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Combate

Debuff

193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.

69 debilitamientos: 34 de habilidades de clase, 45 que aplican monstruos y jefes.

Afiliación abismalPuedes moverte mientras está en mutación13 s (Saraswati depredador)1 monstruo: Saraswati depredador
Erosión abismalForma una Zona sobrenatural tras un tiempo fijo. La Corrosión de Abismo se puede transferir a otros.120 s (Rahu aislado)1 monstruo: Rahu aislado
Vuelo de cuchillas-30 % Defensa, -50 % Curación Recibida. Con especialización: -30 % Defensa, -70 % Curación Recibida110 s (Vuelo de cuchillas (Gladiador))Habilidades de Gladiador
SangradoInflige daño de Sangrado durante un tiempo fijo120 s (Guardia Teegant, Saursus iracundo, Gobernante de almas Kashapa y 128 más)9 jefes: Guardia Teegant, Saursus iracundo, Gobernante de almas Kashapa y 6 más; 122 monstruos: Hada marchita, Sujeto de prueba de Lupyllini, Lupyllini de eternidad y 119 más
QuemaduraInflige daño de Quemadura durante un tiempo fijo120 s (Tótem de defensa Aullaeu, Tótem de Aullaeu pequeño, Tótem ardiente de vigilancia y 12 más)15 monstruos: Tótem de defensa Aullaeu, Tótem de Aullaeu pequeño, Tótem ardiente de vigilancia y 12 más
Enlace de dolor-30 % Tolerancia a Daño / -5 % Tolerancia a Daño JcE, -2,5 % Tolerancia a Daño JcJ, daño continuo. Con especialización: -15 % Tolerancia a Daño JcE, -7,5 % Tolerancia a Daño JcJ, daño continuo1 o 310 s (Enlace de dolor (Clérigo) y Siliator de falsedad); 13 s (Enlace de dolor (Clérigo))Habilidades de Clérigo; 1 monstruo: Siliator de falsedad
Relámpago condensadoInflige daño en área que se extiende tras un tiempo fijo12 s (Ruthilis del dolor)1 monstruo: Ruthilis del dolor
ContaminaciónInflige daño continuo13 s (Juez Urahum)1 monstruo: Juez Urahum
ErosiónDaño continuo, +10 % de daño recibido de Espíritus. Con especialización: lo mismo con +25 % / daño continuo, +25 % de daño de Espíritus, -70 % Curación Recibida / daño continuo, +25 % de daño de Espíritus, +30 % de daño de Espiritualista, -70 % Curación Recibida120 s (Golpe conjunto: Corrosión (Espiritualista)); 30 s (Golpe conjunto: Corrosión (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Llama carmesíRecibe daño de Fuego continuo, aumenta el daño al moverse110 s (Flecha de grifo (Arquero)); 15 s (Flecha de grifo (Arquero))Habilidades de Arquero
Prisión de cristalProvoca Incapacitación y daño continuo; la duración se reduce al recibir un golpe de Lanza de cristal315 s (Talisra del vacío)1 monstruo: Talisra del vacío
MaldiciónDaño continuo cada 1 s, -10 % de daño infligido a Espiritualista15 s (Golpe conjunto: Maldición (Espiritualista)); 7 s (Golpe conjunto: Maldición (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Maldición: ÁrbolPor especialización: -200 Bloqueo, -200 Evasión / -200 Bloqueo, -200 Evasión, -20 % de Resistencia de Tipo Impacto1Habilidades de Hechicero
Nube de maldiciónDaño continuo cada 1 s. Con especialización: daño cada 1 s, -1.000 Vigor máx. / daño cada 1 s, -1.000 Vigor máx., -20 % Puntos de Vida Máximos / daño cada 1 s, -1.000 Vigor máx., -20 % Puntos de Vida Máximos, -30 % Resistencia a Efectos de Estado (y 3 versiones más)110 s (Nube de maldición (Espiritualista)); 20 s (Nube de maldición (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Decadencia-25 % Defensa. Con especialización: -25 % Defensa, -60 % Curación Recibida, -60 % de Recuperación de Pociones15 s (Embestida decadente (Templario)); 8 s (Embestida decadente (Templario))Habilidades de Templario
Estigma debilitante-5 % Amplificación de Daño de JcE, -2,5 % Amplificación de Daño JcJ, daño continuo. Con especialización: -5 % Amplificación de Daño de JcE, -2,5 % Amplificación de Daño JcJ, -15 % Defensa, daño continuo / -15 % Amplificación de Daño de JcE, -7,5 % Amplificación de Daño JcJ, daño continuo / -15 % Amplificación de Daño de JcE, -7,5 % Amplificación de Daño JcJ, -15 % Defensa, daño continuo110 s (Estigma debilitante (Clérigo)); 10 s a nivel 40 (Estigma debilitante (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Debilitamiento-30% Tolerancia a Daño18 s (Núcleo dimensional y Reactor de fusión abismal central)2 monstruos: Núcleo dimensional y Reactor de fusión abismal central
Grieta defensivaNivel 1: -12 % Defensa, -11 % Resistencia a Efectos de Estado. Nivel 40: -90 % Defensa, -50 % Resistencia a Efectos de Estado110 s (Grieta defensiva (Asesino))Habilidades de Asesino
Daño retrasadoDaño de explosión al terminar el efecto, +15 % de daño recibido del lanzador. Con especialización: daño de explosión al terminar el efecto / daño de explosión al terminar el efecto, +25 % de daño recibido del lanzador / daño adicional tras 3 s1 o 993 s (Explosión de llama (Hechicero), Fusión elemental (Espiritualista) y Dominio espacial (Espiritualista)); 4 s (Explosión retrasada (Hechicero))Habilidades Hechicero y Espiritualista
Explosión retrasadaCrea una explosión y un charco de fuego tras 5 segundos13 s (Fulgor rojo Ignus)1 monstruo: Fulgor rojo Ignus
Castigo terrestreInflige daño continuo110 s (Castigo terrestre (Clérigo)); 20 s (Castigo terrestre (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Promesa terrestreNivel 1: -5,4 % Tolerancia a Daño JcE, -2,7 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: -21 % Tolerancia a Daño JcE, -10,5 % Tolerancia a Daño JcJ15 s (Promesa terrestre (Cantor))Habilidades de Cantor
Estigma de amarrePor especialización: reduce el Vigor máx.15 s (Estigma de amarre (Cantor)); 8 s (Estigma de amarre (Cantor))Habilidades de Cantor
Espada de ejecución-30% Defensa15 s (Espada de ejecución (Templario))Habilidades de Templario
ExpuestoPor especialización: Bloqueo y Evasión debilitados15 s (Espada de ejecución (Templario), Bomba de humo (Asesino), Flecha de ilusión (Arquero) y 1 más)Habilidades Templario, Asesino, Arquero y Cantor
TerrorIncapacitación12,5 s (Nuakum del Cuerno Feroz)1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz
Marca ígneaOtorga un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional al acertar un ataque de Fuego15 s (Llamas del infierno (Hechicero) y Marca ígnea (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Quebrantamiento en llamasPor una especialización: -60 % Curación Recibida15 s (Quebrantamiento en llamas (Hechicero))Habilidades de Hechicero
LlamaPor especialización: inflige daño de Fuego continuo110 s (Llamas del infierno (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Vuelo no disponibleVuelo no disponible11,5 s (Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Dartan del silencio y 1 más); 10 s (Rey Espíritu Agro, Gran Vigía Nahma, Ejecutante Agro y 6 más)9 jefes: Rey Espíritu Agro, Gran Vigía Nahma, Ejecutante Agro y 6 más; 4 monstruos: Núcleo dimensional, Sura sellado, Aultross y 1 más
Golpe devastador-30% Defensa15 s (Golpe devastador (Cantor))Habilidades de Cantor
Bloqueo de recuperación-50 % de curación / Nivel 1: -32 % Curación Recibida. Nivel 40: -110 % Curación Recibida15 s (Bloqueo de recuperación (Clérigo)); 8 s (Naga sacerdotisa, Sacerdote élite de Arkanis y Naga mago tenebroso del Abismo)Habilidades de Clérigo; 3 monstruos: Naga sacerdotisa, Sacerdote élite de Arkanis y Naga mago tenebroso del Abismo
Zona de corriente eléctrica de alto voltajeDetona una bomba colocada por Nazmun e inflige daño en área.13 s (Nazmun)1 monstruo: Nazmun
HumedadDaño continuo, --30 % Velocidad de Movimiento15 s (Onda de erosión)1 monstruo: Onda de erosión
Marca de cazaRecibe más daño de ciertos ataques de Nuakum.110 s (Nuakum del Cuerno Feroz)1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz
Cadena gélida-30% Velocidad de Movimiento18 s (Phernos); 10 s (Akan de ánimas perdidas Axios y Akan guerrero sin alma)1 jefe: Akan de ánimas perdidas Axios; 2 monstruos: Akan guerrero sin alma y Phernos
Insignia-2% Velocidad de Hechizo510 s (Rugido bestial (Asesino), Emboscada (Asesino), Estocada al corazón (Asesino) y 4 más)Habilidades de Asesino
Zona de soledadDaño continuo en un radio de 3 m1180 s (Tiere)1 monstruo: Tiere
EmpujeEmpujar / Empuje10,2 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Juez Urahum y 35 más)2 jefes: Saursus iracundo y Garsan depredador; 36 monstruos: Juez Urahum, Buscador del grupo de mercenarios de Astin, Asaltante del Grupo de Mercenarios de Astin y 33 más
DerriboEstado de Derribo11,8 s (Korin en flor, Coradon mutante, Coradon del Jardín y 4 más); 2 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Ursus tirano y 2 más)3 jefes: Saursus iracundo, Garsan depredador y Korin en flor; 9 monstruos: Ursus tirano, Ursus raro, Coradon mutante y 6 más
Bloqueo mágicoPor una especialización: -1.000 Vigor máx.15 s (Bloqueo mágico (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Reducción de Defensa Mágica-20 % Defensa mágico15 s (Limpiador de cadáveres de las ruinas, Limpiador de cadáveres feroz y Limpiador de cadáveres de la fortaleza)3 monstruos: Limpiador de cadáveres de las ruinas, Limpiador de cadáveres feroz y Limpiador de cadáveres de la fortaleza
Ira de MarchutanPor especialización: -70 % de Recuperación de Curación Recibida y Pociones110 s (Ira de Marchutan (Cantor))Habilidades de Cantor
Explosión de desplazamientoExplota tras un tiempo fijo, causa Atadura al lanzador y transfiere el estado de Aprehensión Agudeza a un aliado dentro del alcance.14 s (Vakron)1 monstruo: Vakron
Reducción de Velocidad de Movimiento-30 % Velocidad de Movimiento / Reduce Velocidad de Movimiento13 s (Celador de Sujeto de prueba de Nahid, Guarda cruel de Nahid y Drakan miembro de la unidad de aniquilación del Abismo); 4 s (Ectoplasma de Zikel); 10 s (Sparkie de la colina brillante, Sparkie de Od gigante de la Meseta, Sparkie gigante del Bosque Aullaeu y 5 más)12 monstruos: Celador de Sujeto de prueba de Nahid, Guarda cruel de Nahid, Drakan miembro de la unidad de aniquilación del Abismo y 9 más
Petrificación mortalGenera mucho daño al recibir un golpe de Thamon; los aliados pueden cancelar la Petrificación atacando16 s (Thamon)1 monstruo: Thamon
Reducción de Defensa Física-20 % Defensa físico15 s (Karnif patrulla, Karnif violento, Karnif adiestrado y 26 más); 10 s (Mutación de Krao)30 monstruos: Karnif patrulla, Karnif violento, Karnif adiestrado y 27 más
EnvenenamientoInflige daño de Envenenamiento durante un tiempo fijo120 s (Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Dartan del silencio y 80 más)6 jefes: Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Dartan del silencio y 3 más; 77 monstruos: Rafflesia, Agrint podrido, Nepenthes de Tolbas y 74 más
Mutación: FungieMutación: Fungie, puede moverse durante la Mutación15 s (Fungie de capucha roja y Fungie del dios caracol)2 monstruos: Fungie de capucha roja y Fungie del dios caracol
Presa3 acumulaciones de Sangrado se convierten en Presa desgarrada.330 s (Nuakum del Cuerno Feroz)1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz
CastigoPor especialización: inflige daño continuo13 s (Castigo (Templario))Habilidades de Templario
EmpujónEmpujado hasta 5 m10,2 s (Celador K'nash, Drakan artillería de destacamento Guruta, Velador Kaira y 34 más); 0,3 s (Protector de la fortaleza Notun, Aullaeu cabecilla vagabundo, Urugugu belicoso y 1 más)5 jefes: Celador K'nash, Drakan artillería de destacamento Guruta, Velador Kaira y 2 más; 36 monstruos: Celador Nuraka, Destructor Tarka, Despiadado Kandak y 33 más
Reducción de Resistencia a Efectos de EstadoPor una especialización: -20 % Resistencia a Efectos de Estado15 s (Aprisionamiento (Templario))Habilidades de Templario
Presa desgarradaRecibe daño continuo en la Zona de Sangrado.14 s (Nuakum del Cuerno Feroz)1 monstruo: Nuakum del Cuerno Feroz
Trituración de acometidaPor especialización: -20 % de Resistencia de Tipo Impacto15 s (Trituración de acometida (Cantor))Habilidades de Cantor
Flecha selladaPor una especialización: -1.000 Vigor máx.15 s (Flecha sellada (Arquero))Habilidades de Arquero
Encogimiento-200 Precisión, -10 % Ataque. Con especialización: -200 Precisión, -10 % Ataque, -10 % Tolerancia a Daño JcE, -5 % Tolerancia a Daño JcJ / -200 Precisión, -20 % Ataque, -10 % Tolerancia a Daño JcE, -5 % Tolerancia a Daño JcJ / -200 Precisión, -20 % Ataque, -10 % Tolerancia a Daño JcE, -5 % Tolerancia a Daño JcJ, -5 % Tolerancia a Daño Crítico115 s (Provocación (Templario)); 20 s (Provocación (Templario))Habilidades de Templario
SilencioEstado de Silencio11 s (Espíritu de agua corriente, Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua iracundo y 5 más)8 monstruos: Espíritu de agua corriente, Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua iracundo y 5 más
SueñoIncapacitación, se elimina al recibir un golpe110 s (Incensario de Aullaeu de la Raíz)1 monstruo: Incensario de Aullaeu de la Raíz
Ralentización-30% Velocidad de Movimiento / -40% Velocidad de Movimiento / -50% Velocidad de Movimiento / -70% Velocidad de Movimiento12 s (Segador de almas Rathman); 3 s (Líder de operaciones especiales Linx, Danar fundido, Líder Miros y 45 más); 5 s (Impostora Trid, Dratona del Bosque Rojo, Dratona del bosque y 23 más); 8 s (Fanático de la Guarida de los Fanáticos); 10 s (Contendiente Sura envenenado, Toblini, Sujeto de prueba de Karas impetuoso y 6 más); 15 s (Ritualista Aulisa y Tejedor de almas)3 jefes: Impostora Trid, Líder de operaciones especiales Linx y Danar fundido; 82 monstruos: Dratona del Bosque Rojo, Dratona del bosque, Líder Miros y 79 más
Estancado de almaPor especialización: -1.000 Vigor15 s (Estancado de alma (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Sangre venenosa viscosa-30% Velocidad de Movimiento13 s (Sangre venenosa de Fafnir)1 monstruo: Sangre venenosa de Fafnir
Humedad intensaDaño continuo, --50 % Velocidad de Movimiento15 s (Onda del vacío)1 monstruo: Onda del vacío
AturdimientoAturdimiento12 s (Berk definitivo)1 monstruo: Berk definitivo
Explosión de desplazamiento venenosaExplota tras un tiempo fijo, causa Atadura al lanzador y transfiere el estado de Aprehensión Agudeza a un aliado dentro del alcance.14 s (Vakron)1 monstruo: Vakron
Voz de perdiciónDaño continuo, -60 % Curación Recibida, -60 % Recuperación de Pociones de Puntos de Vida. Con especialización: daño continuo, -60 % Curación Recibida, -60 % Recuperación de Pociones de Puntos de Vida, -200 Resistencia Crítica / daño continuo, -60 % Curación Recibida, -60 % Recuperación de Pociones de Puntos de Vida, -200 Resistencia Crítica, -20 % Resistencia a Efectos de Estado120 s (Voz de perdición (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Golpe ondulatorioPor especialización: -15 % Amplificación de Daño de JcE, -7,5 % Amplificación de Daño JcJ110 s (Golpe ondulatorio (Cantor))Habilidades de Cantor
Herido-10 % Ataque. Con especialización: -20 % Ataque110 s (Explosión de furia (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Onda de iraPor una especialización: -20 % Ataque15 s (Onda de ira (Gladiador))Habilidades de Gladiador