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Efectos de estado

193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.

193 mejoras: 96 de habilidades de clase, 61 de objetos, 33 que usan monstruos y jefes.

193 entradas

Reflexión de dañoReflexión de daño15 s (Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 5 más); 8 s (Lakshmi de ensueño)9 monstruos: Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 6 más
Solomillo wellington de dragón oscuroAumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Solomillo wellington de dragón oscuro)Objeto: Solomillo wellington de dragón oscuro
Filete en cubos de dragón oscuroAumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Filete en cubos de dragón oscuro)Objeto: Filete en cubos de dragón oscuro
Zumo de fruta de dragón oscuroAumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de fruta de dragón oscuro)Objeto: Zumo de fruta de dragón oscuro
Té de hierbas de dragón oscuroAumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de hierbas de dragón oscuro)Objeto: Té de hierbas de dragón oscuro
Pasta de mariscos de dragón oscuroAumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de mariscos de dragón oscuro)Objeto: Pasta de mariscos de dragón oscuro
Detección de aroma de sangre50 % Velocidad de Movimiento, 50 % Velocidad de Ataque11 monstruo: Feruk frenético
Barrera divinaNivel 1: otorga una Barrera divina del 3,1 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga una Barrera divina del 7 % de Puntos de Vida Máximos110 s (Círculo de protección (Cantor))Habilidades de Cantor
Escudo de perdiciónOtorga una Barrera del 5 % de Puntos de Vida Máximos. Con especialización: +200 Bloqueo15 s (Escudo de perdición (Templario))Habilidades de Templario
Caramelo de transformación en DratonaSe transforma en Dratona durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Dratona (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Dratona (vinculado)
Bendición de la TierraPor especialización: +10 % Golpe / +5 % Golpe / +10 % Golpe, +10 % Ataque, +10 % Defensa / +5 % Golpe, +5 % Ataque, +5 % Defensa (y 2 versiones más)110 s (Castigo terrestre (Clérigo)); 20 s (Castigo terrestre (Clérigo))Habilidades de Clérigo
ElementoPor especialización: se recibe cuando un Espíritu usa su habilidad; con 4 acumulaciones pasa a Estado de Cuatro elementos4Habilidades de Espiritualista
Mejora elemental+20 % daño de Fuego, +20 % daño de Agua. Con especialización: +20 %, +20 %, +200 Precisión / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 y de Merced de mejora x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Mejora elemental (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Unificación elementalNivel 1: +1,1 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones). Nivel 40: +5 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones)510 s (Unificación elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Castigo empíreoPor una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ110 s (Castigo empíreo (Templario))Habilidades de Templario
Pacto de evasión+200 Evasión, inmune a Ralent. y Atadura. Espec.: +200 Evasión, ídem Atadura, 25% inmune a proyectiles / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25% / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25%, 50% de -1 s a reutilizaciones con Evasión (+2)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de evasión (Asesino))Habilidades de Asesino
Postura de evasiónPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Postura de evasión (Asesino))Habilidades de Asesino
Ejecutante+200 Precisión, +20% Amplificación de Daño de JcE, +10% Amplificación de Daño JcJ120 s (Castigo (Templario))Habilidades de Templario
Contraataque experimentadoNivel 1: +5,4 % Amplificación de Daño de JcE, +2,7 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +21 % Amplificación de Daño de JcE, +10,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,1 % Amplificación de Daño de JcE, +4,05 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +31,5 % Amplificación de Daño de JcE, +15,75 % Amplificación de Daño JcJ120 s (Contraataque experimentado (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Explotar debilidadesNivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque110 s (Explotar debilidades (Asesino))Habilidades de Asesino
Frenesí de fafnite30 % Velocidad de Ataque, aumento de tasa de Crítico52 jefes: Profanador Newbold y Barthien verdugo; 1 monstruo: Gestora Chakkerman
Caramelo de transformación de Shugo de festivalSe transforma en Shugo Encargado del festival durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Shugo de festival)Objeto: Caramelo de transformación de Shugo de festival
Pose de ataque intenso+20 % Ataque físico520 s (Capitán de la Guardia Raur)1 monstruo: Capitán de la Guardia Raur
Bendición ardiente50 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 %, +100 Precisión / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico, +10 % Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Bendición ardiente (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Bloqueo concentradoPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Bloqueo concentrado (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Defensa concentradaPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Defensa concentrada (Cantor))Habilidades de Cantor
Pasos ágiles20% Velocidad de Movimiento1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Cuatro elementosPor especialización: habilidad [Fusión elemental] disponible110 s (Fusión elemental (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
MacedoniaAumento de Bloqueo, Defensa y Vigor máximo, y Aumento de Recuperación Natural de Vigor1300 s (Macedonia)Objeto: Macedonia
ArrebatoNivel 1: +5,5 % Amplificación de Daño de JcE, +2,75 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +25 % Amplificación de Daño de JcE, +12,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,25 % Amplificación de Daño de JcE, +4,13 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +37,5 % Amplificación de Daño de JcE, +18,75 % Amplificación de Daño JcJ120 s (Arrebato (Templario))Habilidades de Templario
Huracán+7 % Velocidad de Hechizo, +7 % Amplificación de Daño de JcE, +3,5 % Amplificación de Daño JcJ. Con especialización: +15 % Velocidad de Hechizo, +15 % Amplificación de Daño de JcE, +7,5 % Amplificación de Daño JcJ / +13 % Velocidad de Hechizo, +13 % Amplificación de Daño de JcE, +6,5 % Amplificación de Daño JcJ / +11 % Velocidad de Hechizo, +11 % Amplificación de Daño de JcE, +5,5 % Amplificación de Daño JcJ (y 1 versión más)110 s (Huracán de flechas (Arquero)); 15 s (Huracán de flechas (Arquero))Habilidades de Arquero
ApresamientoPor especialización: +5 % Tolerancia a Daño JcE, +2,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Tolerancia a Daño JcE, +5 % Tolerancia a Daño JcJ / +15 % Tolerancia a Daño JcE, +7,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ (y 2 versiones más)15 s (Apresamiento (Templario))Habilidades de Templario
Cypri asadoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Cypri asado)Objeto: Cypri asado
Pujery asadoAumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pujery asado)Objeto: Pujery asado
Protector30% Defensa1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Bendición del guardiánNivel 1: +5,4 % Puntos de Vida Máximos. Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos. Con especialización: Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5 / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5, efecto de Promesa de viento x1.5 (y 2 versiones más)1120 s (Bendición del guardián (Cantor))Habilidades de Cantor
Sello de protecciónNivel 1: Barrera del 21 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 60 % de Puntos de Vida Máximos / Nivel 1: Barrera del 31,5 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 90 % de Puntos de Vida Máximos130 s (Sello de protección (Templario))Habilidades de Templario
Caparazón sólidoBloquea un ataque con el caparazón.18 s (Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más)5 monstruos: Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más
HibernaciónInvencible, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación. Con especialización: Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación / Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, 5 % de Puntos de Vida Máximos de curación continua, Incapacitación15 s (Hibernación (Hechicero)); 7 s (Hibernación (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Clon ilusorio20 % del daño como daño adicional, elimina la reutilización de [Estocada al corazón]. Espec.: +10 % Acierto de Efectos de Estado, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón, efecto de Explotar debilidades x1.5 (y 2 más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Clon ilusorio (Asesino))Habilidades de Asesino
Poder de bloqueoNv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos. Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos. Con espec.: Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ (y 2 más)120 s (Poder de bloqueo (Cantor))Habilidades de Cantor
Pasta de ininaAumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de inina)Objeto: Pasta de inina
Curación momentáneaRecuperación de Puntos de Vida15 s (Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más)25 monstruos: Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más
Rugido agravanteNivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque / Nivel 1: +8,25 % Ataque. Nivel 40: +37,5 % Ataque15 s (Rugido agravante (Templario))Habilidades de Templario
Poder de Kaisinel+20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado. Con especialización: +20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión, +150 Precisión (y 1 más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista)); 29,3 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Caramelo de transformación en KoboldSe transforma en Kobold durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Kobold (vinculado))Objeto: Caramelo de transformación de Kobold (vinculado)
Frituras de carne de KukuruAumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado))Objetos: Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado)
Perforación con saltoPor una especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ13 s (Perforación con salto (Gladiador))Habilidades de Gladiador
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