Personen und Orte · Charaktere
Gravo
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Gravo besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 24 · 4 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Gravo: 5 Schutz gegen Hieb, 88 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Handaxt: 9 Schaden + 20 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 9Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 5Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Schätze schon. Aber ich warne dich - das wird nicht billig.
Schätze schon. Aber ich warne dich - das wird nicht billig. Kannst du mir helfen - ich glaub, ich hab' Ärger.
Nun - sagen wir mal, du hast Ärger mit Thorus. Du solltest es besser nie dazu kommen lassen, aber man weiß ja nie, was passiert.
Nun - sagen wir mal, du hast Ärger mit Thorus. Du solltest es besser nie dazu kommen lassen, aber man weiß ja nie, was passiert. Thorus kann ziemlich stur sein - wenn du's dir einmal mit ihm verscherzt hast, redet er nicht mehr mit dir. Das ist schlecht. Denn als Neuer bist du auf ihn angewiesen. Also kommst du zu mir. Ich kenne 'ne Menge Leute hier, die Einfluss auf Thorus haben. Die legen ein gutes Wort für dich ein, und Thorus ist wieder auf deiner Seite. Wenn ich hier Ärger habe, kannst DU mir also helfen. Wie?
Du willst die richtigen Leute beeindrucken, he?
Willst du Punkte sammeln? Diego ist der Chef, weißt du ja. Er vertraut Fingers, Whistler und Sly am meisten. Dann Dexter und Fisk, unsere Hehler. Sie verkaufen auf dem Marktplatz. Alle kaufen bei ihnen, selbst Gardisten. Das gibt ihnen Einfluss. Und Scatty leitet die Arena, bestimmt, wer kämpft, und so weiter. Viele schulden ihm Erz. Stell dich lieber gut mit ihm. Kannst du mir sagen, wer von den Schatten hier zu den einflussreichen Leuten gehört?