmunidad a efectos de estado. Con especialización: Inmunidad a efectos de estado, +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ15 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más); 7 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más)Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor
Puñal de TrinielPor una especialización: +10 % Amplificación de Daño por la Espalda15 s (Puñal de Triniel (Asesino))Habilidades de Asesino
Proclama del invictoNv. 1: +10,5% Amplificación de Daño de JcE, +10,5% Tolerancia a Daño JcE, +5,25% Amplificación de Daño JcJ, +5,25% Tolerancia a Daño JcJ. Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión, +5% Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más)12,4 s (Proclama del invicto (Cantor))Habilidades de Cantor
Poder de Vaizel+20 % Ataque. Con especialización: +20 % Ataque, +10 % Perforación / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 y de Alma de cazador x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Poder de Vaizel (Arquero))Habilidades de Arquero
Amparo+20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, +100 Bloqueo / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, curación continua / +25 % Tolerancia a Daño JcE, +12,5 % Tolerancia a Daño JcJ (y 17 versiones más)110 s (Estacazo de amparo (Templario))Habilidades de Templario
Blindaje de ondaDaño continuo a los objetivos de la zona. Con especialización: lo mismo y absorbe el 2 % del daño como Puntos de Vida / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 y de Estallido de sed de sangre x1.5 (y 1 versión más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Blindaje de onda (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Solomillo wellington de dragón blancoAumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Solomillo wellington de dragón blanco)Objeto: Solomillo wellington de dragón blanco
Filete en cubos de dragón blancoAumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Filete en cubos de dragón blanco)Objeto: Filete en cubos de dragón blanco
Zumo de fruta de dragón blancoAumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de fruta de dragón blanco)Objeto: Zumo de fruta de dragón blanco
Té de hierbas de dragón blancoAumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de hierbas de dragón blanco)Objeto: Té de hierbas de dragón blanco
Pasta de mariscos de dragón blancoAumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de mariscos de dragón blanco)Objeto: Pasta de mariscos de dragón blanco
Vitalidad de vientoNivel 1: +10 % Velocidad de Movimiento. Nivel 40: +49 % Velocidad de Movimiento11 s a nivel 1, 4,8 s a nivel 40 (Vitalidad de viento (Arquero))Habilidades de Arquero
Atadura invernalPor una especialización: +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ15 s (Atadura invernal (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Voto de concentración+10 % Ataque, +100 Precisión. Con especialización: +10 % Ataque, +100 Precisión, -10 % coste de Puntos de Maná / +20 % Ataque, +100 Precisión / +10 % Ataque, +100 Precisión, +500 Puntos de Maná Máximos (y 12 versiones más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Voto de concentración (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Ira20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento110 s (Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más)7 monstruos: Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más
Poder de Yustiel+20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo y Evasión / Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo, Evasión y Resistencia a Efectos de Estado110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Barrera de poder de YustielPor especialización: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / otorga una Barrera del 30 % de Puntos de Vida Máximos110 s (Poder de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Bendición de Zikel+20% Ataque, +100 Precisión. Con espec.: +20% Ataque, +100 Precisión, +50% daño a Tambaleo / +20% Ataque, +100 Precisión, +50% Tambaleo, +10% Amplificación de Daño de JcE, +5% Amplificación de Daño JcJ / +20% Ataque, +100 Precisión, +50% Tambaleo, +10% Amplificación de Daño de JcE, +5% Amplificación de Daño JcJ, +50% Acierto de Multigolpe (y 1 más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Bendición de Zikel (Gladiador)); 27,5 s a nivel 25 (Bendición de Zikel (Gladiador))Habilidades de Gladiador