Dexter
- 1.
Sprich, du willst dich beweisen.
- 2.
Vergiss es.
- 3.
Eins noch.
- 4.
Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird.
- 5.
Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen.
- 6.
Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast.
- 7.
Hmm ... ja, es gibt da was, womit ich Hilfe bräuchte. Wenn du dich gut anstellst, leg ich ein gutes Wort für dich ein.
- 8.
Gut, gut, so viel kann ich gerade noch entbehren. Aber denk nicht mal dran, damit abzuhauen, Kleiner.
- 9.
Im Sumpflager gibt es einen Typen namens Kalom. Er ist ein "Cor," also einer der hohen Tiere.
- 10.
Er ist außerdem ihr Alchemist und hat ein Rezept für ein, wie soll ich sagen, "mächtiges Gebräu".
- 11.
Kalom. Der alte Sack spricht mit niemandem, der kein Teil der Sekte ist. Und da kommst du ins Spiel - geh zum Sumpflager und tu so, als willst du beitreten.
- 12.
Meines Wissens nach testet Kalom alle Novizen früher oder später. Sobald du bei ihm bist, besorg mir das Rezept.
- 13.
Ich will dem Alten Lager beitreten und Schatten werden.
- 14.
Es kann sein, dass ich für das Rezept bezahlen muss - gib mir 50 Erz als Vorschuss.
- 15.
Gut. Vergiss es.
- 16.
Hört sich nach 'ner schwierigen Sache an - wie viel ist für mich drin?
- 17.
Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.
- 18.
Nein! Ich will jetzt Erz sehen, oder du kannst dir dein Rezept selber holen.
- 19.
Kein Erz - kein Rezept!
- 20.
Hört sich gut an.
- 21.
Worum geht's?
- 22.
Was hält dich davon ab?