Lager
Die Barriere machte ein Gefängnis; die Gefangenen machten eine Gesellschaft. Drei große Lager und eine Streuung von Ausgestoßenen teilen das Tal unter sich auf - jedes mit seinem eigenen Gesetz, seinen eigenen Gilden und seinem eigenen Eintrittspreis.
Eisernes Gesetz unter den Erzbaronen des Alten Lagers. Das größte Lager im Minental. Unter der Herrschaft von Erzbaron Gomez und seinen Schweren Söldnern tauscht das Alte Lager magisches Erz beim König gegen überlebenswichtige Vorräte. Wer beitritt, schwört den Baronen Treue und schiebt Wache auf den Mauern.
Die freien Schürfer, die das Monopol des Königs brachen. Eine abtrünnige Siedlung, gegründet von Lee, dem ehemaligen General des Königs. Das Neue Lager schürft sein eigenes Erz, und die Wassermagier horten es für ein magisches Ritual, das die Barriere brechen soll. Soldaten bewachen das Lager; Org-Söldner patrouillieren auf der Straße.
Die Gläubigen des Schläfers im feuchten Süden. Eine Sektensiedlung tief in den Sümpfen, dem Schläfer geweiht. Die Gurus bereiten Sumpfkraut zu und beten; Templer setzen das Schweigen durch. Sie wollen, dass die Barriere fällt, indem sie ihren Gott erwecken - nicht, indem sie sie zerstören.
Die erschöpfte Mine, die die Barone aufgegeben haben. Die erste Mine - vom Erz geleert und von Minecrawlern überrannt. Noch immer Heimat alter Gefangener und vergessener Außenposten. Die tieferen Ebenen bergen weit ältere Geheimnisse.
Wo das Neue Lager sein Erz holt. Die unabhängige Mine, in der die Buddler des Neuen Lagers außerhalb der Reichweite des Alten Lagers arbeiten. Bewacht von Org-Söldnern; überfallen von Gardisten des Alten Lagers.
Ein Banner, und der Rest schließt sich
Einem Lager beitreten
Drei Mächte ringen um das Tal: das Alte Lager, das Neue Lager und das Sumpflager der Bruderschaft des Schläfers. Es steht dir frei, alle drei zugleich zu umwerben und jede Aufnahmelinie so weit zu führen, wie sie reicht. In dem Moment jedoch, in dem du dich einem verpflichtest, schwingen die Türen der anderen beiden für diesen Durchlauf zu. Jedes hat ein erstes Gesicht, das du gewinnen musst, um zu beginnen: Thorus öffnet den Weg ins Alte Lager, Lares ins Neue Lager und Lester ins Sumpflager.
Gilden
Freie Arbeiter und Händler in den Lagern. Keine formelle Waffenausbildung, oft mit Keulen und kurzen Klingen bewaffnet.
Torwachen des Alten Lagers. Die erste Linie am Lagertor.
Eingeweihte des Schläferkults im Sumpflager. Tragen einfache Roben und dienen den Gurus.
Mit Erz bezahlte Söldner des freien Lagers. Unabhängige Auftragnehmer, die die Straße des Neuen Lagers bewachen.
Templer - gepanzerte Wächter des Schläfertempels im Sumpflager.
Vom König ausgebildete Krieger, die meist unter Lee dem Neuen Lager dienen. Diszipliniert und gut gerüstet.
Bauern, Köche und Erzarbeiter in den Lagern. Unbewaffnet und ohne Rang.
Banditen - Gesetzlose, die alle drei Lager ablehnen und Reisende überfallen.
Schatten - der Plündertrupp des Alten Lagers, die starke Hand der Buddler.
Schürfer - Buddler, die in der Freien Mine nach Erz kratzen.
Gurus - hochrangige Mönche des Schläferkults, Meister der Runen und Sumpfrituale.
Mitglieder der Gilde Wassermagier im Minental.
Die Magier des Feuers - Innos' Orden - haben im Alten Lager in der Burg Zuflucht gefunden. Sie erforschen die Runen, die die Barriere binden.
Die Erzbarone des Alten Lagers. Sie beherrschen das Lager und den Erzhandel. Tragen schwere Rüstung; führen ein- und zweihändigen Stahl.
Mitglieder der Gilde Bewohner des Alten Lagers im Minental.
Mitglieder der Gilde Bewohner des Sumpflagers im Minental.
Mitglieder der Gilde Bewohner des Alten Lagers im Minental.
Mitglieder der Gilde Bewohner des Sumpflagers im Minental.