Abenteuer
Feinde
Das Tal stellt mehr namenlose Feinde als benannte. Dies sind die gewöhnlichen Klassen, mit denen du am häufigsten die Klingen kreuzt: jede mit ihrem In-Game-Namen und der typischen Stärke, dem Leben und der Ausrüstung des Rangs, damit du jeden Kampf einschätzen kannst, bevor du ihn beginnst.
14 Einträge
| Name | Erfasste Mitglieder | Typische Stufe | Typische Lebenspunkte | Typische Stärke | Bedrohung |
|---|---|---|---|---|---|
| Buddler | 78 | 5 | 76 | 15 | Geringe Bedrohung |
| Bauer | 19 | 5 | 76 | 15 | Geringe Bedrohung |
| Novize | 55 | 6 | 76 | 15 | Geringe Bedrohung |
| Schürfer | 15 | 6 | 112 | 30 | Mäßig |
| Schurke | 23 | 12 | 300 | 80 | Hohe Bedrohung |
| Schatten | 14 | 8 | 200 | 20 | Hohe Bedrohung |
| Bandit | 35 | 10 | 236 | 30 | Hohe Bedrohung |
| Gardist | 61 | 14 | 320 | 70 | Hohe Bedrohung |
| Söldner | 32 | 16 | 332 | 75 | Hohe Bedrohung |
| Templer | 42 | 19 | 344 | 85 | Hohe Bedrohung |
| Guru | - | 30 | 600 | 70 | Tödlich |
| Erzbaron | - | 80 | 600 | 70 | Tödlich |
| Magier | - | 50 | 352 | 35 | Hohe Bedrohung |
| Wassermagier | - | 50 | 2000 | 150 | Tödlich |
Die Stats sind repräsentativ für jede Klasse, nicht für eine einzelne feste Kreatur. Die genaue Stärke, das Leben und die Ausrüstung schwanken von einem Feind zum nächsten.
Typische Werte sind der Median der erfassten Mitglieder jeder Klasse in den Spieldaten. Die Bedrohung wird aus den typischen Lebenspunkten abgeleitet.