Combate
Debuff
193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.
69 debilitamientos: 34 de habilidades de clase, 45 que aplican monstruos y jefes.
| Afiliación abismal | Puedes moverte mientras está en mutación | 1 | 3 s (Saraswati depredador) | 1 monstruo: Saraswati depredador | |
| Erosión abismal | Forma una Zona sobrenatural tras un tiempo fijo. La Corrosión de Abismo se puede transferir a otros. | 1 | 20 s (Rahu aislado) | 1 monstruo: Rahu aislado | |
| Vuelo de cuchillas | -30 % Defensa, -50 % Curación Recibida. Con especialización: -30 % Defensa, -70 % Curación Recibida | 1 | 10 s (Vuelo de cuchillas (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Sangrado | Inflige daño de Sangrado durante un tiempo fijo | 1 | 20 s (Guardia Teegant, Saursus iracundo, Gobernante de almas Kashapa y 128 más) | 9 jefes: Guardia Teegant, Saursus iracundo, Gobernante de almas Kashapa y 6 más; 122 monstruos: Hada marchita, Sujeto de prueba de Lupyllini, Lupyllini de eternidad y 119 más | |
| Quemadura | Inflige daño de Quemadura durante un tiempo fijo | 1 | 20 s (Tótem de defensa Aullaeu, Tótem de Aullaeu pequeño, Tótem ardiente de vigilancia y 12 más) | 15 monstruos: Tótem de defensa Aullaeu, Tótem de Aullaeu pequeño, Tótem ardiente de vigilancia y 12 más | |
| Enlace de dolor | -30 % Tolerancia a Daño / -5 % Tolerancia a Daño JcE, -2,5 % Tolerancia a Daño JcJ, daño continuo. Con especialización: -15 % Tolerancia a Daño JcE, -7,5 % Tolerancia a Daño JcJ, daño continuo | 1 o 3 | 10 s (Enlace de dolor (Clérigo) y Siliator de falsedad); 13 s (Enlace de dolor (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo; 1 monstruo: Siliator de falsedad | |
| Relámpago condensado | Inflige daño en área que se extiende tras un tiempo fijo | 1 | 2 s (Ruthilis del dolor) | 1 monstruo: Ruthilis del dolor | |
| Contaminación | Inflige daño continuo | 1 | 3 s (Juez Urahum) | 1 monstruo: Juez Urahum | |
| Erosión | Daño continuo, +10 % de daño recibido de Espíritus. Con especialización: lo mismo con +25 % / daño continuo, +25 % de daño de Espíritus, -70 % Curación Recibida / daño continuo, +25 % de daño de Espíritus, +30 % de daño de Espiritualista, -70 % Curación Recibida | 1 | 20 s (Golpe conjunto: Corrosión (Espiritualista)); 30 s (Golpe conjunto: Corrosión (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Llama carmesí | Recibe daño de Fuego continuo, aumenta el daño al moverse | 1 | 10 s (Flecha de grifo (Arquero)); 15 s (Flecha de grifo (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Prisión de cristal | Provoca Incapacitación y daño continuo; la duración se reduce al recibir un golpe de Lanza de cristal | 3 | 15 s (Talisra del vacío) | 1 monstruo: Talisra del vacío | |
| Maldición | Daño continuo cada 1 s, -10 % de daño infligido a Espiritualista | 1 | 5 s (Golpe conjunto: Maldición (Espiritualista)); 7 s (Golpe conjunto: Maldición (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Maldición: Árbol | Por especialización: -200 Bloqueo, -200 Evasión / -200 Bloqueo, -200 Evasión, -20 % de Resistencia de Tipo Impacto | 1 | Habilidades de Hechicero | ||
| Nube de maldición | Daño continuo cada 1 s. Con especialización: daño cada 1 s, -1.000 Vigor máx. / daño cada 1 s, -1.000 Vigor máx., -20 % Puntos de Vida Máximos / daño cada 1 s, -1.000 Vigor máx., -20 % Puntos de Vida Máximos, -30 % Resistencia a Efectos de Estado (y 3 versiones más) | 1 | 10 s (Nube de maldición (Espiritualista)); 20 s (Nube de maldición (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Decadencia | -25 % Defensa. Con especialización: -25 % Defensa, -60 % Curación Recibida, -60 % de Recuperación de Pociones | 1 | 5 s (Embestida decadente (Templario)); 8 s (Embestida decadente (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Estigma debilitante | -5 % Amplificación de Daño de JcE, -2,5 % Amplificación de Daño JcJ, daño continuo. Con especialización: -5 % Amplificación de Daño de JcE, -2,5 % Amplificación de Daño JcJ, -15 % Defensa, daño continuo / -15 % Amplificación de Daño de JcE, -7,5 % Amplificación de Daño JcJ, daño continuo / -15 % Amplificación de Daño de JcE, -7,5 % Amplificación de Daño JcJ, -15 % Defensa, daño continuo | 1 | 10 s (Estigma debilitante (Clérigo)); 10 s a nivel 40 (Estigma debilitante (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Debilitamiento | -30% Tolerancia a Daño | 1 | 8 s (Núcleo dimensional y Reactor de fusión abismal central) | 2 monstruos: Núcleo dimensional y Reactor de fusión abismal central | |
| Grieta defensiva | Nivel 1: -12 % Defensa, -11 % Resistencia a Efectos de Estado. Nivel 40: -90 % Defensa, -50 % Resistencia a Efectos de Estado | 1 | 10 s (Grieta defensiva (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Daño retrasado | Daño de explosión al terminar el efecto, +15 % de daño recibido del lanzador. Con especialización: daño de explosión al terminar el efecto / daño de explosión al terminar el efecto, +25 % de daño recibido del lanzador / daño adicional tras 3 s | 1 o 99 | 3 s (Explosión de llama (Hechicero), Fusión elemental (Espiritualista) y Dominio espacial (Espiritualista)); 4 s (Explosión retrasada (Hechicero)) | Habilidades Hechicero y Espiritualista | |
| Explosión retrasada | Crea una explosión y un charco de fuego tras 5 segundos | 1 | 3 s (Fulgor rojo Ignus) | 1 monstruo: Fulgor rojo Ignus | |
| Castigo terrestre | Inflige daño continuo | 1 | 10 s (Castigo terrestre (Clérigo)); 20 s (Castigo terrestre (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Promesa terrestre | Nivel 1: -5,4 % Tolerancia a Daño JcE, -2,7 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: -21 % Tolerancia a Daño JcE, -10,5 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 5 s (Promesa terrestre (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Estigma de amarre | Por especialización: reduce el Vigor máx. | 1 | 5 s (Estigma de amarre (Cantor)); 8 s (Estigma de amarre (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Espada de ejecución | -30% Defensa | 1 | 5 s (Espada de ejecución (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Expuesto | Por especialización: Bloqueo y Evasión debilitados | 1 | 5 s (Espada de ejecución (Templario), Bomba de humo (Asesino), Flecha de ilusión (Arquero) y 1 más) | Habilidades Templario, Asesino, Arquero y Cantor | |
| Terror | Incapacitación | 1 | 2,5 s (Nuakum del Cuerno Feroz) | 1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz | |
| Marca ígnea | Otorga un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional al acertar un ataque de Fuego | 1 | 5 s (Llamas del infierno (Hechicero) y Marca ígnea (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Quebrantamiento en llamas | Por una especialización: -60 % Curación Recibida | 1 | 5 s (Quebrantamiento en llamas (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Llama | Por especialización: inflige daño de Fuego continuo | 1 | 10 s (Llamas del infierno (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Vuelo no disponible | Vuelo no disponible | 1 | 1,5 s (Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Dartan del silencio y 1 más); 10 s (Rey Espíritu Agro, Gran Vigía Nahma, Ejecutante Agro y 6 más) | 9 jefes: Rey Espíritu Agro, Gran Vigía Nahma, Ejecutante Agro y 6 más; 4 monstruos: Núcleo dimensional, Sura sellado, Aultross y 1 más | |
| Golpe devastador | -30% Defensa | 1 | 5 s (Golpe devastador (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Bloqueo de recuperación | -50 % de curación / Nivel 1: -32 % Curación Recibida. Nivel 40: -110 % Curación Recibida | 1 | 5 s (Bloqueo de recuperación (Clérigo)); 8 s (Naga sacerdotisa, Sacerdote élite de Arkanis y Naga mago tenebroso del Abismo) | Habilidades de Clérigo; 3 monstruos: Naga sacerdotisa, Sacerdote élite de Arkanis y Naga mago tenebroso del Abismo | |
| Zona de corriente eléctrica de alto voltaje | Detona una bomba colocada por Nazmun e inflige daño en área. | 1 | 3 s (Nazmun) | 1 monstruo: Nazmun | |
| Humedad | Daño continuo, --30 % Velocidad de Movimiento | 1 | 5 s (Onda de erosión) | 1 monstruo: Onda de erosión | |
| Marca de caza | Recibe más daño de ciertos ataques de Nuakum. | 1 | 10 s (Nuakum del Cuerno Feroz) | 1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz | |
| Cadena gélida | -30% Velocidad de Movimiento | 1 | 8 s (Phernos); 10 s (Akan de ánimas perdidas Axios y Akan guerrero sin alma) | 1 jefe: Akan de ánimas perdidas Axios; 2 monstruos: Akan guerrero sin alma y Phernos | |
| Insignia | -2% Velocidad de Hechizo | 5 | 10 s (Rugido bestial (Asesino), Emboscada (Asesino), Estocada al corazón (Asesino) y 4 más) | Habilidades de Asesino | |
| Zona de soledad | Daño continuo en un radio de 3 m | 1 | 180 s (Tiere) | 1 monstruo: Tiere | |
| Empuje | Empujar / Empuje | 1 | 0,2 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Juez Urahum y 35 más) | 2 jefes: Saursus iracundo y Garsan depredador; 36 monstruos: Juez Urahum, Buscador del grupo de mercenarios de Astin, Asaltante del Grupo de Mercenarios de Astin y 33 más | |
| Derribo | Estado de Derribo | 1 | 1,8 s (Korin en flor, Coradon mutante, Coradon del Jardín y 4 más); 2 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Ursus tirano y 2 más) | 3 jefes: Saursus iracundo, Garsan depredador y Korin en flor; 9 monstruos: Ursus tirano, Ursus raro, Coradon mutante y 6 más | |
| Bloqueo mágico | Por una especialización: -1.000 Vigor máx. | 1 | 5 s (Bloqueo mágico (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Reducción de Defensa Mágica | -20 % Defensa mágico | 1 | 5 s (Limpiador de cadáveres de las ruinas, Limpiador de cadáveres feroz y Limpiador de cadáveres de la fortaleza) | 3 monstruos: Limpiador de cadáveres de las ruinas, Limpiador de cadáveres feroz y Limpiador de cadáveres de la fortaleza | |
| Ira de Marchutan | Por especialización: -70 % de Recuperación de Curación Recibida y Pociones | 1 | 10 s (Ira de Marchutan (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Explosión de desplazamiento | Explota tras un tiempo fijo, causa Atadura al lanzador y transfiere el estado de Aprehensión Agudeza a un aliado dentro del alcance. | 1 | 4 s (Vakron) | 1 monstruo: Vakron | |
| Reducción de Velocidad de Movimiento | -30 % Velocidad de Movimiento / Reduce Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Celador de Sujeto de prueba de Nahid, Guarda cruel de Nahid y Drakan miembro de la unidad de aniquilación del Abismo); 4 s (Ectoplasma de Zikel); 10 s (Sparkie de la colina brillante, Sparkie de Od gigante de la Meseta, Sparkie gigante del Bosque Aullaeu y 5 más) | 12 monstruos: Celador de Sujeto de prueba de Nahid, Guarda cruel de Nahid, Drakan miembro de la unidad de aniquilación del Abismo y 9 más | |
| Petrificación mortal | Genera mucho daño al recibir un golpe de Thamon; los aliados pueden cancelar la Petrificación atacando | 1 | 6 s (Thamon) | 1 monstruo: Thamon | |
| Reducción de Defensa Física | -20 % Defensa físico | 1 | 5 s (Karnif patrulla, Karnif violento, Karnif adiestrado y 26 más); 10 s (Mutación de Krao) | 30 monstruos: Karnif patrulla, Karnif violento, Karnif adiestrado y 27 más | |
| Envenenamiento | Inflige daño de Envenenamiento durante un tiempo fijo | 1 | 20 s (Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Dartan del silencio y 80 más) | 6 jefes: Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Dartan del silencio y 3 más; 77 monstruos: Rafflesia, Agrint podrido, Nepenthes de Tolbas y 74 más | |
| Mutación: Fungie | Mutación: Fungie, puede moverse durante la Mutación | 1 | 5 s (Fungie de capucha roja y Fungie del dios caracol) | 2 monstruos: Fungie de capucha roja y Fungie del dios caracol | |
| Presa | 3 acumulaciones de Sangrado se convierten en Presa desgarrada. | 3 | 30 s (Nuakum del Cuerno Feroz) | 1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz | |
| Castigo | Por especialización: inflige daño continuo | 1 | 3 s (Castigo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Empujón | Empujado hasta 5 m | 1 | 0,2 s (Celador K'nash, Drakan artillería de destacamento Guruta, Velador Kaira y 34 más); 0,3 s (Protector de la fortaleza Notun, Aullaeu cabecilla vagabundo, Urugugu belicoso y 1 más) | 5 jefes: Celador K'nash, Drakan artillería de destacamento Guruta, Velador Kaira y 2 más; 36 monstruos: Celador Nuraka, Destructor Tarka, Despiadado Kandak y 33 más | |
| Reducción de Resistencia a Efectos de Estado | Por una especialización: -20 % Resistencia a Efectos de Estado | 1 | 5 s (Aprisionamiento (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Presa desgarrada | Recibe daño continuo en la Zona de Sangrado. | 1 | 4 s (Nuakum del Cuerno Feroz) | 1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz | |
| Trituración de acometida | Por especialización: -20 % de Resistencia de Tipo Impacto | 1 | 5 s (Trituración de acometida (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Flecha sellada | Por una especialización: -1.000 Vigor máx. | 1 | 5 s (Flecha sellada (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Encogimiento | -200 Precisión, -10 % Ataque. Con especialización: -200 Precisión, -10 % Ataque, -10 % Tolerancia a Daño JcE, -5 % Tolerancia a Daño JcJ / -200 Precisión, -20 % Ataque, -10 % Tolerancia a Daño JcE, -5 % Tolerancia a Daño JcJ / -200 Precisión, -20 % Ataque, -10 % Tolerancia a Daño JcE, -5 % Tolerancia a Daño JcJ, -5 % Tolerancia a Daño Crítico | 1 | 15 s (Provocación (Templario)); 20 s (Provocación (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Silencio | Estado de Silencio | 1 | 1 s (Espíritu de agua corriente, Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua iracundo y 5 más) | 8 monstruos: Espíritu de agua corriente, Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua iracundo y 5 más | |
| Sueño | Incapacitación, se elimina al recibir un golpe | 1 | 10 s (Incensario de Aullaeu de la Raíz) | 1 monstruo: Incensario de Aullaeu de la Raíz | |
| Ralentización | -30% Velocidad de Movimiento / -40% Velocidad de Movimiento / -50% Velocidad de Movimiento / -70% Velocidad de Movimiento | 1 | 2 s (Segador de almas Rathman); 3 s (Líder de operaciones especiales Linx, Danar fundido, Líder Miros y 45 más); 5 s (Impostora Trid, Dratona del Bosque Rojo, Dratona del bosque y 23 más); 8 s (Fanático de la Guarida de los Fanáticos); 10 s (Contendiente Sura envenenado, Toblini, Sujeto de prueba de Karas impetuoso y 6 más); 15 s (Ritualista Aulisa y Tejedor de almas) | 3 jefes: Impostora Trid, Líder de operaciones especiales Linx y Danar fundido; 82 monstruos: Dratona del Bosque Rojo, Dratona del bosque, Líder Miros y 79 más | |
| Estancado de alma | Por especialización: -1.000 Vigor | 1 | 5 s (Estancado de alma (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Sangre venenosa viscosa | -30% Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Sangre venenosa de Fafnir) | 1 monstruo: Sangre venenosa de Fafnir | |
| Humedad intensa | Daño continuo, --50 % Velocidad de Movimiento | 1 | 5 s (Onda del vacío) | 1 monstruo: Onda del vacío | |
| Aturdimiento | Aturdimiento | 1 | 2 s (Berk definitivo) | 1 monstruo: Berk definitivo | |
| Explosión de desplazamiento venenosa | Explota tras un tiempo fijo, causa Atadura al lanzador y transfiere el estado de Aprehensión Agudeza a un aliado dentro del alcance. | 1 | 4 s (Vakron) | 1 monstruo: Vakron | |
| Voz de perdición | Daño continuo, -60 % Curación Recibida, -60 % Recuperación de Pociones de Puntos de Vida. Con especialización: daño continuo, -60 % Curación Recibida, -60 % Recuperación de Pociones de Puntos de Vida, -200 Resistencia Crítica / daño continuo, -60 % Curación Recibida, -60 % Recuperación de Pociones de Puntos de Vida, -200 Resistencia Crítica, -20 % Resistencia a Efectos de Estado | 1 | 20 s (Voz de perdición (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Golpe ondulatorio | Por especialización: -15 % Amplificación de Daño de JcE, -7,5 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 10 s (Golpe ondulatorio (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Herido | -10 % Ataque. Con especialización: -20 % Ataque | 1 | 10 s (Explosión de furia (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Onda de ira | Por una especialización: -20 % Ataque | 1 | 5 s (Onda de ira (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |