Personen und Orte · Charaktere
Scatty
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Richtschwert30 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 320
Stärke 70
Geschicklichkeit 50
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 28 · 12 Treffer bis Scatty besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 95 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Scatty: 32 Schutz gegen Hieb, 320 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Richtschwert: 30 Schaden + 70 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 30Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 20Benötigt Stärke
Typische Gegenstände
Schutz
- 32 WuchtSchutz
- 32 HiebSchutz
- 25 StichSchutz
- 20 FeuerSchutz
- 16 EnergieSchutz
- 20 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Diego hat dir also schon erzählt, wie das hier läuft, hm? Klar, kann ich. WENN du es schaffst, mich zu beeindrucken.
Diego hat's erklärt? Vielleicht helfe ich, WENN du mich beeindruckst. Siehst du die Arena? Einige der besten Kämpfer aller drei Lager treten hier an. Fordere einen heraus. Je nachdem, wie du kämpfst, lege ich ein gutes Wort ein oder nicht. Ich will mich dem Lager anschließen. Kannst du mir dabei helfen?
Er hat dir ganz schön in den Arsch getreten.
Er hat dich ordentlich verprügelt. Wer gegen einen aus dem Neuen Lager kämpft, ist mein Freund. Und du hast Mut. Solche brauchen wir. Das sage ich Diego. Du hast ihn verprügelt! Damit habe ich überhaupt nicht gerechnet. Kharim ist einer der besten Kämpfer hier. Du hast mich beeindruckt, Neuer. Das kommt selten vor. Ich habe Kharim herausgefordert.
Ja, und er hat dir die Fresse poliert. Ich hab's gesehen.
Ja, und er hat dir die Fresse poliert. Ich hab's gesehen. Ich hoffe mal, du erwartest nicht, dass mich das beeindruckt ... Und du hast ihn geschafft! Nicht schlecht für einen Anfänger wie dich! Ich bin beeindruckt! Ich habe gegen Kirgo gekämpft!
Ganz einfach: Wenn es hier einmal die Woche einen Kampf gibt, sehen es die Buddler am liebsten, wenn einer der Banditen aus dem Neuen Lager was aufs Maul bekommt.
Nach einer Woche Erzschürfen liebt ein Buddler nichts mehr, als einen frechen Kerl aus dem Neuen Lager verprügelt zu sehen. Dann steigen die Wetten. Gut fürs Geschäft. Ich mag sie auch nicht, aber Geschäft ist Geschäft. Der Kämpfer da beim Eingang - ist der nicht vom Neuen Lager? Ich dachte, die könnt ihr nicht ausstehen - warum lasst ihr ihn hier kämpfen?
Aber im Moment findet kein Kampf statt.
Aber im Moment findet kein Kampf statt. Der nächste Kampf ist in ein paar Tagen - er wird vorher angekündigt. Ich will wetten.
Ich? Ich kümmer mich um die Arena. Organisiere die Wetten, heuere neue Kämpfer an und so weiter.
Ich leite die Arena. Wetten einsammeln, Kämpfer anwerben ... du verstehst. Was machst du hier?