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Kingdom Rush 6 in der Wikily-AppKostenlos · 4.4★4.6★ · VollbildApp ladenApp laden

Kingdom Rush 6: Genesis – Patch-2-Notizen

Update

Offizielle Übersetzung von Ironhide Game Studio. Offizieller Beitrag auf Steam

Generäle,

Patch 2 ist auf Steam verfügbar. Es ist ein Balance-Update: Es überarbeitet die Kosten von Türmen und Fertigkeiten, passt mehrere Turmfertigkeiten an, behebt Fehler und verändert das Gold in einigen Leveln.

Unten findet ihr jede Änderung mit den genauen Werten. Durch „/“ getrennte Werte gelten pro Stufe (Fertigkeitsstufen 1 / 2 / 3 oder Turmstufen 1 / 2 / 3 / 4), und Schadensbereiche werden anhand ihres Durchschnitts verglichen.

Turm

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Angriffstempo | 1 Schuss alle 5,23 s (Abklingzeit 3 s, Animationen mit 30 fps) | 1 Schuss alle 4,75 s (Abklingzeit 4,75 s, Animationen mit 40 fps) | +10 % Schüsse pro Sekunde · Buff Schaden | 14-20 / 32-45 / 52-78 / 80-120 | 14-19 / 32-44 / 50-78 / 78-120 | -2,9 %, -1,3 %, -1,5 %, -1 % · Nerf

Sprengkugel

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25 %, 0 %, +25 % · Mixed Schaden | 18-32 / 36-64 / 52-92 | 18-30 / 38-68 / 58-102 | -4 %, +6 %, +11,1 % · Mixed Schadensradius | 60 | 70 | +16,7 % (Fläche +36 %) · Buff Explosionsverzögerung | 0,1 s | 0,08 s | -20 % · Buff

Bereich sichern

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 120 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -16,7 %, 0 %, 0 % · Buff Wirkzeit | 1 s | 0,75 s | -25 % · Buff

Flammender Brocken (Ultimative)

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Wirkzeit | 2 s | 1,33 s | -33 % · Buff

Die Animation der Ultimativen läuft außerdem 33 % schneller: von 3,53 s auf 2,65 s. Die Kugel wird bei 1,33 s freigegeben, bei Frame 53 der Animation; vorher war es Frame 60.

Inspirierte Beschützer

Überarbeitet: Die Rüstung hängt nicht mehr nur von Helden ab. Reichweite des Heldenbonus: 110.

Rüstung | Vorher | Jetzt | Änderung Kein Held in der Nähe | 0 % | 5 % / 10 % / 15 % | Neu · Buff 1 Held in der Nähe | 5 % / 10 % / 15 % | 10 % / 20 % / 30 % | +100 % · Buff 2 Helden in der Nähe | 10 % / 20 % / 30 % | 10 % / 20 % / 30 % | 0 % · Change 3 Helden in der Nähe | 15 % / 30 % / 45 % | 10 % / 20 % / 30 % | -33 % · Nerf

Ehrt die Gefallenen

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Auslöser | Ein Ritter stirbt | Ein verbündeter Soldat oder Held stirbt innerhalb von 100 (auslaufende Verstärkungen zählen nicht) | Überarbeitung · Buff Betäubungschance | Keine | 0,1 / 0,2 / 0,3 (1 s Betäubung) | Neu · Buff Kosten | 150 / 100 / 100 | 125 / 125 / 125 | -16,7 %, +25 %, +25 % (alle Stufen +7,1 %) · Mixed

Turm

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten der Stufe-4-Verbesserung | 300 | 280 | -6,7 % · Buff

Heuschnupfen

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33,3 %, 0 %, 0 % · Buff

Naturs Hand

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Modi | Nur Einheitenmodus | Beide Modi (160 Reichweite im Turmmodus) | Neu · Buff Ziele | Jeder Gegner | Gegner mit mindestens 240 max. LP | Überarbeitung · Change

Knotige Wurzeln

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Modi | Nur Turmmodus | Beide Modi | Neu · Buff Kosten | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33,3 %, 0 %, 0 % · Buff

Turm

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Wiederbelebungszeit | 12 s | 10 s | -16,7 % · Buff Reichweite | 175 | 200 | +14,3 % · Buff

Silbermesser

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Schaden | 18-28 / 32-46 / 38-56 | 18-28 / 34-52 / 45-68 | 0 %, +10,3 %, +20,2 % · Buff Abprallreichweite | 100 | 120 | +20 % · Buff

Pfeilregen

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Schaden | 14-22 / 24-34 / 30-44 | 15-24 / 26-38 / 34-50 | +8,3 %, +10,3 %, +13,5 % · Buff

Turm

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Stufe-4-Verbesserung der Bogenschützen (kritische Trefferchance) | Nicht auf die Bolzen angewendet | Angewendet | Fehlerbehebung · Fix

Verdorbene Raserei

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10 % · Buff

Verfluchter Bolzen

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 100 / 200 / 300 | -50 %, 0 %, +50 % · Mixed Schaden | 120-180 / 240-360 / 360-540 | 100-160 / 220-340 / 360-540 | -13,3 %, -6,7 %, 0 % · Nerf

Turm

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Schnellfeuermodus, Ziel stirbt mitten im Angriff | Der Angriff wird abgebrochen | Wählt ein neues Ziel | Komfort · Buff

Kleine Elementare

Die Elementare haben jetzt auf jeder Stufe dieselben Werte.

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 100 / 50 | 125 / 125 / 125 | -37,5 %, +25 %, +150 % (alle Stufen +7,1 %) · Mixed Beschworene Elementare | 2 / 2 / 2 | 1 / 2 / 3 | -50 %, 0 %, +50 % · Mixed LP der Elementare | 100 / 140 / 180 | 140 | +40 %, 0 %, -22,2 % · Mixed Rüstung der Elementare | 15 % / 20 % / 25 % | 20 % | +5, 0, -5 Punkte · Mixed LP-Regeneration der Elementare | 8 / 10 / 11 | 10 | +25 %, 0 %, -9,1 % · Mixed Schaden der Elementare | 3-5 / 4-6 / 5-7 | 4-6 | +25 %, 0 %, -16,7 % · Mixed

Überladung

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Radius | 200 | 180 | -10 % (Fläche -19 %) · Nerf Angriffsrate | Die Ladeanimation hielt den Turm an; 67 Frames nach der Explosion | Lädt sich während des Strahls auf; 30 Frames nach der Explosion | -55 % Wartezeit · Buff

Exoburst

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Magier-Verbesserungen | Meist nicht angewendet | Angewendet | Fehlerbehebung · Fix

Reserve-minenarbeiter

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 250 / 100 / 100 | 150 / 150 / 150 | -40 %, +50 %, +50 % (alle Stufen 0 %) · Mixed

Schneidende Scheiben

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 250 / 250 / 250 | 200 / 250 / 300 | -20 %, 0 %, +20 % · Mixed Schaden | 30-45 / 60-90 / 90-135 | 25-40 / 50-85 / 90-135 | -13,3 %, -10 %, 0 % · Nerf

Hartlicht-Gefängnis

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25 %, 0 %, +25 % · Mixed Betäubungsdauer | 5 s / 7 s / 9 s | 4 s / 6 s / 9 s | -20 %, -14,3 %, 0 % · Nerf

Schwefelstoß

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 150 / 150 / 150 | 125 / 125 / 125 | -16,7 % · Buff

Vollgas

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25 %, 0 %, +25 % · Mixed

Waldtrick

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 250 / 200 / 200 | 200 / 200 / 250 | -20 %, 0 %, +25 % (alle Stufen 0 %) · Mixed

Zufucht

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 180 / 200 / 220 | -10 %, 0 %, +10 % · Mixed Rüstung | 10 % / 20 % / 30 % | 10 % / 20 % / 35 % | 0 %, 0 %, +16,7 % · Buff Abklingzeit | 16 s | 12 s | -25 % (wirkt +33,3 % häufiger) · Buff

Rolle des Wissens

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 160 / 160 | 150 / 180 / 220 | -25 %, +12,5 %, +37,5 % (alle Stufen +5,8 %) · Mixed

Turm

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Stufe-3-Verbesserung der Bogenschützen (Zusatzschaden gegen kampfunfähige Gegner) | Nicht angewendet | Angewendet | Fehlerbehebung · Fix Stufe-4-Verbesserung der Bogenschützen (Maximalschaden gegen ungepanzerte Gegner) | Nicht angewendet | Angewendet | Fehlerbehebung · Fix

Tödliche Wunde

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Kosten | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10 % · Buff

Wächterhund

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Schaden pro Treffer | 22-30 / 46-58 / 68-88 | 22-30 / 48-62 / 76-98 | 0 %, +5,8 %, +11,5 % · Buff Gesamtschaden | 66-90 / 138-177 / 204-264 | 66-90 / 144-186 / 228-294 | 0 %, +5,8 %, +11,5 % · Buff

Ultimative

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Schaden nach dem Ende der Ultimativen | Blieb für den Rest des Levels verändert | Kehrt zum Normalwert zurück | Fehlerbehebung · Fix

LEVEL

Die Goldänderungen gelten auf Normal oder höher. Im Modus „Einfach“ gibt es ×1,2 pro Gegner, das Startgold wird nicht multipliziert.

Level 2

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Startgold | 300 | 450 | +50 % · Buff Banditen in den Wellen | 74 | 92 | +24,3 % · Change Schwarzgardisten in den Wellen | 38 | 43 | +13,2 % · Change Schattenschützen in den Wellen | 22 | 24 | +9,1 % · Change Gold aus Wellen | 1.434 | 1.594 | +11,2 % · Buff Sockel | - | Ein neuer Sockel, die anderen verschoben | Neu · Buff Gesamtgold der Kampagne | 1.734 | 2.044 | +17,9 % · Buff

Level 14

Pro Durchlauf werden bis zu 171 Skelette erweckt.

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Gold der Friedhofsskelette | 2 (Einfach 2) | 5 (Einfach 6) | +150 % (Einfach +200 %) · Buff Gesamtgold der Kampagne | 6.371 | 6.884 | +8,1 % · Buff

Kampagne und KR1

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Gold der von Moloch beschworenen Magma-Elementare | 0 | 90 (Einfach 108) | Neu · Buff Zusätzliches Kampagnengold (7 bis 12 Lavakugeln) | 0 | +630 bis +1.080 | +6 % bis +10 % des Level-Golds · Buff Zusätzliches KR1-Gold (10 Lavakugeln) | 0 | Bis zu +900 | Neu · Buff

Andere Modi

Das Gold der Magma-Elementare wurde in allen Modi gesenkt. Als Ausgleich wurde das Startgold erhöht.

Wert | Vorher | Jetzt | Änderung Gold der Magma-Elementare | 110 | 90 (Einfach 108) | -18,2 % · Nerf Startgold bei Eiserne Herausforderung | 2.200 | 2.220 | +0,9 % · Buff Startgold bei „Keine Helden“ | 1.500 | 1.540 | +2,7 % · Buff Startgold bei Heldengruppe | 1.600 | 1.690 | +5,6 % · Buff Startgold bei Blitz-Herausforderung | 1.400 | 1.450 | +3,6 % · Buff

Danke für jede Bewertung, jeden Kommentar und jeden Fehlerbericht. Wir lesen weiter mit und passen weiter an.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld,

Das Ironhide-Team