Personen und Orte · Charaktere
Herek
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Nagelkeule11 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 64
Stärke 13
Geschicklichkeit 10
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Herek besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 19 · 5 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Herek: 5 Schutz gegen Klinge, 64 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Nagelkeule: 11 Schaden + 13 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 11Waffenschaden
- StumpfSchadenstyp
- 7Benötigt Stärke
Schutz
- 5 StumpfSchutz
- 5 KlingeSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Du willst'n paar aufs Maul?! Kannst du haben!!
Du willst'n paar aufs Maul?! Kannst du haben!! So, du denkst also, du bist einer von den Harten? Versuch's doch mal bei mir ...
Warte doch mal! Ich hab' gehört, du hast dich mit Bloodwyn unterhalten?
He, warte! Du hast gerade mit Bloodwyn gesprochen, oder? Toll, dass du kein Schutzgeld gezahlt hast. Jetzt müssen WIR deinen Anteil zahlen. Beim nächsten Mal wirst du daran denken, dafür sorge ich. Warum fragst du?
Verpiss dich.
Verpiss dich. Ich mag deine Fresse nicht, das ist alles. Warum ich hier bin? Zwölf Männer in einer Nacht getötet. Einfach so ... hehe ... He, wie geht's? Was?