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Combate

Efectos de estado

193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.

193 mejoras: 96 de habilidades de clase, 61 de objetos, 33 que usan monstruos y jefes.

193 entradas

Piedra espiritual de resurrecciónPercibes un aura vital poderosa.1300 s (Piedra espiritual de resurrección (vinculado))Objeto: Piedra espiritual de resurrección (vinculado)
Pacto de resurrecciónAumento del 10 % de Resistencia a Efectos de Estado105 s (Pacto de resurrección (Asesino), Pacto de resurrección (Arquero), Pacto de resurrección (Hechicero) y 1 más)Habilidades Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista
SalvaciónAnula el daño y los efectos de estado. Con especialización: anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida / anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida, recupera un 20 % de Puntos de Vida al terminar el efecto13 s (Salvación (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Colmillo salvajePor una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ110 s (Colmillo salvaje (Asesino))Habilidades de Asesino
Armadura doble+30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo, efecto de Defensa de tenacidad x1.5 (y 1 más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Armadura doble (Templario))Habilidades de Templario
Semilla de percepciónDetecta Sigilo durante 10 s.110 s (Semilla de percepción)Objeto: Semilla de percepción
Paso sombríoPor una especialización: +200 Evasión110 s (Paso sombrío (Asesino))Habilidades de Asesino
Ataque sigilosoPor una especialización: +20 % Amplificación de Daño Crítico110 s (Ataque sigiloso (Asesino))Habilidades de Asesino
Defensa de escudoSe produce Bloqueo con escudo, Élite Nagarant - Defensa con escudo (ignora la animación de golpe), Élite Nagarant - Defensa con escudo (cura al tener éxito)18 s (Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más)5 monstruos: Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más
Escudo de protecciónPor una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento13 s (Escudo de protección (Templario))Habilidades de Templario
Caramelo de transformación de ShugoSe transforma en Shugo comerciante durante 900 s.1900 s (Caramelo de transformación de Shugo)Objeto: Caramelo de transformación de Shugo
Ejecutor30% Ataque1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
Pergamino de esprintAumento de Velocidad de Movimiento1300 s (Pergamino de esprint (vinculado))Objeto: Pergamino de esprint (vinculado)
Golpe giratorio+15 % Amplificación de Daño Crítico. Con especialización: +15 % Amplificación de Daño Crítico, +10 % de Amplificación de Curación230 s (Golpe giratorio (Cantor))Habilidades de Cantor
Favor de Espíritu+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,cura. E:+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Daño/+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu/45% Amplificación de Daño de JcE,22,5% Amplificación de Daño JcJ,45% Tolerancia a Daño JcE,22,5% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu110 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista)); 13 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Descenso de Espíritu50 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar. Con especialización: 75 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar110 s (Invocación: Espíritu de fuego (Espiritualista), Invocación: Espíritu de agua (Espiritualista), Invocación: Espíritu de tierra (Espiritualista) y 1 más); 30 s (Invocación: Espíritu ancestral (Espiritualista))Habilidades de Espiritualista
Proclama de esprintAumenta Velocidad de Movimiento y puede recuperar Puntos de Vida al acertar. Espec.: aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y puede recuperar Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y la Recuperación Natural de Vigor; recupera Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida, la Recuperación Natural de Vigor y la curación con Puntos de Vida ≤50 %; recupera Puntos de Vida (y 2 más)12,4 s (Proclama de esprint (Cantor))Habilidades de Cantor
Pergamino de Resistencia a Efectos de EstadoDefiende 1 vez contra los efectos de estado durante 60 s.160 s (Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado))Objetos: Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado)
SigiloEstado de Sigilo. Con especialización: Crítico al atacar en estado de Sigilo, estado de Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, provoca Rotación a Ataque por la Espalda en Sigilo, estado de +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo (y 2 versiones más)13 s (Paso sombrío (Asesino)); 5 s (Paso sombrío (Asesino)); 10 s (Sigilo (Arquero)); 20 s (Desplazamiento sombrío (Asesino) y Sigilo (Arquero))Habilidades Asesino y Arquero
Guiso de cypriAumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Guiso de cypri)Objeto: Guiso de cypri
Guiso de pujeryAumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Guiso de pujery)Objeto: Guiso de pujery
Barrera de aceroNv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300 Vigor al final. Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300. Espec.: Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 (y 1 versión más)160 s (Barrera de acero (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Pergamino de favor superiorAumento de Puntos de Vida Máximos / Aumento de Puntos de Maná Máximos1300 s (Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado))Objetos: Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado)
Pergamino de valentía superiorAumento de Velocidad de Combate1300 s (Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado))Objetos: Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado)
Poción de vida superiorCuración continua110 s (Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado))Objetos: Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado)
Pergamino de esprint superiorAumento de Velocidad de Movimiento1300 s (Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado))Objetos: Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado)
Disparos de apoyo25 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 % de prob. de daño adicional / 50 % de prob. de daño adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico / 50 % de prob. de daño adicional, 25 % de prob. de disparar un proyectil adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico115 s (Disparos de apoyo (Arquero)); 30 s (Disparos de apoyo (Arquero))Habilidades de Arquero
Voluntad de supervivenciaNivel 1: +12 % Tolerancia a Daño JcE, +6 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: +90 % Tolerancia a Daño JcE, +45 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Resistencia a Efectos de Estado1 o 105 s (Voluntad de supervivencia (Gladiador), Voluntad de supervivencia (Templario), Voluntad de supervivencia (Clérigo) y 1 más)Habilidades Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor
Pacto de celeridad+20 % Velocidad de Hechizo. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 y de Postura de agresión x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de celeridad (Asesino))Habilidades de Asesino
Conquista de debilidades300 Crítico1Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva
PerseveranciaInvencibilidad, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, recupera 20 % de Puntos de Vida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar (y 1 más)13 s (Perseverancia (Gladiador)); 4 s (Perseverancia (Gladiador))Habilidades de Gladiador
RobustezInmunidad a efectos de estado. Con especialización: Inmunidad a efectos de estado, +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ15 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más); 7 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más)Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor
Puñal de TrinielPor una especialización: +10 % Amplificación de Daño por la Espalda15 s (Puñal de Triniel (Asesino))Habilidades de Asesino
Proclama del invictoNv. 1: +10,5% Amplificación de Daño de JcE, +10,5% Tolerancia a Daño JcE, +5,25% Amplificación de Daño JcJ, +5,25% Tolerancia a Daño JcJ. Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión, +5% Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más)12,4 s (Proclama del invicto (Cantor))Habilidades de Cantor
Poder de Vaizel+20 % Ataque. Con especialización: +20 % Ataque, +10 % Perforación / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 y de Alma de cazador x1.5 (y 2 versiones más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Poder de Vaizel (Arquero))Habilidades de Arquero
Amparo+20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, +100 Bloqueo / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, curación continua / +25 % Tolerancia a Daño JcE, +12,5 % Tolerancia a Daño JcJ (y 17 versiones más)110 s (Estacazo de amparo (Templario))Habilidades de Templario
Blindaje de ondaDaño continuo a los objetivos de la zona. Con especialización: lo mismo y absorbe el 2 % del daño como Puntos de Vida / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 y de Estallido de sed de sangre x1.5 (y 1 versión más)110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Blindaje de onda (Gladiador))Habilidades de Gladiador
Solomillo wellington de dragón blancoAumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Solomillo wellington de dragón blanco)Objeto: Solomillo wellington de dragón blanco
Filete en cubos de dragón blancoAumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Filete en cubos de dragón blanco)Objeto: Filete en cubos de dragón blanco
Zumo de fruta de dragón blancoAumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Zumo de fruta de dragón blanco)Objeto: Zumo de fruta de dragón blanco
Té de hierbas de dragón blancoAumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor1300 s (Té de hierbas de dragón blanco)Objeto: Té de hierbas de dragón blanco
Pasta de mariscos de dragón blancoAumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor1300 s (Pasta de mariscos de dragón blanco)Objeto: Pasta de mariscos de dragón blanco
Vitalidad de vientoNivel 1: +10 % Velocidad de Movimiento. Nivel 40: +49 % Velocidad de Movimiento11 s a nivel 1, 4,8 s a nivel 40 (Vitalidad de viento (Arquero))Habilidades de Arquero
Atadura invernalPor una especialización: +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ15 s (Atadura invernal (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Voto de concentración+10 % Ataque, +100 Precisión. Con especialización: +10 % Ataque, +100 Precisión, -10 % coste de Puntos de Maná / +20 % Ataque, +100 Precisión / +10 % Ataque, +100 Precisión, +500 Puntos de Maná Máximos (y 12 versiones más)110 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Voto de concentración (Hechicero))Habilidades de Hechicero
Ira20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento110 s (Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más)7 monstruos: Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más
Poder de Yustiel+20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo y Evasión / Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo, Evasión y Resistencia a Efectos de Estado110 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
Barrera de poder de YustielPor especialización: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / otorga una Barrera del 30 % de Puntos de Vida Máximos110 s (Poder de Yustiel (Clérigo))Habilidades de Clérigo
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