Personen und Orte · Charaktere
Dexter
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Wundendorn18 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 224
Stärke 30
Geschicklichkeit 18
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 39 · 6 Treffer bis Dexter besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 43 · 2 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Dexter: 21 Schutz gegen Hieb, 224 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Wundendorn: 18 Schaden + 30 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 18Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 15Benötigt Stärke
Schutz
- 21 WuchtSchutz
- 21 HiebSchutz
- 22 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Waren zum Verkauf
Karte der Kolonie50 Erz | 1 vorrätig
Extrakt heilender Kraft32 Erz | 5 vorrätig
Starkbier30 Erz | 1 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 10 vorrätig
Essenz magischer Energie24 Erz | 8 vorrätig
Traumruf20 Erz | 8 vorrätig
Drachenwurzel16 Erz | 6 vorrätig
Milde Heilkräuter16 Erz | 10 vorrätig
Steinwurzel16 Erz | 8 vorrätig
Dietrich15 Erz | 12 vorrätig
Schwarzer Weiser15 Erz | 10 vorrätig
Lederstreifen14 Erz | 6 vorrätig
Bier10 Erz | 3 vorrätig
Velayis9 Erz | 13 vorrätig
Käse8 Erz | 2 vorrätig
Grüner Novize8 Erz | 14 vorrätig
Brot6 Erz | 3 vorrätig
Kerze6 Erz | 5 vorrätig
Flammendorn5 Erz | 12 vorrätig
Moleratfett5 Erz | 2 vorrätig
Apfel4 Erz | 7 vorrätig
Rasiermesser4 Erz | 2 vorrätig
Wasser4 Erz | 7 vorrätig
Kohl3 Erz | 1 vorrätig
Karotte3 Erz | 3 vorrätig
Birne3 Erz | 3 vorrätig
Zwiebel2 Erz | 3 vorrätig
Schüssel2 Erz | 3 vorrätig
Kartoffel2 Erz | 4 vorrätig
Fackel2 Erz | 6 vorrätig
Becher2 Erz | 4 vorrätig
Pfeil1 Erz | 18 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 64 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Du siehst angespannt aus ... wie wär's mit etwas Sumpfkraut, frisch von der Sekte?
Du siehst angespannt aus ... wie wär's mit etwas Sumpfkraut, frisch von der Sekte?
Sprich, du willst dich beweisen.
Sprich, du willst dich beweisen. Hmm ... ja, es gibt da was, womit ich Hilfe bräuchte. Wenn du dich gut anstellst, leg ich ein gutes Wort für dich ein. Im Sumpflager gibt es einen Typen namens Kalom. Er ist ein "Cor," also einer der hohen Tiere. Er ist Alchemist und hat ein Rezept für ein, sagen wir, „starkes Gebräu“. Kalom, der alte Mistkerl, spricht nur mit Sektenspinnern. Geh ins Sumpflager und tu so, als wolltest du beitreten. Früher oder später prüft er jeden Novizen. Spricht er mit dir, besorg mir das Rezept. Ich will ins Alte Lager, ein Schatten werden. Was brauchst du? Was hält dich ab?
Vergiss es.
Vergiss es. Vielleicht muss ich das Rezept kaufen. Ich will fünfzig Erz als Vorschuss.
Nicht so schnell!
Warte! So viel kann ich wohl entbehren. Hier. Aber leg mich nicht rein, Neuer. Gut. Vergiss es. Klingt gut.
Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird.
Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird. Hört sich nach 'ner schwierigen Sache an - wie viel ist für mich drin?
Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.
Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.
Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen.
Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen. Nein! Ich will jetzt Erz sehen, oder du kannst dir dein Rezept selber holen.
Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast.
Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast. Kein Erz - kein Rezept!
Zeig her.
Zeig her. Seraphis, Sumpfkraut, Crawlersekret ... das ist das große Geheimnis? Egal. Die Feuermagier wissen, was sie damit tun. Wohl saufen, das tun sie zuletzt nur noch. Ich sage es Diego. Hier, für deine Mühe. Ich habe dein Rezept.
Neu hier, was? Man kann es rauchen. Wirkt auf die meisten sehr entspannend.
Neu hier, was? Man kann es rauchen. Wirkt auf die meisten sehr entspannend. Was ist Sumpfkraut?
Zeig mir deine Waren.
Zeig mir deine Waren.
Durch den Südausgang aus dem Lager raus, dann immer östlich halten. Am besten besorgst du dir eine Karte ...
Durchs Südtor, dann nach Osten. Besorg vielleicht auch eine Karte. Ich habe sogar eine auf Lager ... Richtig. Wie komme ich ins Sumpflager? Das Südtor ist beim eingestürzten Turm, oder?