Combate
Efectos de control
193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.
19 efectos de control. Cada uno tiene un tipo: Tipo corporal, Tipo impacto o Tipo mental. La Resistencia de Tipo Corporal, de Tipo Impacto y de Tipo Mental reducen la probabilidad de que los efectos de su tipo se apliquen.
| Atadura aérea | Tipo impacto | Estado de Atadura aérea / -20 % Tolerancia a Daño, Estado de Atadura aérea | 1 | 1,29 s (Líder Tyrkes y Persona buscada de Kius); 2 s (Idris); 3 s (Amarre aéreo (Gladiador), Acometida pulverizadora (Gladiador), Aprehensión aérea (Asesino) y 2 más); 5 s (Ulgorn mutado) | Habilidades de Gladiador, Asesino y Hechicero; 5 monstruos: Líder Tyrkes, Persona buscada de Kius, Auldor sagrado y 2 más | |
| Sangrado | Tipo corporal | Recibe daño continuo de Sangrado, -60 % Curación Recibida | 1 | 6 s (Flecha punzante (Arquero)); 8 s (Flecha punzante (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Ceguera | Tipo corporal | Estado de Ceguera | 1 | 3 s (Corte de destello (Asesino), Infiltración (Asesino) y Flecha de ilusión (Arquero)); 4 s (Flecha de ilusión (Arquero)); 5 s (Corte de destello (Asesino), Bomba de humo (Asesino) y Asalto agresivo (Asesino)) | Habilidades Asesino y Arquero | |
| Maldición: Árbol | Tipo mental | Incapacitación, -20 % de Resistencia a Fuego | 1 | 10 s (Maldición: Árbol (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Estado de Congelación | Tipo corporal | Estado de Congelación | 1 | 3 s (Congelación (Hechicero), Atadura invernal (Hechicero), Blindaje ártico (Hechicero) y 2 más); 4 s (Congelación (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Sujetado | Tipo corporal | Inmovilización | 1 | 1 s (Vakron) | 1 monstruo: Vakron | |
| Derribo | Tipo impacto | Estado de Derribo | 1 | 0,2s (Indagador Sahar, Escolta Irima, Implacable Mozant+15); 1s (Berk definitivo, Drakan explorador de la zona de procesamiento, Drakan celador de la torre de energía+12); 1,5s (Veterano Shujakan, Gobernante de almas Kashapa, Heladrir+27); 1,8s (Sura sellado); 2s (Gartua de eternidad, Gartua inmortal, Rey Espíritu Agro+95); 2,2s (Humo negro Murute); 2,5s (Rey Espíritu Agro, Ejecutante Agro, Karuka visionario+5); 2,8s (Capitán Ugaros, Persona buscada de Lofman, Canalla Rogherr+10); 3s (Espada devastadora (Gladiador), Corte de tobillo (Gladiador), Estacazo de acometida (Gladiador)+25); 3,5s (Bakarma trascendido); 4s (Espada devastadora (Gladiador), Caída sombría (Asesino), Golpe ondulatorio (Cantor)); 5s (Bakarma trascendido) | Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Clérigo y Cantor; 19 jefes: Gartua de eternidad, Gartua inmortal, Rey Espíritu Agro y 16 más; 176 monstruos: Capitán Ugaros, Persona buscada de Lofman, Canalla Rogherr y 173 más | |
| Fatiga | Tipo corporal | Por especialización: -20 % Velocidad de Ataque | 1 | 10 s (Golpe conjunto: Corrosión (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Petrificación de Nornir | Tipo corporal | Estado de Petrificación | 1 | 10 s (Trampa de petrificación (espéc.) y Trampa de petrificación) | 2 monstruos: Trampa de petrificación (espéc.) y Trampa de petrificación | |
| Dominio de ensueño | Tipo impacto | Estado de Atadura aérea | 1 | 7 s (Deios corrupto, Kianor poseído por el poder y Lakshmi de ensueño) | 3 monstruos: Deios corrupto, Kianor poseído por el poder y Lakshmi de ensueño | |
| Envenenamiento | Tipo corporal | Nivel 1: -12 % Curación Recibida, daño continuo. Nivel 40: -90 % Curación Recibida, daño continuo | 1 | 10 s (Aplicación de veneno (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Toga de helada | Tipo corporal | Nivel 1: -25 % Velocidad de Movimiento, -25 % Velocidad de Vuelo. Nivel 40: -85 % Velocidad de Movimiento, -85 % Velocidad de Vuelo | 1 | 2 s a nivel 1, 12 s a nivel 40 (Toga de helada (Hechicero)); 3 s a nivel 1, 18 s a nivel 40 (Toga de helada (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Atadura | Tipo corporal | Inmovilización | 1 | 2 s (Aprisionamiento (Templario)); 3 s (Corte de tobillo (Gladiador), Acometida pulverizadora (Gladiador), Apresamiento (Templario) y 3 más); 5 s (Amarre forzado (Gladiador), Ataque sigiloso (Asesino), Flecha sellada (Arquero) y 5 más); 5,4 s (Atiel); 8 s (Estigma de amarre (Cantor)); 10 s (Atadura (Clérigo)); 12 s (Atadura (Clérigo)) | Habilidades de Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor; 1 monstruo: Atiel | |
| Palma de Saraswati | Tipo corporal | Inmovilización | 1 | 3 s (Saraswati depredador) | 1 monstruo: Saraswati depredador | |
| Sellado | Tipo mental | Estado de Sellado | 1 | 3 s (Golpe de onda abrasadora (Cantor) y Golpe giratorio (Cantor)); 5 s (Amarre forzado (Gladiador), Ataque sigiloso (Asesino), Flecha sellada (Arquero) y 4 más); 7 s (Amarre forzado (Gladiador), Flecha sellada (Arquero), Estancado de alma (Hechicero) y 1 más); 8 s (Estigma de amarre (Cantor)) | Habilidades Gladiador, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista y Cantor | |
| Ralentización | Tipo corporal | -40 % Velocidad de Movimiento, -40 % Velocidad de Vuelo / -40 % Velocidad de Movimiento, -40 % Velocidad de Vuelo. Con especialización: -60 % Velocidad de Movimiento, -60 % Velocidad de Vuelo | 1 | 3 s (Dominio espacial (Espiritualista) y Atadura invernal (Hechicero)); 5 s (Vuelo de cuchillas (Gladiador), Bomba de humo (Asesino), Tiro de daga sombría (Asesino) y 4 más); 7 s (Flecha de tentáculo (Arquero)); 10 s (Tormenta de flechas (Arquero)) | Habilidades Gladiador, Asesino, Arquero, Espiritualista, Clérigo y Hechicero | |
| Aturdimiento | Tipo impacto | Estado de Aturdimiento / Incapacitación | 1 | 1 s (Luteros, Gelcos y Valka mutante); 1,5 s (Saursus iracundo, Garsan depredador, Ursus tirano y 1 más); 2 s (Gran Vigía Nahma, Kasia de ensoñación, Guerrero del bosque Aullamu y 65 más); 2,5 s (Velador Kaira, Ejecutante Kaira, Centurión Demiros y 16 más); 3 s (Ataque sigiloso (Asesino), Corte torbellino (Asesino), Corte de destello (Asesino) y 36 más); 3,5 s (Ambición de Kromede y Bakarma trascendido); 4 s (Ataque sigiloso (Asesino), Explosión de insignia (Asesino), Golpe de escudo (Templario) y 3 más); 5 s (Bakarma trascendido) | Habilidades Asesino, Templario, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor; 15 jefes: Velador Kaira, Gran Vigía Nahma, Ejecutante Kaira y 12 más; 87 monstruos: Luteros, Destructor Tarka, Despiadado Kandak y 84 más | |
| Provocación | Tipo mental | Provocación / Estado de Provocación | 1 | 3 s (Provocación (Templario), Manduri luchador deambulante, Manduri luchador rubí y 2 más); 5 s (Provocación (Templario)) | Habilidades de Templario; 4 monstruos: Manduri luchador deambulante, Manduri luchador rubí, Manduri luchador de la Garra Negra y 1 más | |
| Enredadera de madera | Tipo corporal | Inmovilización | 1 | 2,5 s (Fungpus raro); 4 s (Rey Espíritu Agro y Ejecutante Agro) | 2 jefes: Rey Espíritu Agro y Ejecutante Agro; 1 monstruo: Fungpus raro | |