Combate
Efectos de estado
193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.
193 mejoras: 96 de habilidades de clase, 61 de objetos, 33 que usan monstruos y jefes.
193 entradas
| Reflexión de daño | Reflexión de daño | 1 | 5 s (Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 5 más); 8 s (Lakshmi de ensueño) | 9 monstruos: Espíritu de ola contaminada, Espíritu de agua del vacío, Espíritu de agua ancestral y 6 más | |
| Solomillo wellington de dragón oscuro | Aumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Solomillo wellington de dragón oscuro) | Objeto: Solomillo wellington de dragón oscuro | |
| Filete en cubos de dragón oscuro | Aumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Filete en cubos de dragón oscuro) | Objeto: Filete en cubos de dragón oscuro | |
| Zumo de fruta de dragón oscuro | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de fruta de dragón oscuro) | Objeto: Zumo de fruta de dragón oscuro | |
| Té de hierbas de dragón oscuro | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de hierbas de dragón oscuro) | Objeto: Té de hierbas de dragón oscuro | |
| Pasta de mariscos de dragón oscuro | Aumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de mariscos de dragón oscuro) | Objeto: Pasta de mariscos de dragón oscuro | |
| Detección de aroma de sangre | 50 % Velocidad de Movimiento, 50 % Velocidad de Ataque | 1 | 1 monstruo: Feruk frenético | ||
| Barrera divina | Nivel 1: otorga una Barrera divina del 3,1 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: otorga una Barrera divina del 7 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 10 s (Círculo de protección (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Escudo de perdición | Otorga una Barrera del 5 % de Puntos de Vida Máximos. Con especialización: +200 Bloqueo | 1 | 5 s (Escudo de perdición (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Caramelo de transformación en Dratona | Se transforma en Dratona durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Dratona (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Dratona (vinculado) | |
| Bendición de la Tierra | Por especialización: +10 % Golpe / +5 % Golpe / +10 % Golpe, +10 % Ataque, +10 % Defensa / +5 % Golpe, +5 % Ataque, +5 % Defensa (y 2 versiones más) | 1 | 10 s (Castigo terrestre (Clérigo)); 20 s (Castigo terrestre (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Elemento | Por especialización: se recibe cuando un Espíritu usa su habilidad; con 4 acumulaciones pasa a Estado de Cuatro elementos | 4 | Habilidades de Espiritualista | ||
| Mejora elemental | +20 % daño de Fuego, +20 % daño de Agua. Con especialización: +20 %, +20 %, +200 Precisión / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 / +20 %, +20 %, +200 Precisión, efecto de Toga de llama x1.5 y de Merced de mejora x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Mejora elemental (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Unificación elemental | Nivel 1: +1,1 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones). Nivel 40: +5 % Amplificación de Daño Crítico al acertar una habilidad de Espíritu (hasta 5 acumulaciones) | 5 | 10 s (Unificación elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Castigo empíreo | Por una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 10 s (Castigo empíreo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Pacto de evasión | +200 Evasión, inmune a Ralent. y Atadura. Espec.: +200 Evasión, ídem Atadura, 25% inmune a proyectiles / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25% / +200 Evasión, +30% Velocidad de Movimiento, ídem Atadura, 25%, 50% de -1 s a reutilizaciones con Evasión (+2) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de evasión (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Postura de evasión | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Postura de evasión (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Ejecutante | +200 Precisión, +20% Amplificación de Daño de JcE, +10% Amplificación de Daño JcJ | 1 | 20 s (Castigo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Contraataque experimentado | Nivel 1: +5,4 % Amplificación de Daño de JcE, +2,7 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +21 % Amplificación de Daño de JcE, +10,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,1 % Amplificación de Daño de JcE, +4,05 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +31,5 % Amplificación de Daño de JcE, +15,75 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 20 s (Contraataque experimentado (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Explotar debilidades | Nivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque | 1 | 10 s (Explotar debilidades (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Frenesí de fafnite | 30 % Velocidad de Ataque, aumento de tasa de Crítico | 5 | 2 jefes: Profanador Newbold y Barthien verdugo; 1 monstruo: Gestora Chakkerman | ||
| Caramelo de transformación de Shugo de festival | Se transforma en Shugo Encargado del festival durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Shugo de festival) | Objeto: Caramelo de transformación de Shugo de festival | |
| Pose de ataque intenso | +20 % Ataque físico | 5 | 20 s (Capitán de la Guardia Raur) | 1 monstruo: Capitán de la Guardia Raur | |
| Bendición ardiente | 50 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 %, +100 Precisión / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico / 50 %, +100 Precisión, +100 Crítico, +10 % Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Bendición ardiente (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Bloqueo concentrado | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Bloqueo concentrado (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Defensa concentrada | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Defensa concentrada (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pasos ágiles | 20% Velocidad de Movimiento | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Cuatro elementos | Por especialización: habilidad [Fusión elemental] disponible | 1 | 10 s (Fusión elemental (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Macedonia | Aumento de Bloqueo, Defensa y Vigor máximo, y Aumento de Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Macedonia) | Objeto: Macedonia | |
| Arrebato | Nivel 1: +5,5 % Amplificación de Daño de JcE, +2,75 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +25 % Amplificación de Daño de JcE, +12,5 % Amplificación de Daño JcJ / Nivel 1: +8,25 % Amplificación de Daño de JcE, +4,13 % Amplificación de Daño JcJ. Nivel 40: +37,5 % Amplificación de Daño de JcE, +18,75 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 20 s (Arrebato (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Huracán | +7 % Velocidad de Hechizo, +7 % Amplificación de Daño de JcE, +3,5 % Amplificación de Daño JcJ. Con especialización: +15 % Velocidad de Hechizo, +15 % Amplificación de Daño de JcE, +7,5 % Amplificación de Daño JcJ / +13 % Velocidad de Hechizo, +13 % Amplificación de Daño de JcE, +6,5 % Amplificación de Daño JcJ / +11 % Velocidad de Hechizo, +11 % Amplificación de Daño de JcE, +5,5 % Amplificación de Daño JcJ (y 1 versión más) | 1 | 10 s (Huracán de flechas (Arquero)); 15 s (Huracán de flechas (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Apresamiento | Por especialización: +5 % Tolerancia a Daño JcE, +2,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Tolerancia a Daño JcE, +5 % Tolerancia a Daño JcJ / +15 % Tolerancia a Daño JcE, +7,5 % Tolerancia a Daño JcJ / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ (y 2 versiones más) | 1 | 5 s (Apresamiento (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Cypri asado | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Cypri asado) | Objeto: Cypri asado | |
| Pujery asado | Aumenta Ataque, Precisión, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pujery asado) | Objeto: Pujery asado | |
| Protector | 30% Defensa | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Bendición del guardián | Nivel 1: +5,4 % Puntos de Vida Máximos. Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos. Con especialización: Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5 / Nivel 25: +15 % Puntos de Vida Máximos, +10 % Resistencia a Efectos de Estado, efecto de Defensa en cruz x1.5, efecto de Promesa de viento x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 120 s (Bendición del guardián (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Sello de protección | Nivel 1: Barrera del 21 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 60 % de Puntos de Vida Máximos / Nivel 1: Barrera del 31,5 % de Puntos de Vida Máximos. Nivel 40: Barrera del 90 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 30 s (Sello de protección (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Caparazón sólido | Bloquea un ataque con el caparazón. | 1 | 8 s (Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más) | 5 monstruos: Starturtle costera, Starturtle del estanque, Starturtle de eternidad y 2 más | |
| Hibernación | Invencible, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación. Con especialización: Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, Incapacitación / Invencible, +100 % Curación Recibida, Recuperación del 20 % de Puntos de Vida Máximos al retirar Hibernación, 5 % de Puntos de Vida Máximos de curación continua, Incapacitación | 1 | 5 s (Hibernación (Hechicero)); 7 s (Hibernación (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Clon ilusorio | 20 % del daño como daño adicional, elimina la reutilización de [Estocada al corazón]. Espec.: +10 % Acierto de Efectos de Estado, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón / +10 % Acierto de Efectos de Estado, +20 % Amplificación de Daño Crítico, 20 %, sin reutilización de Estocada al corazón, efecto de Explotar debilidades x1.5 (y 2 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Clon ilusorio (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Poder de bloqueo | Nv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos. Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos. Con espec.: Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida / Nv. 25: Barrera 40% Puntos de Vida Máximos, +15% Defensa, +10% Curación Recibida, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ (y 2 más) | 1 | 20 s (Poder de bloqueo (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pasta de inina | Aumenta Bloqueo, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de inina) | Objeto: Pasta de inina | |
| Curación momentánea | Recuperación de Puntos de Vida | 1 | 5 s (Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más) | 25 monstruos: Drakan soldado mago, Investigador biológico de Nahid, Investigador de energía de Drana y 22 más | |
| Rugido agravante | Nivel 1: +5,5 % Ataque. Nivel 40: +25 % Ataque / Nivel 1: +8,25 % Ataque. Nivel 40: +37,5 % Ataque | 1 | 5 s (Rugido agravante (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Poder de Kaisinel | +20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado. Con especialización: +20% Acierto de Efectos de Estado, +20 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión / +20% Acierto de Efectos de Estado, +35 Resistencia a Efectos de Estado, +150 Bloqueo, +150 Evasión, +150 Precisión (y 1 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista)); 29,3 s a nivel 25 (Poder de Kaisinel (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Caramelo de transformación en Kobold | Se transforma en Kobold durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Kobold (vinculado)) | Objeto: Caramelo de transformación de Kobold (vinculado) | |
| Frituras de carne de Kukuru | Aumenta Ataque, Defensa, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado)) | Objetos: Frituras de carne de Kukuru y Frituras de carne de Kukuru (vinculado) | |
| Perforación con salto | Por una especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 3 s (Perforación con salto (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |