Combate
Efectos de estado
193 mejoras, 69 debilitamientos y 19 efectos de control, cada uno con su efecto, cuántas veces se acumula, cuánto dura y de dónde viene.
193 mejoras: 96 de habilidades de clase, 61 de objetos, 33 que usan monstruos y jefes.
193 entradas
| Piedra espiritual de resurrección | Percibes un aura vital poderosa. | 1 | 300 s (Piedra espiritual de resurrección (vinculado)) | Objeto: Piedra espiritual de resurrección (vinculado) | |
| Pacto de resurrección | Aumento del 10 % de Resistencia a Efectos de Estado | 10 | 5 s (Pacto de resurrección (Asesino), Pacto de resurrección (Arquero), Pacto de resurrección (Hechicero) y 1 más) | Habilidades Asesino, Arquero, Hechicero y Espiritualista | |
| Salvación | Anula el daño y los efectos de estado. Con especialización: anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida / anula el daño y los efectos de estado, +100 % Curación Recibida, recupera un 20 % de Puntos de Vida al terminar el efecto | 1 | 3 s (Salvación (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Colmillo salvaje | Por una especialización: +10 % Amplificación de Daño de JcE, +5 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 10 s (Colmillo salvaje (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Armadura doble | +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo / +30 % Tolerancia a Daño JcE, +15 % Tolerancia a Daño JcJ, +10 % Tol. Elementos, +20 % Bloqueo, efecto de Defensa de tenacidad x1.5 (y 1 más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Armadura doble (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Semilla de percepción | Detecta Sigilo durante 10 s. | 1 | 10 s (Semilla de percepción) | Objeto: Semilla de percepción | |
| Paso sombrío | Por una especialización: +200 Evasión | 1 | 10 s (Paso sombrío (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Ataque sigiloso | Por una especialización: +20 % Amplificación de Daño Crítico | 1 | 10 s (Ataque sigiloso (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Defensa de escudo | Se produce Bloqueo con escudo, Élite Nagarant - Defensa con escudo (ignora la animación de golpe), Élite Nagarant - Defensa con escudo (cura al tener éxito) | 1 | 8 s (Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más) | 5 monstruos: Guardián guerrero Nagarant, Nagarant contendiente del Abismo, Nagarant guerrero del Abismo y 2 más | |
| Escudo de protección | Por una especialización: +20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 3 s (Escudo de protección (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Caramelo de transformación de Shugo | Se transforma en Shugo comerciante durante 900 s. | 1 | 900 s (Caramelo de transformación de Shugo) | Objeto: Caramelo de transformación de Shugo | |
| Ejecutor | 30% Ataque | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Pergamino de esprint | Aumento de Velocidad de Movimiento | 1 | 300 s (Pergamino de esprint (vinculado)) | Objeto: Pergamino de esprint (vinculado) | |
| Golpe giratorio | +15 % Amplificación de Daño Crítico. Con especialización: +15 % Amplificación de Daño Crítico, +10 % de Amplificación de Curación | 2 | 30 s (Golpe giratorio (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Favor de Espíritu | +20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJ,cura. E:+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Daño/+20% Amplificación de Daño de JcE,+10% Amplificación de Daño JcJ,+20% Tolerancia a Daño JcE,+10% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu/45% Amplificación de Daño de JcE,22,5% Amplificación de Daño JcJ,45% Tolerancia a Daño JcE,22,5% Tolerancia a Daño JcJx1.5 Golpe de Espíritu Amplificación de Dañox1.5 Comunión de Espíritu | 1 | 10 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista)); 13 s (Mejora: Favor de Espíritu (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Descenso de Espíritu | 50 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar. Con especialización: 75 % de probabilidad de infligir daño adicional al atacar | 1 | 10 s (Invocación: Espíritu de fuego (Espiritualista), Invocación: Espíritu de agua (Espiritualista), Invocación: Espíritu de tierra (Espiritualista) y 1 más); 30 s (Invocación: Espíritu ancestral (Espiritualista)) | Habilidades de Espiritualista | |
| Proclama de esprint | Aumenta Velocidad de Movimiento y puede recuperar Puntos de Vida al acertar. Espec.: aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y puede recuperar Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida y la Recuperación Natural de Vigor; recupera Puntos de Vida / aumenta Velocidad de Movimiento, Curación Recibida, la Recuperación Natural de Vigor y la curación con Puntos de Vida ≤50 %; recupera Puntos de Vida (y 2 más) | 1 | 2,4 s (Proclama de esprint (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado | Defiende 1 vez contra los efectos de estado durante 60 s. | 1 | 60 s (Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado)) | Objetos: Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado y Pergamino de Resistencia a Efectos de Estado (vinculado) | |
| Sigilo | Estado de Sigilo. Con especialización: Crítico al atacar en estado de Sigilo, estado de Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo / Crítico al atacar en Sigilo, provoca Rotación a Ataque por la Espalda en Sigilo, estado de +20 % Velocidad de Movimiento, Sigilo (y 2 versiones más) | 1 | 3 s (Paso sombrío (Asesino)); 5 s (Paso sombrío (Asesino)); 10 s (Sigilo (Arquero)); 20 s (Desplazamiento sombrío (Asesino) y Sigilo (Arquero)) | Habilidades Asesino y Arquero | |
| Guiso de cypri | Aumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Guiso de cypri) | Objeto: Guiso de cypri | |
| Guiso de pujery | Aumenta Evasión, Crítico, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Guiso de pujery) | Objeto: Guiso de pujery | |
| Barrera de acero | Nv. 1: Barrera 16% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300 Vigor al final. Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, 300. Espec.: Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +10% Tolerancia a Daño JcE, +5% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 / Nv. 25: 40% Puntos de Vida Máximos, +20% Tolerancia a Daño JcE, +10% Tolerancia a Daño JcJ, +10% Velocidad de Movimiento, Puntos de Vida, 300 (y 1 versión más) | 1 | 60 s (Barrera de acero (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Pergamino de favor superior | Aumento de Puntos de Vida Máximos / Aumento de Puntos de Maná Máximos | 1 | 300 s (Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado)) | Objetos: Pergamino de favor superior y Pergamino de favor superior (vinculado) | |
| Pergamino de valentía superior | Aumento de Velocidad de Combate | 1 | 300 s (Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado)) | Objetos: Pergamino de valentía superior y Pergamino de valentía superior (vinculado) | |
| Poción de vida superior | Curación continua | 1 | 10 s (Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado)) | Objetos: Poción de vida superior y Poción de vida superior (vinculado) | |
| Pergamino de esprint superior | Aumento de Velocidad de Movimiento | 1 | 300 s (Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado)) | Objetos: Pergamino de esprint superior y Pergamino de esprint superior (vinculado) | |
| Disparos de apoyo | 25 % de prob. de daño adicional al acertar. Con especialización: 50 % de prob. de daño adicional / 50 % de prob. de daño adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico / 50 % de prob. de daño adicional, 25 % de prob. de disparar un proyectil adicional, Disparos de apoyo impacta como Crítico | 1 | 15 s (Disparos de apoyo (Arquero)); 30 s (Disparos de apoyo (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Voluntad de supervivencia | Nivel 1: +12 % Tolerancia a Daño JcE, +6 % Tolerancia a Daño JcJ. Nivel 40: +90 % Tolerancia a Daño JcE, +45 % Tolerancia a Daño JcJ / +10 % Resistencia a Efectos de Estado | 1 o 10 | 5 s (Voluntad de supervivencia (Gladiador), Voluntad de supervivencia (Templario), Voluntad de supervivencia (Clérigo) y 1 más) | Habilidades Gladiador, Templario, Clérigo y Cantor | |
| Pacto de celeridad | +20 % Velocidad de Hechizo. Con especialización: +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 / +20 % Velocidad de Hechizo, -20 % coste de Puntos de Maná, efecto de Impacto trasero x1.5 y de Postura de agresión x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Pacto de celeridad (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Conquista de debilidades | 300 Crítico | 1 | Mazmorra: Base de Investigación Biológica Daeva | ||
| Perseverancia | Invencibilidad, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ. Con espec.: Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar / Invencibilidad, +100 % Curación Recibida, recupera 20 % de Puntos de Vida, +50 % Tolerancia a Daño JcE y +25 % Tolerancia a Daño JcJ al terminar (y 1 más) | 1 | 3 s (Perseverancia (Gladiador)); 4 s (Perseverancia (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Robustez | Inmunidad a efectos de estado. Con especialización: Inmunidad a efectos de estado, +50 % Tolerancia a Daño JcE, +25 % Tolerancia a Daño JcJ | 1 | 5 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más); 7 s (Eliminación de impacto (Gladiador), Eliminación de impacto (Templario), Eliminación de impacto (Asesino) y 5 más) | Habilidades Gladiador, Templario, Asesino, Arquero, Hechicero, Espiritualista, Clérigo y Cantor | |
| Puñal de Triniel | Por una especialización: +10 % Amplificación de Daño por la Espalda | 1 | 5 s (Puñal de Triniel (Asesino)) | Habilidades de Asesino | |
| Proclama del invicto | Nv. 1: +10,5% Amplificación de Daño de JcE, +10,5% Tolerancia a Daño JcE, +5,25% Amplificación de Daño JcJ, +5,25% Tolerancia a Daño JcJ. Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión / Nv. 25: +22,5% Amplificación de Daño de JcE, +22,5% Tolerancia a Daño JcE, +11,25% Amplificación de Daño JcJ, +11,25% Tolerancia a Daño JcJ, +100 Crítico, +100 Precisión, +5% Amplificación de Daño Crítico (y 2 versiones más) | 1 | 2,4 s (Proclama del invicto (Cantor)) | Habilidades de Cantor | |
| Poder de Vaizel | +20 % Ataque. Con especialización: +20 % Ataque, +10 % Perforación / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 / +20 % Ataque, +10 % Perforación, efecto de Ojo concentrado x1.5 y de Alma de cazador x1.5 (y 2 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Poder de Vaizel (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Amparo | +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, +100 Bloqueo / +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ, curación continua / +25 % Tolerancia a Daño JcE, +12,5 % Tolerancia a Daño JcJ (y 17 versiones más) | 1 | 10 s (Estacazo de amparo (Templario)) | Habilidades de Templario | |
| Blindaje de onda | Daño continuo a los objetivos de la zona. Con especialización: lo mismo y absorbe el 2 % del daño como Puntos de Vida / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 / absorbe el 2 % como Puntos de Vida, efecto de Contraataque experimentado x1.5 y de Estallido de sed de sangre x1.5 (y 1 versión más) | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Blindaje de onda (Gladiador)) | Habilidades de Gladiador | |
| Solomillo wellington de dragón blanco | Aumenta Ataque, Defensa, Precisión, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Solomillo wellington de dragón blanco) | Objeto: Solomillo wellington de dragón blanco | |
| Filete en cubos de dragón blanco | Aumento de Puntos de Vida Máximos, Puntos de Maná Máximos, Defensa, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Filete en cubos de dragón blanco) | Objeto: Filete en cubos de dragón blanco | |
| Zumo de fruta de dragón blanco | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Maná, Energía de Vuelo, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Zumo de fruta de dragón blanco) | Objeto: Zumo de fruta de dragón blanco | |
| Té de hierbas de dragón blanco | Aumenta Recuperación Natural de Puntos de Vida, Resistencia a Efectos de Estado, Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Té de hierbas de dragón blanco) | Objeto: Té de hierbas de dragón blanco | |
| Pasta de mariscos de dragón blanco | Aumento de Crítico, Evasión, Bloqueo, Resistencia a Efectos de Estado, Vigor máx., Recuperación Natural de Vigor | 1 | 300 s (Pasta de mariscos de dragón blanco) | Objeto: Pasta de mariscos de dragón blanco | |
| Vitalidad de viento | Nivel 1: +10 % Velocidad de Movimiento. Nivel 40: +49 % Velocidad de Movimiento | 1 | 1 s a nivel 1, 4,8 s a nivel 40 (Vitalidad de viento (Arquero)) | Habilidades de Arquero | |
| Atadura invernal | Por una especialización: +20 % Amplificación de Daño de JcE, +10 % Amplificación de Daño JcJ | 1 | 5 s (Atadura invernal (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Voto de concentración | +10 % Ataque, +100 Precisión. Con especialización: +10 % Ataque, +100 Precisión, -10 % coste de Puntos de Maná / +20 % Ataque, +100 Precisión / +10 % Ataque, +100 Precisión, +500 Puntos de Maná Máximos (y 12 versiones más) | 1 | 10 s a nivel 1, 30 s a nivel 40 (Voto de concentración (Hechicero)) | Habilidades de Hechicero | |
| Ira | 20 % Velocidad de Ataque, 20 % Velocidad de Movimiento | 1 | 10 s (Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más) | 7 monstruos: Abeja acorazada negra, Abeja de patrón negro, Abeja de rayas y 4 más | |
| Poder de Yustiel | +20 % Tolerancia a Daño JcE, +10 % Tolerancia a Daño JcJ. Con especialización: Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo y Evasión / Aumento de Tolerancia a Daño, Bloqueo, Evasión y Resistencia a Efectos de Estado | 1 | 10 s a nivel 1, 22,5 s a nivel 25 (Poder de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |
| Barrera de poder de Yustiel | Por especialización: otorga Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos / otorga una Barrera del 30 % de Puntos de Vida Máximos | 1 | 10 s (Poder de Yustiel (Clérigo)) | Habilidades de Clérigo | |