Personen und Orte · Charaktere
Thorus
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Thorus Schwert90 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 420
Stärke 100
Geschicklichkeit 80
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 18 · 24 Treffer bis Thorus besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 185 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Thorus: 42 Schutz gegen Klinge, 420 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Thorus Schwert: 90 Schaden + 100 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 90Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 75Benötigt Stärke
Typische Gegenstände
Schutz
- 40 StumpfSchutz
- 42 KlingeSchutz
- 34 StichSchutz
- 36 FeuerSchutz
- 32 EnergieSchutz
- 36 EisSchutz
- 30 WindSchutz
Quests
- Das Alte Lager: Kapitel 1Altes Lager | Kapitel 1
- KernschattenAltes Lager | Kapitel 1
- Aufnahme in das Alte LagerAltes Lager | Kapitel 1
- Aus den AugenAltes Lager | Kapitel 1
- Das Alte Lager: Kapitel 3Altes Lager | Kapitel 3
- Das BanditenlagerAltes Lager | Kapitel 3
- Aufnahme bei den GardistenAltes Lager | Kapitel 3
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.