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Abenteuer

Magie

Schriftrollen wirken einmal, Runen wirken ewig

Jeder Zauber der Kolonie, die Kreise der Magie emporkletternd. Jeder wird als einmalige Schriftrolle, als wiederverwendbare Rune oder als beides getragen. Feuer für die Diener von Innos, Eis und Sturm für die Wassermagier und das nekrotische Flüstern, das der Schläfer-Kult dich lieber nie lesen ließe.

Wie Magie funktioniert

Wer ihn wirken kann

Jeder kann von einer Schriftrolle zaubern, ganz ohne Ausbildung. Eine Rune erfordert ihren Kreis der Magie, der bei einem Magielehrer für Lernpunkte gelernt wird.

Schriftrolle oder Rune

Eine Schriftrolle wird in dem Moment verbraucht, in dem du sie liest, und wirkt den Zauber einmal. Eine Rune ist dauerhaft, wird in deine Hotbar gesteckt und wieder und wieder gewirkt.

Mana und Kreise

Jedes Wirken kostet Mana. Und eine Rune gehorcht dir erst, wenn du den Kreis der Magie gelernt hast, dem sie untersteht.

Schulen

Feuer

Das Reich Innos'. Magier des Feuers führen zerstörerische Flammen gegen Untote, Dämonen und den Kult des Schläfers.

Eis

Kältemagie der Eindämmung und Fesselung. Verlangsamt Gegner, friert sie an Ort und Stelle ein, zerschmettert Rüstungen.

Blitz

Überspringender arkaner Strom. Trifft Einzelziele hart oder springt zwischen gruppierten Gegnern über.

Heilig

Lichtzauber der Heilung und Weihe. Das Kennzeichen der Magier des Feuers.

Geist

Zauber, die den Willen des Ziels berühren - Bezaubern, Furcht, Kontrolle, Verwandlung.

Bewegung

Teleportieren, springen, schweben, Gegenstände mit dem Geist anheben.

Beschwörung

Ruft Bestien, Golems oder Dämonen, die an deiner Seite kämpfen.

Tod

Nekrotische Magie des Schläferkults - entzieht, schwächt, erweckt Diener.