Personen und Orte · Charaktere
Dusty
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Dusty besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 20 · 4 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Dusty: 5 Schutz gegen Hieb, 64 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Knüppel: 5 Schaden + 20 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 5Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 5Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Huh. Wie geht das Sprichwort mit dem geschenkten Gaul? Egal. Ich bin bereit, wenn du es bist.
Einem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul, oder? Ich bin bereit, wenn du es bist. Denk an das Bestechungsgeld. Mindestens hundert Erz brauchen wir. Werde ich.
Okay ... lass uns durchs Südtor gehen ... auf keinen Fall durchs Nordtor ... die Wachen dort lassen sich garantiert nicht bestechen.
Okay ... lass uns durchs Südtor gehen ... auf keinen Fall durchs Nordtor ... die Wachen dort lassen sich garantiert nicht bestechen. Und die Sache mit dem Erz regelst du am besten ... ich bin nicht sehr gut in so was. Ich bin bereit ... lass uns gehen. Gut ... also los!
Das würdest du tun? Warum?
Das würdest du tun? Warum? Soll das heißen, du willst mit mir dahin gehen? Was wäre, wenn ich dir die hundert Erz für die Wachen geben würde? Nun, sagen wir mal, du bist nicht der Einzige, der dein dummes Grinsen gerne im Sektenlager sehen würde.
Weil ich nicht sicher bin, was mich da erwartet. Ich habe 'nen Kumpel hier gehabt - Melvin heißt er. Er ist vor einer Woche ins Sektenlager abgehauen.
Weil ich nicht weiß, wie es dort ist. Mein Kumpel Melvin ging letzte Woche hin. Seitdem nichts gehört. Bis dahin bleibe ich hier. Warum gehst du nicht, wenn es dir hier nicht gefällt?