Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos19 wikis · elige tu juego
Habilidades

Mejoras de grupo

22 mejoras de habilidades de Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor llegan al grupo. Ninguna habilidad de Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista da una mejora al grupo.

MejoraAlcanza aFase 1Nivel máximoNo se acumula con
Expolio (Espada de drenaje de sangre, al acertar)Lanzador y grupo, 40 m, 20 sInflige daño adicional al atacar al objetivo mientras dura, absorbe un 1,5 % de Puntos de VidaNv. 25: inflige daño adicional al atacar al objetivo mientras dura, absorbe un 1,5 % de Puntos de Vida
Contraataque experimentado (al bloquear)Lanzador y grupo, 40 m, 20 sAmplificación de Daño de JcE +5,4%, Amplificación de Daño JcJ +2,7%Nv. 40: Amplificación de Daño de JcE +21 %, Amplificación de Daño JcJ +10,5 %Arrebato (Templario)
MejoraEspecializaciónEfecto con ella
Contraataque experimentadoBlindaje de onda: efecto de [Contraataque experimentado] x1.5 mientras duraAmplificación de Daño de JcE +8,1 %, Amplificación de Daño JcJ +4,05 % a Amplificación de Daño de JcE +31,5 %, Amplificación de Daño JcJ +15,75 %